file Ghulavar, el cachondeo de Arnor.

02 Feb 2007 14:51 #88219 por Perraks
Buenos días a todos,

Ayer me pasé a mirar las novedades que traía el libro y al mirar el perfil de atributos y habilidades de los nuevos bichos y eso.

El caso es que al ver los de Ghulavar me costaba creerlo XDDD es incluso peor que Bilbo.
¿De verdad alguien invertiría 200 preciados puntos en esa bazofia?

¿Qué os parece a vosotros? Yo creo que es, con diferencia; el peor personaje del juego.<br><br>Mensaje editado por: perraks, el: 2007/02/02 11:13

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

02 Feb 2007 20:46 #88258 por sangarunya
joder!!! tan malo es???...aun no lo he visto..pero si es como dices de malo me lo pido pero ya!!! que no me quede yo sin probarlo jeejje si he ido a torneo con bilbo porque no con el pajarraco demonio este??? .....

no puedo opinar aun pero el que vuele es de gran utilidad siempre..( porque vuela no??????????).


un saludo.

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

02 Feb 2007 21:39 #88269 por boromirforever
A ver..... si llega al combate es una bestia parda que sólo lo echas matándolo de golpe, pero como tengas media docena de arcos (ya no hablo de los 15 que ves en algún ejército) o un mago (incluyo chamán de moria) que pueda paralizarlo, con 4 heridas y def 4 es un fiambre con alas.

si, es un timo mucho mayor que el famoso timo llamado veteranos de osgiliath, aunque sin el rollete qu tienen éstos.

Mejor no vayamos a Camelot

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

02 Feb 2007 22:10 #88274 por Elkafreterno
tiene D5.... no? :huh:

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

02 Feb 2007 22:27 #88279 por Perraks
Si, tiene defensa 5.

Yo creo que a disparos muere fácilmente antes de llegar al combate;
y si llega; en cuanto pierda uno solo lo veo bastante muerto...

No se si sabeis que tiene 4 heridas; pero sus ataques y su valor equivalen al número de heridas que le quedan; que por cierto no puede subir a más de 4. Es decir, le quitas alguna herida con arcos, y en cuanto llega al combate está bien muerto. Así de fácil lo veo.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

02 Feb 2007 22:35 #88281 por chimpa
Creo que este subforo debería estar en \"Reglas y escenarios\" mejor ¿verdad? Si algún moderador o administrador lo lee que por favor lo cambie.

Al tema:

Boromirforever, tiene D5 no 4.
Sanga.. efectivamente vuela
Es muy vulnerable a las flechas.. su baja defensa + un bicho enorme en el tablero hace que sea un iman para todo tipo de proyectiles. Los arcos élficos le hieren a 5+

Lo que voy a decir ahora no desvela nada del libro pero os podeis hacer una idea de cómo funciona.
Es una miniatura letal cuerpo a cuerpo PERO según le van cayendo heridas... va perdiendo ciertos atributos... atributos que si le merman ya no es tan bueno.. ESO SI, atributos que puede recuperar si consigue matar.


Clases de Chimpa:

A continuación voy a exponer un ejemplo práctico del comportamiento de esta criatura en el campo de batalla. Basado en la probabilidad, contra un ejercito típico de arnor.

Tú te gastas 200 puntos en esta criatura... tu contrincante con decenas de montaraces (pongamos una cifra de 30, cosa perfectamente legal y que con el tiempo será de lo más normal del mundo). Pongamos que tú tardas 5 (podrían ser 6 o 7, pero pogamos 5) turnos en llegar (Gûlavhar mueve 14, no 24). Habrán ido a nuestro demonio con alas 5 x 30= 150 flechas.... impactando a 3+ la probalidad es que \"sólo\" impacten 100. Lógicamente tú le llevarás lo más tapado posible.. uhm.. pongamos que te las ingenias lo suficientemente bien para que le lleves en una tercera línea.
De 100 flechas 33 darán a la primera cobertura, 33 a la segunda y 33 a Gûlavhar. En 33 impactos por probabilidad sacaremos 5,5 seises.. Gûlavhar tiene H4 y carece de destino. Conclusión... Morirá uno o dos turnos antes de llegar al cuerpo a cuerpo.
En el hipotético caso de que llegue vivo, llegará bastante mermado, lo que le hace presa fácil de cualquier héroe.... eso sí, si consigue matar tropa y recuperarse, ojo, el jugador de la luz lo va a pasar muy mal.

Es una miniatura carísima para su enorme coste en puntos. Si tubiera una D8 o algo así... cambiarían las cosas. El atributo de combate tampoco es que sea para tirar cohetes.

Bueno, que cada uno saque sus conclusiones.

Un saludo.<br><br>Mensaje editado por: chimpa, el: 2007/02/03 02:20

La mano del destino se mueve y su dedo índice te apunta

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

02 Feb 2007 22:47 #88284 por Perraks
Hombre con defensa 8 sería una máquina. Pero es que con 5 no vale para nada.
Yo ya no contaría con tanto como dices; cumpliendo con el 33% de arcos y volando a saco contra el enemigo (o aunque se cubra) creo que es bastante fácil de matar.

Por cierto Chimpa, me ha gustado la frase de:
\"Es una miniatura carísima para su enorme coste en puntos\"
La nombraría frase del año XDDD

Un saludo :P

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

03 Feb 2007 01:14 #88314 por narsil
La verdad es que es deprimente, desde mi punto de vista, y como le llamaban el terror de Arnor, pense que seria tipo balrog o por el estilo.

Saludos.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

03 Feb 2007 07:27 #88389 por chimpa
Perraks escribió:

Por cierto Chimpa, me ha gustado la frase de:
\"Es una miniatura carísima para su enorme coste en puntos\"


Ostris.. jajaja.. ni me había dado cuenta. Bueno, se me entiende ¿verdad? :)

La mano del destino se mueve y su dedo índice te apunta

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

03 Feb 2007 17:52 #88421 por nigromante
pues a mi no me parece tan malo sobre todo poniendo a sombra como complemento. Yo los probaré y ya os cuento

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

03 Feb 2007 18:33 #88423 por Jacobo
Sombra + Ghulavar= 300 puntos... a 500 imposible, a 600 te gastas medio ejercito en el que a Ghulavar se lo follaran a disparos antes del combate y la Sombra no pasaria del primer chequeo de valor y como eres de la oscuridad no tendras suficientes miniaturas para impedirlo.


Ghulavar... que miniatura más mala, 200 puntos... antes prefiero meter 3 o 4 capitanes que me valdran mucho mejor que ese timo con alas...

Y yo que me lo imaginaba un Balrog chiquitin parecido a un troll... y ha resultado ser un imán de flechas andante que a pesar de tener alas mueve a 14cm xDDDD

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

03 Feb 2007 18:35 #88425 por nigromante
en el suplemento pone que mueve 14 cm.?

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

03 Feb 2007 19:40 #88433 por cazanubes
si. . . . yo también estaba ansioso por conocer al terror de Arnor. . . . pero es bastante decepcionante, además sus puntos de destino. . . . . en fin decepcionante

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

03 Feb 2007 19:43 #88434 por Homer J. Simpson
a mi Gulavhar lo veo bien en listas de moria a 600 puntos, ya que aun gastandote 200 puntos en el bicho aun tienes 400 para meter muchos heroes y tropa, ademas de bandas de murcielagos para ayudar a Gulavhar a ganar combates cuando le queden pocas heridas.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

03 Feb 2007 20:57 #88446 por chimpa
nigromante escribió:

en el suplemento pone que mueve 14 cm.?


Gûlavhar es un espíritu, y como tal, mueve 14 cm.

Por cierto Homer, esa alianza que comentas tiene muy buena pinta, valdría la pena probarla.

La mano del destino se mueve y su dedo índice te apunta

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

03 Feb 2007 22:38 #88463 por Amandil
Yo pienso que el movimiento de Gûlavhar es de 28 centímetros como todas las criaturas con capacidad de volar (ver reglas especiales de Gûlavhar) como los murciélagos, las águilas o las bestias aladas. Si fuera de este modo tendría ya un poco de ventaja porque como mucho solo debería de soportar un turno de disparos. Si utilizas este gran movimiento y la escenografía puedes llegar al combate sin soportar ningún turno de disparos ;) .


SAludos

PD: Yo piems que mueve 28 centimetros por tener la regla de volar independientemente de que sea un espiritu ;) .<br><br>Mensaje editado por: Amandil, el: 2007/02/03 17:43

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

03 Feb 2007 23:44 #88469 por nigromante
yo tambien pienso que mueve 28 porque con esos pedazos de alas no creo que mueva igual que un elfo por ejemplo

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Feb 2007 01:21 #88483 por paloji
Si vuela mueve 28cm como bien dicen la reglas de volar :P

Chimpa...tu explicacion de los disparos es muy bonita...eso de que de media te hacen 5 heridas antes de llegar al combate y por lo tanto muere...ahora haz los calculos moviendo al bicho 28 y con un ejercito mas normal que no sea el de todo montaraces, osea, con en torno a 15 disparos (por mucho que te pese tu ejercito de todo montaraces no es normal y no creo que se convierta en algo muy comun...y por eso m gusta! xDD).

Solo hay que ser un poco habil para saber jugar con este bicho...que es vulnerable a los disparos? si...pues escondelo!! no le dejes a tiro y sacalo a campo abierto solo cuando haga falta y vaya a hacer daño...quien en su sano juicio lo va a dejar a tiro? coñe...que mueves 28...vete tras una casa, metete en un bosque, tumbate detras de tus tropas (muy poca gente se cubre tumbando las minis...)...y si tienes que ir de frente ponle detras de 2 lineas de soldados para que tengan que pasar 2 lineas de obstaculos, que si son 15 disparos, a 4+ como van la mayoria de los arqueros pongamos que pasan 8, de los 8 en la primera fila se quedan 4, de los 4 en la segunda fila se quedan 2, y de los 2 que impactan hiere 1 tirando por lo alto con las medias....si luego llegas al combate y te pones a recuperar atributos...

hay que ser un poco pillos y no ir a saco a pro el rival...hay que saber jugar con las lineas de vision, obstaculos, escenografia, etc...y si te lo propones consigues evitar el 90% de los disparos seguro.

Salu2.paloji

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Feb 2007 05:50 #88519 por sangarunya
bueno como ejemplo podria valer algo que he estado jugando un poco...mis gundabad a medias ( o sea morianos a efectos de costes) y la reina araña y esos murcielagos tan dulces.....

bueno la reina araña como bicharraco enorme yo juego a que me la pueden ver desde todas partes...y aun asi os aseguro que ha llegado a combate enterita siempre....3 filas de orcos...4 aq veces y sobretodo los murcielagos delante de ella.....en cuanto estas a 24 el rival empieza a pensar como frenar a la araña y a esos murcielagos que le joderan los combates que mas interesen....creo que aplicando esto mismo al bichejo de arnor puede salir una mini algo mas rentable...

eso si, mis miedos no serian las flechas..serian perder un combate cuerpo a cuerpo y comerte alguna herida...al siguiente turno vete preparando jeejeje y al siguiente...y...y..... por 200 puntos es dificil de que sea el escogido en cualquier ejercito...por ejemplo seria el equivalente al rey brujo en bicha....4 tumularios ( que a magia perra hacen mucho mas que el guli....) etc etc etc...

pero bueno que no creo que sean tan tan vulnerable a las flechas...de hecho ninguna mini lo es mientras existan coberturas...el problema creo vendria si en combate falla alguno que viendo que oscila sus ataques y todo eso podria ocurrir trnanquilamente.

un saludo.

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Feb 2007 03:41 #88600 por chimpa
Ostrissss................ perdonad mi torpeza compañeros. Efectivamente mueve 28cm. NO 14. Ha sido un deslid mio :blush: La regla volar prevalece, por muy esptíritu santo que sea.

Bueno.. bueno...28 cm.... esto lo cambia todo ¿no creeis?
Sigue siendo vulnerable.. pero menos.
Además, si lo pones detrás de unos murciélagos y éstos detras de tropa... puede que se le saque petroleo, sí (no estaría mal probarlo)

Por supuesto, paloji, vistas las cosas así (moviendo el doble) el ejemplo que yo puse no tiene validez. Además, como tú muy bien dices, es dificil encontrarse un ejército como el de mi ejemplo.

No obstante 200 puntos, son muchos puntos. Es un ejercito que te la juegas a que una miniatura haga casi todo el trabajo (con matar a todos sus héroes nos conformamos)

La mano del destino se mueve y su dedo índice te apunta

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

07 Feb 2007 21:52 #88932 por Viriato
yo creo que es mejor el jefe troll que han sacado nuevo es buenisimo

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Mar 2007 21:21 #91716 por goblin Gizzu
Comparto la idea de que 200 puntos son muchos para una defensa 5 pero moviendo 28 todavía no he probao que bestialidades puede hacer.
Pero sobre todo estoy de acuerdo con Viriato: el nuevo jefe troll es brutal y ,en mi opinión, le dá mil vueltas al terrorífico monstruo de Arnor.
Saludos

-Jinetes de Rohan os ata un juramento; dadle ahora cumplimiento. ¡¡Por el rey y la tierra!!

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

06 Mar 2007 09:01 #91810 por Fufo
Me imagino que os referis a Buhrdur,caudillo Troll,mas que nada porque los jefes trolls no son muy nuevos la verdad :P

Un saludo ;)

Eso desean los que viven estos tiempos, pero no les toca a ellos decidir, lo único que podemos decidir es que hacer con el tiempo que se nos ha dado...


Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

06 Mar 2007 23:07 #91856 por narsil
Pues a mi no me parece tan gran cosa, lo unico 3 ptos de poder, por lo demas, un troll de las cavernas normal y corriente.

Saludos.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

07 Mar 2007 04:23 #91913 por Fufo
Pues por esos 3 puntitos de poder es mejor de un troll de Moria,además puede lanzar piedras a +4 mientras que los de las cavernas a +5,sin contar que es mas valiente y que tiene 3 de poder 1 de voluntad y 1 de destino.
No me digas que lo sigues viendo igual... :blink: :blink:

Un saludo ;)

Eso desean los que viven estos tiempos, pero no les toca a ellos decidir, lo único que podemos decidir es que hacer con el tiempo que se nos ha dado...


Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 0.281 segundos
Gracias a Foro Kunena