file Dragón (ahora en legal)

28 Abr 2007 05:57 #97154 por MARDAT
Hombre con un poco de suerte se puede ir con una herida. Arqueros a por el pero fijo y a cargarse la tropa rapidito para que no nos joda mucho jajaja
Como molan estas minis-reto :laugh: Ya me veo rezando con Cirdan para pararle jajajajaja ( anda que no voy a tener que rezar yo nada :whistle: )

Un Saludo :woohoo:

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28 Abr 2007 18:59 #97175 por naitsirk
eiii donde salen los detalles de las reglas especiales del dragon??o no salen...

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28 Abr 2007 19:51 #97180 por Argos
Le doy la razon a Chimpa.
El dragon es sin duda una gran mini pero si uno se centra en cargarse a la tropa normal y nos preocupamos en cargar con un hombre al dragon creo que la cosa no es tan dificil.
Pero tiempo al tiempo , a ver si mis palabras van a ser erroneas...

\" La Infantería Española nunca retrocede, da media vuelta y sigue avanzando \"

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28 Abr 2007 23:20 #97189 por Janduril
Bueno, al menos estamos frente a un posible sucesor del balrog, al ser este tan caro y poco rentable, quizás sea el dragón la opción más rentable.
De todos modos estariamos ante un posible \"duelo\" de balrog vs dragón; aunque sin ninguna duda yo escogería al dragón.

Un saludo ;)

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28 Abr 2007 23:25 #97190 por Taurnil
No creo que el truco de matar a la tropa básica vaya a funcionar tan bien con el dragón. Para un balrog va de perlas, pero el balrog es tan lento como un humano y su capacidad de maniobrar, muy pequeña. Mientras que el dragón, con atributos inferiores (y no por ello dejando de ser fuerte: combate, fuerza y heridas 7 es más que suficiente) es un rival muy superior a la mayoría. Además con la más que útil capacidad de volar, lo que le hace ser tremendamente maniobrable y rápido. Vamos, estará donde quiera y cuando quiera. Y por supuesto, sin olvidar la peana, capaz de cubrir casi enteramente el frente de un ejercito. Además con Poder (que el Balrog no tiene), y Destino.
Yo personalmente empezaría a buscar nuevas estrtagemas, porque es un rival bastante diferente a los habituales monstruos que había.

Saludos

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29 Abr 2007 00:52 #97203 por Argos
No creo que pueda maniobrar a su antojo y que tampoco pueda estar donde quiera, con esa peana tan grande habra que verlo por ahi intentando buscar algun rincon para meterse.
Y si sabemos utilizar la escenografia va a tenerlo muy complicado. Otra cosa es que en el campo de batalla no haya ni un arbol , entonces si que el ejercito rival esta acabado.

\" La Infantería Española nunca retrocede, da media vuelta y sigue avanzando \"

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29 Abr 2007 01:18 #97204 por gran_orco
Estoy intentando hacer el ejercito (por cierto que malo es el editor ese) y me dice que no puedo meterle mas de dos mejoras al dragon. ¿Entonces no podre jugar con un dragon de 450 puntos? Vaya lastima si es asi.
Por otro lado, ¿como sabeis las habilidades del dragon? yo no las veo por ningun lado

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29 Abr 2007 02:51 #97208 por BoromirVK
Yo hoy he visto al dragon y la peana no es como la del mumak tiene su forma pero es mas pequeña, al igual que la mini, tened en cuenta que en las fotos viene ampliada la imagen.
Saludos de BoromirVK

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29 Abr 2007 03:32 #97211 por vecteroso
Wenas.

Tambien he visto hoy el dragon, y la peana es mucho mas pequeña de lo que nos imaginamos. Mide unos 14 cm por 8 (siendo ovalada). Asi que poco mas que un paquete de tabaco.

Sobre las habilidades, las he visto en la WD y mas o menos eran asi:

Volar: Sin comentarios, todos la sabemos.
Aliento de fuego: A una miniatura que este a menos de 28 cm, le puede lanzar una bola de fuego gastando un punto de Voluntad. Si se lanza con exito (2+), la miniatura y todas las que se encuentren a menos de 4 cm, recibirán un impacto de F10. Si se lo salvan con destino, no pasa nada, sino muere automaticamente (pobre boromir).
Lengua draconiana: Le otroga 3 hechizos. Orden, inmovilizar y anular voluntad. Puede lanzar cada hechizo a 28 cm y sin gastar ningun punto de voluntad (osease con un dado gratuito).
Pellejo duro: De D7 le pasa a D9

Pienso que la miniatura va a dar mucho juego, y no va a ser un balrog más. Creo que será una miniatura efectiva por sus habilidades y atributos, pero sobre el papel no se puede opinar, hay que jugarlo.

Saludos

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29 Abr 2007 14:10 #97229 por gran_orco
vecteroso escribió:

Volar: Sin comentarios, todos la sabemos.
Aliento de fuego: A una miniatura que este a menos de 28 cm, le puede lanzar una bola de fuego gastando un punto de Voluntad. Si se lanza con exito (2+), la miniatura y todas las que se encuentren a menos de 4 cm, recibirán un impacto de F10. Si se lo salvan con destino, no pasa nada, sino muere automaticamente (pobre boromir).
Lengua draconiana: Le otroga 3 hechizos. Orden, inmovilizar y anular voluntad. Puede lanzar cada hechizo a 28 cm y sin gastar ningun punto de voluntad (osease con un dado gratuito).
Pellejo duro: De D7 le pasa a D9


Vale, vale, vale. Esto esta muy bien. Pensaba que el aliento de fuego podria lanzarlo cada turno, y asi seria imparable. Esto ya es otra cosa. Y si, como decia antes son dos mejoras por dragon, yo creo que se le puede vencer. Daos cuenta de que son 350 puntos de animalito. ¡Ya podria valer eso el Balrog!
Viendo estas caracteristicas por esos puntos, pienso \"mi pobre Gulavar, por que te han desgraciado asi\" :(

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29 Abr 2007 23:15 #97251 por Amandil
Lo peor de todo como ya se ha comentado para los que tengan que sufrirlos es la movilidad con las alas (ninguna de las miniaturas \"bestias\"(Gulavhar no entra dentro de esta categoría me refiero al Balrog y a Sauron) tiene la capacidad de volar y esto cambia mucho la cosa porque es muy difícil acercar la típica miniatura “carne de cañón” para frenar su avance mientras masacramos el resto de su ejercito. También tiene una cosa muy buena y que no habéis comentado, es resistente a la magia y reduce el valor de las miniaturas de la luz en un radio de 28cm.La cosa se pone peor al saber que pa peana es más pequeña de lo que pensamos.

Realmente lo del pellejo duro no se si vale la pena; con defensa 7 y 7 heridas ya es suficientemente difícil de matar. Eso si, igual tiene alguna regla de esas de quequeo si le hacen una herida o algo asi... habrá que verlo.


El Pellejo duro no tiene ninguna regla especial únicamente (.......como si fuera poco no te jod..) aumenta las heridas y defensa a 9.

Por cierto con Lengua Draconiana puede lanzar un hechizo con un solo dado y sin gastar puntos de voluntad.Tiene Paralizar 3+, Control 4+ y Anular Voluntad 4+(todos con un alcance de 28 cm)

No se, no lo veo claro... tiemblo ante esta criatura.



Uff pienso lo mismo Kharn xxDDD!!!!

Yo ya tengo una lista pensada con Dragón 350 ptos (volar y pellejo duro) un capitán 40 ptos y 42 orcos de Moria 210 ptos (Total:600 ptos )

Estoy intentando hacer el ejercito (por cierto que malo es el editor ese) y me dice que no puedo
meterle mas de dos mejoras al dragon. ¿Entonces no podre jugar con un dragon de 450 puntos? Vaya
lastima si es asi.



Solo puedes meterle dos mejoras, una si quieres o ninguna.....confirmado

Saludos

PD: Cada vez me gusta más la miniatura del Dragón (ver fotos de la WD de este mes xxDD).<br><br>Mensaje editado por: Amandil, el: 2007/04/29 19:39

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29 Abr 2007 23:33 #97252 por gran_orco
Se han pasado 3 pueblos y medio. Esa bestia parda por unos pocos puntos mas que una catapulta FULL- MONTY
Pues nada, vamos a ver todos los torneos con un dragon volando por ahi

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29 Abr 2007 23:39 #97254 por Jacobo
Dios santo :blink: el dragón es la PUTA CAÑA y encima es perfecto para ejércitos de Moria.

¿Es capaz de matar al Balrog de un sólo aliento de fuego? :blink:


Pobre Gulavar... 250pts y aún así el dragón le da mil vueltas... Deberían rebajarlo unos 50 o 100pts al terror de Arnor porque sino to dios se reirá de él...

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30 Abr 2007 01:49 #97267 por vecteroso
Hombre, gulavar vale lo que vale por algo. En pocas minis se desvian de un valor adecuado en puntos (Gil-Galad, balrog...), asi que creo que esta compensado, pero quizás no para partidas a 600, sino a más.

Tengo ganas de leer el suplemento y ver que tiene definitivamente, para dejarnos de dudas.

De todos modos, pienso que no se verá en demasiados torneos, pues poca gente se gasta la mitad de los puntos de la partida en una sola miniatura, a pesar de que este sea un asesino.

Saludos

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30 Abr 2007 02:02 #97269 por sangarunya
pues no queria opinar mucho sobre el bicho aun pero viendo volar y aliento ese de fuego es sencillamente imparable....350 puntos no es nada!!!! nada...simplemente es un tipejo imparable.

examinemos...mueve 28cm con lo que mas que seguro tendrá la primera carga él....lanzas al dragon a tu gusto....y metes el hechizaco de bola...la mini que enganche se vaya despidiendo pero es que 4cm es muuuuchisimo..simplemente puede freir todo el frente preparado del rival en un par de bolacos...

es imposible de acabar a flechas y la idea de pararle con una solo mini mientras matas al resto se me antoja mucho mas dificil e irreal....al tener vuelo y ese hechizo hace que un turno que quede con la iniciativa para él te fria un monton de minis..( vale puedes evitar separando tropas mientras te acercas..pero en combate de los frentes pegados no se dan estos casos...y puestos a ello que mas da freir unos morianos si a cambio jodes por ejemplo toda una fila de elfos??? o simplemente la caballeria rival?????????

en fin me parece muy pocos puntos....me da que GW se les está colando un gol con este bicho ( o bueno mejor a ellos no jeeje porque los dragones van a empezar a correr por todos los ejercitos..) supongo que a medida que saquen nuevos suplementos y remodelen los ejercitos se veran tropas mas burras pero por el momento..este dragoncito me da que es de lo mas bestiajo de largo..

contad escenarios en los que parte con ventaja un bicho asi..

matar al rey
duelo de heroes
ocupar y mantener
en las campales posiblemente y mas si colocamos al bicho avanzando mientras nuestro ejercito se cubre bien.....
etc......sin contar los despliegues en escenarios legiones..jeejee empezar con el dragoncito a 56cm desplegado pues...como que se come lo que tenga enfrente en poco....o por lo menos da tiempo sobrado a que el resto del ejercito se reagrupe con esa defensa tan alta y potencial es dificil que caiga en combate..

en fin todo un reto este mamon alado....

un saludo

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

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30 Abr 2007 02:38 #97272 por Jacobo
Sangarunya piensa en las falanges isengardas y orientales :blink: :blink: :blink: dios santo!! dispara la bola de fuego al lancero orco de segunda fila y ha hecho un boquete en la falange de un disparo!!

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30 Abr 2007 04:33 #97275 por Argos
Habra que llamar al señor Durin y a sus antidisturbios para que instauren el control......¡¡por dios al dragon ya lo veo en mis pesadillas destrozando a mis enanos e isengardos!! :S
Estamos ante un tipejo duro de roer ( si es que se puede roer ) asi que a ponerse las pilas que a este tio hay que ponerle las cosas dificiles... :evil: xD

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30 Abr 2007 05:15 #97277 por naitsirk
solo puede lanzar 3 bolas de fuego por partida no??? habra que emplearlas sabiamente... la verdad a mi me parece demasiado bruto...¿como narices pudieron extinguirse entonces? :blink:

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30 Abr 2007 05:43 #97282 por gran_orco
Lo unico que se puede hacer ante esta avalancha draconiana es hacerle una herida y esperar que falle el chequeo de valor. Yo seguire esperando el suplemento porque me parece muy descompensado para lo que vale. Yo ya lo tengo reservado para que haga compañia a mir uruks :P

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30 Abr 2007 12:56 #97290 por Taurnil
Como ya comenté, el potencial de esta miniatura es descomunla. Viendo las mejoras, personalmente no sabría cual escoger:

Las bolas de fuego son una tentación, pero te puedes comer los mocos como no aciertes o te toca contra un mago durillo (Gandalf más o menos cubierto). Y solo las veo realmente utiles contra formaciones cerradas de tropas (la mayoría hoy pot hoy), o heroes sin destino, ya que el heroe medio hará todo lo posible por noo ser consumido.
Los hechizos, pues son siempre útiles. Dejas los heroes tocados, mueves estandantes, caballería, arqueros para cubrir la linea de disparo, en fin, que se puede tocar mucho las narices. Y si vuela los tiene con alcance 56 cm, muy interesante.
Las escamas, lo hacen perfecto para tirarlo contra el ejercito rival en plan camicaze y esperar a que alguien (o el dragón con defensa 9 y 7 heridas o medio ejercito rival) se desintegre.
Y Volar es para mi obligatoria. Es tremendamente útil y sobre todo, cuando cuelas tu dragón detrás del ejercito rival mientras ambos frentes se pegan y bloqueas toda una linea de lanceros encerrados dejando a los de delantes con el trasero al aire, juasjuasjuas si ya es potente con la bestia alada, con un dragón es brutal. Además de mover más rápido a la caballería que tanto daño puede hacer a los morianos y si lo encierran, pues volando y a pegarse en otro sitio mientras el otro recoloca el ejercito.

En fin, que le veo dando muchas y buenas tortas a este bichejo. Demasiado potente diría yo :S

Saludos<br><br>Mensaje editado por: Taurnil, el: 2007/04/30 08:58

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01 May 2007 02:25 #97325 por Deleckth1
pues a mi me deja el generador de ejercitos meter todas las mejoras, no se si sera una errata pero bueno.
creo que se han pasado un poco con el dragon porque es un bichejo muy bieno para los puntos que cuesta, y si de verdad se pueden meter más de dos mejoras sería demasiado bestia, bolas de fuego defensa 9 y vuelo, dios mio.

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01 May 2007 03:08 #97328 por paloji
Deleckth1 escribió:

pues a mi me deja el generador de ejercitos meter todas las mejoras, no se si sera una errata pero bueno.
creo que se han pasado un poco con el dragon porque es un bichejo muy bieno para los puntos que cuesta, y si de verdad se pueden meter más de dos mejoras sería demasiado bestia, bolas de fuego defensa 9 y vuelo, dios mio.


Si en el generador seleccionas todas las mejoras luego te dice que solo puedes elegir 2, asi que funciona bien ;)

Salu2.paloji

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01 May 2007 16:42 #97355 por Argos
Pero...¿es cierta la regla esa que dice que si le causas una herida tiene que pasar un chequeo de valor?
Lo he leido por ahi pero no se si sera una suposicion o es que es correcta.

\" La Infantería Española nunca retrocede, da media vuelta y sigue avanzando \"

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01 May 2007 17:55 #97368 por Deleckth1
tiene alguna restricción la muerte instantánea de la bola de fuego?
Porque no se si os habreis dado cuenta pero de una bola de fuego se puede borrar del mapa un mumak?

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01 May 2007 19:32 #97377 por Murin
si tiene una regla especial, carga de dragon que si tiene la habilidad de volar
en caso de que gane el combate arrollara a sus enemigos lo se por el suplemento

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