file LGDA Movimiento

25 Abr 2009 22:57 #146194 por gran_orco
Hay una cosa que no explican en el reglamento y que debo interpretar que es como Warhammer. No dice que el movimiento deba ser en linea recta. ¿No puedo mover parte de la distancia en una direccion y luego el resto en otra, como ocurria con el Retorno del Rey?

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25 Abr 2009 23:49 #146197 por Sicarius
Pues no lo veo claro, porque siempre hablan en linea recta y cuando se refiere al repliegue dice que lo despvies un poco si es que van a chocar contra algun objeto (escenografia/formacion), asi que yo por lo menos no lo se muy bien aunque no ponen impedimentos para que no se haga.

Saludos!!!

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26 Abr 2009 05:49 #146235 por vecteroso
Yo entiendo que mientras ninguna parte de la peana sobrepase el total de movimiento que puedes mover, no pasa nada hagas lo que hagas...

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26 Abr 2009 17:08 #146261 por Locoway
Wolasssss

Hay que figarse también en los diagramas que ponen como ejemplos, mirar el de la página 33, en el primer ejemplo, se ve claramente como no van hacia delante en linea recta, sino que \"giran\", eso sí, no superando la distancia máxima con ninguna de las compañias.

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02 May 2009 10:36 #146726 por Durbûrz
vecteroso escribió:

Yo entiendo que mientras ninguna parte de la peana sobrepase el total de movimiento que puedes mover, no pasa nada hagas lo que hagas...


Locoway escribió:

Wolasssss

Hay que figarse también en los diagramas que ponen como ejemplos, mirar el de la página 33, en el primer ejemplo, se ve claramente como no van hacia delante en linea recta, sino que \"giran\", eso sí, no superando la distancia máxima con ninguna de las compañias.


Ciertísimo !!! (hay que tener en cuenta que Las Esquinas de las bases de movimiento son las que moverán mas lejos si giras por poco que sea) , La Guerra del Anillo da mogollón de libertad a la hora de mover las formaciones y reagruparlas, al menos a mi me lo parece, en la página 32 del manual dicen que una formación puede mover en cualquier dirección, pueden mover hacia atrás, darse la vuelta o incluso agruparse en una configuración diferente (sin exceder movimiento). Lo que yo no entiendo muy bien es cuanto le cuesta de movimiento a una formación el darse la vuelta completamente o lo que le puede costar en movimiento el marchar hacia atrás, en el manual no especifican nada en concreto y a mi este tipo de movimientos que sean gratuitos me parece excesivo, o sea que una formación marche hacia atrás y mueva normalmente como si moviera hacia delante no me parece muy normal, al menos tendría que invertir la mitad del movimiento o algo así ¿no?, lo mismo o algo parecido con el tema de girarse completamente, como por ejemplo para poder huir en dirección contraria a una posible futura carga, ¿cómo se interpretan estos movimientos? ¿pivotando y contando centímetros en el pivoteo?, no se tios a ver si alguien lo puede aclarar un poco.

Saludos !!!!

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02 May 2009 14:23 #146730 por jmarcos
Todo el movimiento cuenta con su atributo, me explico el atributo de movimiento de Guerreros Minas Tirith es de 6 UM, solo puede mover 6, ninguna parte de la peana puede sobrepasar las 6 UM, ya se hacia adelante, hacia atras o girando.
Saludos.

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02 May 2009 21:57 #146753 por Durbûrz
jmarcos escribió:

Todo el movimiento cuenta con su atributo, me explico el atributo de movimiento de Guerreros Minas Tirith es de 6 UM, solo puede mover 6, ninguna parte de la peana puede sobrepasar las 6 UM, ya se hacia adelante, hacia atras o girando.
Saludos.


Es que esto que dices cae de cajón creo yo...

El tema es cuanto se invierte claramente en \"girarse completamente\" y en \"marchar hacia detras\"

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03 May 2009 04:14 #146763 por vecteroso
Nada.
Tecnicamente lo que haces no es girar la peana, sino que das la vuelta a cada miniatura y como los heroes se recolocan GRATUITAMENTE dentro de la formacion, pues ahora mueves hacia delante, xDD

Saludos

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03 May 2009 17:16 #146790 por valandil
vecteroso escribió:

Nada.
Tecnicamente lo que haces no es girar la peana, sino que das la vuelta a cada miniatura y como los heroes se recolocan GRATUITAMENTE dentro de la formacion, pues ahora mueves hacia delante, xDD

Saludos


Esa duda nos surgio ayer precisamente en una partida. Una formacion estaba encarada de tal forma que iba a ser cargada por la retaguardia en el turno correspondiente. La formacion no tenia espacio para mover... Entonces en su turno de movimiento encaramos las miniaturas y las pusimos de frente contra la otra formacion... y ya esta.. sin mas contemplaciones.. Se supone que eso se puede no?Lo que no especifica si gasta movimiento o no:unsure: :unsure:

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03 May 2009 20:14 #146797 por vecteroso
Yo no veo ningun tipo de restriccion al respecto, por lo que entiendo que si es valido...

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03 May 2009 21:57 #146806 por Durbûrz
Si es asi, es asi, pero a mi me parece excesivo :unsure:

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03 May 2009 22:00 #146807 por rider93
pues yo entiendo que si que se puede girar una formacion totalmente, sin gastar nada de movimiento, mas que nada por logica. en la vida real, tu te puede girar totalmente hacia cualquier direccion en un instante, por lo que aqui pasaria lo mismo, ya que los guerreros se pueden girar hacia donde quieran. por lo tanto yo entiendo que si que se puede hacer;)

saludoosss!!;)

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03 May 2009 23:21 #146812 por Durbûrz
Leiendo de nuevo el manual creo que lo deja bastante claro :blush: :

Cuando una formación mueve, se considera que los guerreros intercambian sus posiciones, abren filas para que otros pasen etc, para ayudar a que la formación adopte su nueva configuración con la mayor rapidez y la menor confusión posibles.

Asi que vecteroso lleva razón !

Saludos.

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04 May 2009 00:56 #146825 por rider93
efectivamente, ese movimiento esta permitido;)

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04 May 2009 07:20 #146870 por galaico68
Pues yo creo que no, ya que en la sección de etiqueta de medida lo que se explica es que ninguna parte de la peana de movimiento debe moverse más de su capacidad de movimiento.
Las miniaturas dentro de la peana de movimiento no se mueven. Sólo se recoloca la compañía de mando para estar lo más centrada posible en el frente de la formación, pero no las miniaturas en si.

De todos modos me releeré esta sección para estar más seguro.

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04 May 2009 16:51 #146875 por Eddard
Yo estoy con galaico, si quieres dar la vuelta completamente, debes de usar tu movimiento. Si no se pueden dar situaciones tan absurdas como que me preparo una carga por tu retaguardia y cuando te toca mover la anulas simplemente dándole la vuelta a las miniaturas. Y encima no gastas movimiento?:dry:

Y Durburz, cuando pongas algo del reglamento, no se te olvide poner el parrafo completo, que luego se sacan las cosas de contexto y se usa para justificar algo de forma incorrecta.

En la fase de movimiento las compañias pueden mover hacia otras compañias de la misma formacion.Despues de todo las compañias son meras representaciones de la configuracion de la formacion. Cuando una formación mueve, se considera que los guerreros intercambian sus posiciones, abren filas para que otros pasen etc, para ayudar a que la formación adopte su nueva configuración con la mayor rapidez y la menor confusión posibles.

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04 May 2009 18:03 #146881 por Durbûrz
Eddard escribió:

Yo estoy con galaico, si quieres dar la vuelta completamente, debes de usar tu movimiento. Si no se pueden dar situaciones tan absurdas como que me preparo una carga por tu retaguardia y cuando te toca mover la anulas simplemente dándole la vuelta a las miniaturas. Y encima no gastas movimiento?:dry:

Y Durburz, cuando pongas algo del reglamento, no se te olvide poner el parrafo completo, que luego se sacan las cosas de contexto y se usa para justificar algo de forma incorrecta.

En la fase de movimiento las compañias pueden mover hacia otras compañias de la misma formacion.Despues de todo las compañias son meras representaciones de la configuracion de la formacion. Cuando una formación mueve, se considera que los guerreros intercambian sus posiciones, abren filas para que otros pasen etc, para ayudar a que la formación adopte su nueva configuración con la mayor rapidez y la menor confusión posibles.


Creo que el trozo de parrafo que omiti en este caso no nos iba a clarar la duda y no creo que vaya a dar pie a confusion o que se pueda usar para justificar algo de forma incorrecta... solo puse lo mas importante del parrafo que tenia que ver con mover hacia atras o darse la vuelta... y creo que todo el mundo lo entendió perfectamente.

Yo he sido el 1º que dijo que me parecia excesivo este tipo de movimientos gratis y que la peña haya dicho que sea gratis no em ha acabdo de convencer, mi grupo de juego y yo hasta que no se diga nada oficial invertimos la mitad del movimiento en este tipo de movimientos.

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07 May 2009 05:07 #147076 por elinhir
estoy con durburz, porque algo asi me pasó jugando. Simplemente por girar las minis para recibir una carga por la retaguardia que te la anulen me parece algo muy mal hecho.
Yo y mis amigos también empleamos lo de inveritr la mitad del movimiento aunque no temas de pivotaje, ya que lo pone calro en el manual.

¿Cuando saldrá algo oficial con este tema? Poruqe está un poco cojo esto...

Feliz Happy Painting !!

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07 May 2009 05:11 #147078 por Sicarius
Hola a tod@s!!

Al igual que pregunté en la tienda sobre la luz de los valar, también pregunté sobre esta duda y me dijeron que sí se podía hacer sin gastar nada de movimiento, todo es cuestión de estrategia el saber cargar a un enemigo por detrás, no todo va a estar tan chupado (consejo: sed segundos en la iniciativa y así podréis cargar por detrás ya que la otra formación no se podrá mover en la fase de carga a menos que haya una formación a la que cargar).

Saludos!!!

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