Buenas!! acabo de jugar mi primera partida con un amigo, ambos habiamos jugado hace años al warhammer, y ya en el primer combate nos a surgido una duda, segun el manual simplemente hay que tirar un dado por ataque y el q saque la tirada mas alta gana el combate... entonces... la CA, la habilidad de armas, no se usa??,solo sirve para desempatar??lo veo muy aleatorio, nosotros hemos jugado sumandole a la tirada la CA, pero claro, entonces e pensado q si por ejemplo llevase orcos de moria, q tienen 2 de CA, no podrian nunca ganar a por ejemplo a alguien con CA 7 ya que si consiguiese un 6 el orco y el otro un 1 acabarian empatando y continuaria ganando el de CA superior...
Bueno si nos pudieseis aclarar esta regla os lo agradeceria
Tú mismo te has resuelto tu pregunta... En el reglamento pone que se tira un dado por miniatura, y el atributo de Combate (C) sólo sirve para desempata. Si bien es cierto que es más aleatorio que en Warhammer, no significa que sea mejor o peor, simplemente es diferente. Eso sí, iros preparando, porque la suerte en ESDLA es un factor muy a tener en cuenta, y os sucederan cosas parecidas en más aspectos del juego. No intenteis que se parezca mucho a Warhammer, puesto que son 2 juegos diferentes... así que jugad con las reglas del reglamento, que os aseguro que es divertido y engancha como una droga.
Muchas gracias ViKtOr!!, otra duda... ahora sobre el terror, solo se usa al atacar a alguien q tiene terror??, y si es el que produce terror el que me ataca??
Y si me falla la tirada de valor y huyo, tengo que tirar otra vez al turno siguiente? o sigo huyendo.. y si una figura que huye es cargada se elimina o hay q tirar el combate???
Jejeje se nota que hay experiencia en warhammer de por medio . Verás, el terror sólo se tira cuando vas a cargar a una mini que causa terror. Sin embargo si lo fallas, no huyes como en fantasy, si no que te quedas quieto, sin poder mover ni disparar. Al turno siguiente no tienes que tirar nada, es como si te \"reagrupases\" automáticamente. Además, la miniatura puede actuar con normalidad, mover, disparar, cargar, lo que sea, independientemente de lo que hiciese el turno anterior. Si una miniatura que ha fallado un chequeo es cargada, se combate con normalidad. Ten en cuenta por otra parte que aquí no se huye como en fantasy, aquí si fallas un chequeo de terror te quedas parado, y si fallas un chequeo por ejército desmoralizado, desaparece del campo de batalla automáticamente, no se llega a huir. Cualquier otra cosa, pregunta, y sobre todo, no intentes mezlcar los dos juegos, son muy muy distintos entre sí, ya lo verás. Y respecto a la suerte, efectivamente vas a comprobar que es muchísimo más aleatorio que warhammer. A mí personalmente me gusta más warhammer, pero bueno, eso va a gustos, ¡Igual hasta te acaba gustando más este estilo de juego! :P
El terror solo se usa si una miniatura tuya es la que carga contra una que cause terror como por ejemplo un mumakil. Si el que causa terror es el que te ataca, el terror no causa efectos. Si fallas la tirada de valor se retira la miniatura como baja. Aunque si es para cargar creo ( aunque no estoy muy seguro pero al menos yo lo hago asi ) la miniatura que falle el chequeo no carga y si al turno siguiente quieres intentar cargarle de nuevo tienes que hacer otra vez el chequeo de valor.
Gracias de nuevo por las respuestas, pero en el manual, no me acuerdo exactamente... pero dice que una miniatura si falla la tirada de valor tiene que moverse, huir o retirarse en la direccion contraria, y que podia llegar a moverse 2 veces en el mismo turno,1 al atacar y otra al retroceder, y que si puede llegar a salir del campo de batalla entonces desaparece... por lo tanto si se esta retirando, no? no recuerdo que dijera que habia que quedarse estático
Eso es porque estás leyendo el manual del retorno del rey o alguno de los aneteriores a ese...intenta conseguir el nuevo reglamento, porque hay cosas que han cambiado...