file LGDA - Absorver la esencia vital

22 Abr 2009 07:46 - 22 Abr 2009 07:47 #145980 por vecteroso
Hola a todos.

Me ha surgido una duda (mas) repasando el reglamento de LGDA.
En la descripcion del Khamûl el oriental, viene la regla Aboserver la esencia vital, que dice asi:

Cuando la formación del Khamûl sufra un impacto, tira 1D6. Con un resultado de 5 o mas, este impacto se descuenta o se aplica a una formación que esté a 12 UM o menos (la elige el jugador que controla a Khamûl)

No veo ninguna restricción que indique si debe ser amiga o enemiga dicha formacion. Esto quiere decir que si atacas a la formacion (OJO!, que no compañía) del Khamûl e impactas, tienes 1/3 de posibilidades de comerte tu el impacto?
Es un poco bruto comparado con otras de otros nazgûl como Manto de oscuridad (por ejemplo).

Gracias.

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22 Abr 2009 22:54 #145991 por Jacobo
Ahora Khamûl es más mortífero en combate;) Por lo demás es como tu dijiste.

La verdad es que la regla en ESDLA dejaba al nazgûl un poco cojo, ahora me parece más correcta su forma de funcionar (adaptado a LGDA claro).

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22 Abr 2009 22:54 #145992 por endros_duath
Si la regla esa es así textualmente, es mejor no atacar a la formación de kamul si no lanzarle flechas y esperar matarlo en un duelo porque si no te vas a auto herir y eso no mola nada. Por 125 puntos es el mejor nazgul con diferencia.

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23 Abr 2009 06:29 #146016 por vecteroso
Y por 500 tienes a los 9 juntitos, que igual a nivel magico no es extremadamente brutal (pues aun siendo hechicero de nivel 10, has de superar todas las tiradas de concentracion) si te beneficias 9 puntejos de poder, TODAS las reglas de los 9 por separado.....

La magia es muy fuerte en este nuevo sistema, por lo que ojito con tanto mago!!

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23 Abr 2009 08:03 #146022 por Taitar
No tengo el reglamento todavia... pero por lo que vi en el informe de batalla de la pagina de GW Khamul tambien te devuelve ataques de flecha... si no me equivoco un par de enanos de el jugador de GW cayeron asi...

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23 Abr 2009 17:41 #146037 por endros_duath
pues en mi opinion esta descompensadisimo, deberia cosatar lo mismo que el rey brujo. Bueno habra que dar cuenta de él lo mas rapidamente posible en las aprtidas porque si no es un abuso.

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23 Abr 2009 17:47 #146038 por Pirro
El rey brujo tiene 3 de poder y khamul solo 1

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24 Abr 2009 06:55 #146097 por vecteroso
Ya, pero cuando le matas muere él, no tu xD

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27 Abr 2009 00:53 #146287 por galaico68
Tácticamente son diferentes. El rey brujo es mucho mejor en un tipo de formaciones o suelto.

Khamul sólo es bueno en un tipo de formaciones, mientras que en otro tipo de formaciones es peor y sólo es bastante peor que el rey brujo.

La regla de khamul me parece buena, pero para nada la mejor de las 9.

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