file Dragón (ahora en legal)

01 May 2007 21:50 #97395 por Jacobo
¿Es cierta la regla esa de que si recibe una herida se larga?

Por cierto si ya lo estaba flipando con que podía matar el dragón de una bola de fuego ahora recuerdo al mumak O_O dios...

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01 May 2007 23:46 #97407 por brujo13
Cuando traduje las reglas del alemán creo que ponia eso, que si sufría una herida tenía que hacer un chequeo de liderazgo, supongo más o menos como el mumak. Esto es todo lo fiable que puede ser una traducción del alemán a medias con el google :)

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02 May 2007 01:29 #97415 por Deleckth1
Su regla de arrollar es como la de la bestia alada o como la de un caballo?

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02 May 2007 04:27 #97435 por chimpa
¡Dios Santo!

Desconocía plenamente las capacidades especiales del Dragón. Pero si esto es invencible!!!
Yo me imaginaba que la peana iba a ser del tamaño aproximado del mumak, (pero por lo aquí veo comentado parece que no).... Opino plénamente como Sanga y Amandil y la gente en general. Es una burrada... no se, parece que se les ha ido la mano un pelín con este bicho. Descompensa demasiado. No obstante habrá que verlo en vivo y en directo ... pero vamos, se masca la trajedia.

Amandil escribió:

Yo ya tengo una lista pensada con Dragón 350 ptos (volar y pellejo duro) un capitán 40 ptos y 42 orcos de Moria 210 ptos (Total:600 ptos )


¿Para que quieres el pellejo duro?... ¿7 heridas y D7 no te es suficiente?.. Yo cambiaría el pellejo duro por Lengua Draconiana o el Aliento de fuego.

Mucho me temo que si esta miniatura desnivela la balanza en el ejército de la oscuridad donde milite, hará que casi todo el mundo lleve un dragón al torneo de turno y por ende tendremos que replantearnos nuestro ejércitos de la luz. Confeccionarlos pensando en que el rival va a contar con uno en sus filas. :S

sangarunya escribió:

supongo que a medida que saquen nuevos suplementos y remodelen los ejercitos se veran tropas mas burras


También opino igual ante esta apostilla. Cuando GW saque tropas nuevas, uno de los ganchos que utilice para vender sus nuevos productos, sea este. Eso sí, no creo que ninguno se acerque al del famoso Dragón.

Un saludo.

La mano del destino se mueve y su dedo índice te apunta

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02 May 2007 14:21 #97438 por sangarunya
bueno durisimo el bichito....a torneos a dos ejercitos los de la luz que se preparen pero bien....tienen pocos turnos para disparar pues una vez entrado en combate adios ( porque son tan remilgados?? jajaja disparad que el compañero de turno estará igualmente muerto por el dragon) un bichito duro y los morianos no se quedan en numero corto ni mucho menos y te da incluso para algun heroe con puntos de poder...pero de todas maneras con el dragon los morianines seran espectadores escudandose a tope creo,nada que ver con el balrog ejejejeeje veremos esos magos de la luz si aparecen mas..

en cuanto a torneos a un solo ejercito curiosamente la oscuridad creo que tendrá mas bazas para frenar a esos monstruos jeejeje ( no eran de morgoth?? jajaa pues a obedecer malnacidos!!!!) lo digo en serio creo que un ejercito de la oscuridad tiene algunas bazas interesantes para frenarlo y de hecho mi ejercito base por ejemplo tiene mas que argumentos para darle un buen susto al bicho escamoso.....

todo será verlo en torneo que pronto seguro que llegan...creo que en de la liga de bcn ya tendremos uno o varios para este mismo mes jejejeje...deseo que se enfrenten a mi fijo!!!!! ( eso si que se olviden mis rivales que quite las arañas jeejejeje otras bestialidades andantes...otra sobrada de GW)...

en fin que es lo que hay...esto es un producto que debe venderse y un buen gancho es evidentemente mejoras bestiales en los ejercitos para que se vendan bien...el modulo de khazad dum lo pone totalmente en evidencia con los enanos y el dragoncito pero antes no se quedaron atras con las reinas arañas,exploradores ( si cumpliendo reglas se usa el mega combo de disparo perro) y otras delicias varias que a mucho menor escala Si son muy burras por si solas.

un saludo.....parece que se gira la tortilla....a torneos a un solo ejercito se van a empezar a ver mas de oscuridad que de luz ejejejejejee.....

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

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03 May 2007 00:40 #97494 por brujo13
Con el bicho mejora mucho la oscuridad, eso está claro, la única opción es aflechearlo sin piedad, porque si hace chequeos por cada herida y se da a la huida, entonces peude dejar a la oscuridad en bragas...

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03 May 2007 01:42 #97497 por sangarunya
me temo que no iba por ese camino...jejej yo digo que otros ejercitos de la oscuridad lo tienen mejor para acabar con él a pesar de tener peores tiradores en teoria pero tienen otros recursos mas a mano..

la luz tendrá problemas para dispararle muchos turnos y sobretodo cuando estará en segunda o tercera fila y si es como todos le supondran trayectoria...asi que dificil matarlo a flechas o darle mas de dos heridas con suerte antes de llegar al combate.

un saludo.

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03 May 2007 02:05 #97499 por valandil
Tiraaaaa que peazo bicho.. :laugh: :laugh: . Atributos un poco altos.. bah es un dragon no? a ver si alguien se esperaba que matar un bicho de estos seria solo un poco mas dificil. ... Por lo pronto y sin verlo en partidas los atributos cumplen por lo menos con mis expectativas..ahora a verlo en las partidas,, aunque me imagino lo que va a pasar.. Indispensable para los jugadores de Moria.

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03 May 2007 03:17 #97507 por chimpa
Tengo ya el manual de Khazad Dûm in my hands....

He estudiado metafísicamente al lagarto en cuestión. Su punto débil (por llamarlo de alguna forma, porque tampoco es que sea precisamente débil que digamos) es que huya. Tiene V4 y por cada herida que le hagamos ... a chequear ¿que falla el chequeo? Huye y causa baja (como Ella Laraña)
Eso sí, veo muy dificil que huya, ya que tiene 3 de poder y voluntad.

Un saludo.

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03 May 2007 03:39 #97510 por Turoinar
chimpa escribió:

Tengo ya el manual de Khazad Dûm in my hands....

He estudiado metafísicamente al lagarto en cuestión. Su punto débil (por llamarlo de alguna forma, porque tampoco es que sea precisamente débil que digamos) es que huya. Tiene V4 y por cada herida que le hagamos ... a chequear ¿que falla el chequeo? Huye y causa baja (como Ella Laraña)
Eso sí, veo muy dificil que huya, ya que tiene 3 de poder y voluntad.

Un saludo.


ostras, huye como ella? yo creia que acia lo del mumak, pues valla plan, habra que cuidarlo muy bien y ponerle pellejo duro que si no... :unsure: :unsure:

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03 May 2007 04:18 #97513 por galaico68
Con el manual también en las mías, puedo opinar que es bastante bueno, pero totalmente equilibrado, porque en cuanto le hagan un par de heridas ya tiemblas para que se quede. Creo que será el único héroe con el que gastarse todo el destino con tal de no chequear...
Ahora ,bién pensado, el aliento de fuego es una baza arriesgada, porque consumes voluntad, que luego no se podrá usar en los chequeos...y con sólo valor 4...(galadriel es MUY importante luchando contra el dragón). Creo que se convierte en indispensable aumentar su resistencia a 9.

El que no me parece nada del otro mundo es Durin, sigo prefiriendo a Dain con un portaestandarte detrás. Es más fiable, afecta a la tropa y con el resistid a 28, ésta dura aun más tiempo.

Y otra cosa...Amandil tenía razón con la desaparición de los orcos de Moria (excepto los lanceros), ya que los merodeadores son impresionantes.

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03 May 2007 12:10 #97519 por tratos
chimpa escribió:

Tengo ya el manual de Khazad Dûm in my hands....

He estudiado metafísicamente al lagarto en cuestión. Su punto débil (por llamarlo de alguna forma, porque tampoco es que sea precisamente débil que digamos) es que huya. Tiene V4 y por cada herida que le hagamos ... a chequear ¿que falla el chequeo? Huye y causa baja (como Ella Laraña)
Eso sí, veo muy dificil que huya, ya que tiene 3 de poder y voluntad.

Un saludo.


hola

tengo un preguntilla, tiene ataque adicional cuando carga y arrolla???

un saludete :)

Dentro de poco vuelve la acción a Coslada!!!!!!!!!!!!

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04 May 2007 01:19 #97597 por chimpa
galaico68 escribió:

el aliento de fuego es una baza arriesgada, porque consumes voluntad, que luego no se podrá usar en los chequeos


En eso mismo he pensado yo!... El aliento de fuego es la mejor equipación para el dragón, ya que la misma es ¡¡Brutal!!... pero consume Voluntad, algo arriesgado.

Yo creo que un dragón bueno es aquel que tendría sólo volar. Luego metes a Durbuz y dos capis morianos y lo demás orcos de moria. Tendrías bastantes puntos de poder para hacer movimientos heroicos.

Una mini de la luz que le daría problemas al dragón, a parte de Galadriel dama de los Galadrim sería Barbol y su C8 y F8 ¿no os parece?

Un saludo.

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04 May 2007 01:29 #97600 por Dreag
Uyyy como tiemblo al ver un dragón. En enfrentamientos oscuridad contra oscuridad va a ser fácil quien lleve un nazgul, si es listo, puede, aparte de dejarle sin voluntad, minarle el valor y para mas inri contando con el valor -1 que provoca el mismo nazgul...

Solo hay problema en las filas de la luz, que deben de hacerle alguna heridita a flechas y rezar..

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04 May 2007 01:46 #97603 por vecteroso
Wenas.

La lengua draconiana es, creo, fundamental. Estas utilizando unas magias gratuitas, sin gastar puntos de voluntad (que es una leche perderlos).

Las magias se lanzan en cualquier fase del movimientos, pero no dice que tengas que estar posado en el suelo. Con lo cual, emprendel el vuelo, lanzas el hechizo y si lo paralizas, cargas, y si no lo paralizas, pues cargas con un orco suicida al \"no paralizado\" y con el dragon a algun otro tio.

Piensa que barbol, gil-galad, o glordfindel, (o balrog, sauron...) paralizados tienen C1 y A1. Por muchas mas minis que te traben, (dudo mucho que te encuentres a 2 de estos en el mismo ejercito), si sacas un 6, has ganado el combate. Y un 6 en 5 dados no es dificil.

Ademas, si tienes suerte de que te toque un nazgûl, el nigromante, khamul, castellano.... Anular voluntad y un problema menos.

El mayor problema de este bicho es su D7, porque si tienes la mala suerte de no ganar el combate, el enemigo va a 6 (y arcos elficos, tambien), mientras que con su pellejo duro, van a 6/5+, y eso se nota...

Saludos<br><br>Mensaje editado por: vecteroso, el: 2007/05/03 21:48

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04 May 2007 01:47 #97604 por sangarunya
jejeje otro que opina como yo....yo me atrevo hasta sin nazgul!!! vs oscuridad el bicho es duro pero no invencible ni muuuucho menos..

eso si vs la luz pues lo veo jodido..lo siento pero eso de hacerle una herida y ponerse a rezar pasa una vez de cada mil....y ademas si es como todo lo llevas en tercera fila a ver cuantas pasan y cuantas le hieren....y a ver cuanto chequeos fallan....eso si...la bola de fuego ciertamente la dejo en segundo plano jejee lo que deja al bicho \"solo\" con una pellejo de cojones y volar ..casi nada...teneis pocos turnos antes que llegue al combate jejeejjejee..

un saludo.

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04 May 2007 02:16 #97611 por deamboll
El unico heroe que le puede plantar cara es gil-galad, con su combate 9 tiene mas posibilidades de ganar que el dragon, y luego le apoyas con unos cuantos elfos con sus espadas a dos manos y mas vale que tenga lo de pellejo duro, que sino adios dragon en el primer turno......xD

saludos

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04 May 2007 02:55 #97615 por naitsirk
una duda tonta....si equipas al dragon con lengua draconiana y aliento de fuego, podría tirar una bola de fuego por turno sin gastar la preciada voluntad ?

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04 May 2007 03:23 #97617 por chimpa
naitsirk escribió:

una duda tonta....si equipas al dragon con lengua draconiana y aliento de fuego, podría tirar una bola de fuego por turno sin gastar la preciada voluntad ?


No

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04 May 2007 03:44 #97620 por vecteroso
No le da un punto de voluntad gratuito, le da un dado gratuito para lanzar cualquiera de los hechizo, que no es lo mismo.

Saludos

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04 May 2007 03:53 #97622 por naitsirk
aiiiii que lastima...entonces si que merecia la pena el aliento de fuego.... poder tirar infinitas bolas de f10 es una gran tentacion...bueno pero asi esta mas equilibrado

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04 May 2007 19:03 #97656 por Argos
Lo de las bolas de fuego esta muy bien pero lo veo algo arriesgado...eso de que te gastes la voluntad en menos que canta un gallo para que despues falles chequeos o te paralicen, quiten voluntad,etc...si tuviese mas valor vale pero el problema es que es algo que le escasea.
Sin duda , la lengua draconiana es la mejor mejora que se le puede poner, lanzar hechizos sin gastar voluntad.... :whistle: y encima despues de paralizar cargar contra el heroe... :whistle:

\" La Infantería Española nunca retrocede, da media vuelta y sigue avanzando \"

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04 May 2007 19:18 #97657 por chimpa
vecteroso escribió:

Y un 6 en 5 dados no es dificil


5 dados no, 4. Si carga arroya a cualquier cosa, pero no gana el bonificador \"ataque adicional\"

Un saludo.

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05 May 2007 01:42 #97684 por vecteroso
Anda, yo contaba con el ataque adicinasl tambien.... Jo :blush: , que pena...

Weno, de todos modos, aunque algo mas dificil, sigue siendo bastante posible un 6 en 4 dados. Despues todos los ataques al heroe en cuestión, y es mas que probable que fallezca (con 8 dados y a 3+....)

Saludos

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06 May 2007 17:29 #97847 por vecteroso
Wenas

Acabo de darme cuenta de una cosa. El punto debil del dragón, es que huya despues de recibir una herida por no conseguir suerar el chequeo de valor.

Asi que si pones un chaman cerca, su furia le hará superar el chequeo automaticamente si le hacen la herida, y ademas con la opcion de salvarsela a 6+.

Saludos

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