file Algunas consultas

27 Abr 2005 20:32 #744 por Lorthaer
Bueno tengo necesidad de algunas aclaraciones para antes del torneo de BCN y no haga el primo y no haga perder el tiempo con preguntas un tanto estupidas, os advierto que soy un jugador del 40000 y puede que tenga algunos lapsus, las preguntas son:

1- Para desplegar que se hace fiugra por figura o por ejercito, esto se decide con el dado de seis caras no??

2- Los Puntos de PODER, DESTINO y el tercero no se cual era, se que son para mejorara algunas tiradas pero cuales exactamente??

3- El movimiento heroico gasta algun punto?? I si el que lleva la iniciativa decide realizarlo, una vez que el rival lo alla declarado, que es lo que pasa??

4- En lo referente de la primera partida si te cargas al heroe ya impides la decisiva no??

5- EL Mumak se le considera heroe??

6- Las anadanadas como funcionan exactamente, esto tambien se les puede aplicar a las ballestas??

7- Lo del atributo de defensa para que sirve exatamente??

8- Cuando una figura montada a caballo esta dispone de dado adicional??

9- Si hay una figura montada y yo le gano el combate como se aquien voy herir, lo digo yo o se tira un dado para averiguarlo??

Creo de momento esto es todo si tengo mas dudas ya las dire

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27 Abr 2005 21:34 #762 por Luisdv
1- Generalmente se Hace por ejercito, otra forma es desplegar la mitad un bando la mitad el otro.... Se tira un dado y el mas alto decide quien desplega primero.

2- Los puntos de poder se pueden usar para sumar o restar en los dados, 1 punto de poder suma o resta 1 al dado, tambien puede ser usado para hacer acciones heroicas (para esto anda al manual que es muy largo para explicar)
Los puntos de voluntad los usas para tirar o resistir hechizos.
Los puntos de destino son para recuperar heridas, si te hacen una podes usar un punto de destino, con lo cual tiras un dado y si sacas 4+ recuperas la herida.

3- Gastas un punto de poder, si ambos declaran un movimiento heroico se tira un dado con 123 mueve la oscuridad luego la luz y por ultimo el que tenga la iniciativa con 456 luz,oscuridad,iniciativa, si el primero que movio travo al heroe del otro bando que habia cantado el movimiento ese bando pierde el movimiento heroico.

4- Lo conteste arriva

5- Si, ya que en su precio estas pagando un heroe(comandante o mahud)

6- No se le aplica a las ballestas, tenes que tener 6 arqueros juntos que pueden disparar a un minimo de 42cm y a un maximo del doble de su rango, elegis un objetivo, tiras todos los dados pero solo impactan los 6, el primer 6 impacta en el objetivo, el 2º lo decide tu contrincante pero no a mas de 14 cm del objeivo, el 3º vos y asi.

7- Es la defensa de tu mini cuando un enemigo te gana un combate para herir tiene que ir a la tabla de heridas y segun su fuerza y tu defensa es lo que tiene que sacar para herirte.

8- Cuando carga contra una miniatura a pie.

9- Vos podes elegir si herir al caballo o al jinete

Pegale otra leida al manual que esta bastante bien explicado

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27 Abr 2005 21:41 #763 por ccarolus
Hombre Lorthaer! No te equivoques y equipes con lanzamisiles a tus uruks ;) aunque trunfarían seguro. :woohoo:

Ahi van las respuestas

1- Para desplegar que se hace fiugra por figura o por ejercito, esto se decide con el dado de seis caras no?? En cada escenario especifica el despliegue, en el caso de los escenarios de los RTT suele empezar desplegando un bando la mitad de sus miniaturas, luego el otro despliega la mitad de sus miniaturas, luego el primero despliega el resto de su ejército y finalmente el segundo despliega lo que le queda. El despliegue se suele realizar hasta a 28 cm del borde y generalmente se decide quien empieza a desplegar con 1D6. De todas formas en los escenarios lo suele especificar claramente.

2- Los Puntos de PODER, DESTINO y el tercero no se cual era, se que son para mejorara algunas tiradas pero cuales exactamente?? PODER, te permite hacer dos cosas: realizar acciones heróicas y modificar las tiradas del héroe (mejorarlas, por ejemplo, Aragorn necesita un 6 para herir a un troll de mordor y saca un 5, con un punto de poder lo convierte en un 6). Acciones heróicas: movimiento (mueves antes), disparo (disparas antes) combate (luchas primero y si matas a tus oponentes puedes mover y hacer otro combate.VOLUNTAD: te permite lanzar y/o resistir hechizos. Para lanzarlo tienes que decidir cuantos puntos te vas a gastar y los tiras, si sacas un resultado igual o mayor a la dificultad del hechizo (con uno de los dados) funciona. Para resistirse decides cuántos puntos de voluntad vas a gastar y tiras ese número de dados, si sacas un resultado mayor o igual que el que ha sacado el lanzador del hechizo, lo contrarrestas. DESTINO: sirve para ignorar las heridas que te hagan, cada punto de destino te proporciona una tirada de dado, con un 4+ superas la herida.

3- El movimiento heroico gasta algun punto?? I si el que lleva la iniciativa decide realizarlo, una vez que el rival lo alla declarado, que es lo que pasa?? Si, todasd las acciones heróicas gastan un punto de poder. Si los dos bandos declaran acciones heróicas se decide quien empieza a realizar sus acciones heróicas tirando 1D6. El que gana puede realizar UN movimiento heróico (por ejemplo), a continuación el otro realiza UN movimiento heróico (si puede) y se van turnando hasta que acaben todos los movimientos heróicos. Ten en cuenta que si una miniatura ha declarado un movimiento heróico y es cargada antes de que pueda realizarlo, este se pierde.

4- En lo referente de la primera partida si te cargas al heroe ya impides la decisiva no?? En efecto, si el bando que defiende elimina a todos los héroes, gana.

5- EL Mumak se le considera heroe?? Si

6- Las anadanadas como funcionan exactamente, esto tambien se les puede aplicar a las ballestas?? No, sólo se aplican a los arcos. Un grupo de 6 arqueros o más (con el mismo tipo de arco) pueden disparar juntos contra un objetivo que esté entre 42 cm y el doble del alcance del arco aunque no le vean siempre que alguna miniatura de tu ejército pueda ver el objetivo. Las andanadas impactan a 6 y si sacas más de un 6 los jugadores se van alternando para decidir a quien dan a un máximo de 14 cm del objetivo primero. Cada miniatura sólo puede recibir un impacto de una misma andanada a excepción de los jinetes (2 impactos) y las criaturas más grandes (tantos impactos como heridas)

7- Lo del atributo de defensa para que sirve exatamente?? Es equivalente a la resistencia de 40K o Fantasy sólo que en ESDLA no hay salvaciones por armadura (van incluidas en la defensa). Para herir se compara la defensa con la fuerza.

8- Cuando una figura montada a caballo esta dispone de dado adicional?? No, el ir a caballo supone una ventaja porque SI CARGAS contra una miniatura a pie dispones de un ataque adicional. Además, si ganas el combate (en estos casos) arrollas a la miniatura (la tiras al suelo y tiras el DOBLE de dados para herir) excepto si tiene un atributo de Fuerza de 6 o más (como los trolls). Recerda que todo esto sólo pasa SI CARGAS.

9- Si hay una figura montada y yo le gano el combate como se aquien voy herir, lo digo yo o se tira un dado para averiguarlo?? En combate tu decides si atacas al jinete o al caballo. Consejo: si es un caballero normal dale al jinete, si es boromir a caballo y sólo dispones de un uruk, dale al caballo y así por lo menos lo desmontas.

Por último, que no te de reparo el preguntar todo lo que quieras en el torneo, vamos a pasarlo bien y a hechar unas partidas, sin importar lo que se sepa y lo que no. Te aseguro que si juegas contra mi te ayudaré en todo lo posible...

Nos vemos

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28 Abr 2005 01:41 #828 por Lorthaer
No los hiba equipar con Bolteres Pesados para tus elfitos, ccarolus :woohoo:
No, ahora enserio gracias por las ayudas. Pero tengo algunas cosas de mas :whistle:

1- En lo referente de poder coger armas del contrario, Si yo elimino a un elfo equipado con una espada elfica y declaro que mi orco la recoga como se haria, y tendria las mismas habilidades??

2- Es cierto que tengo como minimo 30 miniaturas?

3- Que se considera como restriccion a las habilidades de los heroes con nombre, referente a lo de \"jugamos en casa\"??

4- Las andanadas no necesitan linea de vision pero si un observador no??

Eso es todo, ya se que podria mirarlo en el reglamento pero es que no lo tengo :blush: :blush:

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28 Abr 2005 18:09 #935 por Artedil
Lorthaer escribió:

1- En lo referente de poder coger armas del contrario, Si yo elimino a un elfo equipado con una espada elfica y declaro que mi orco la recoga como se haria, y tendria las mismas habilidades??

2- Es cierto que tengo como minimo 30 miniaturas?

3- Que se considera como restriccion a las habilidades de los heroes con nombre, referente a lo de \"jugamos en casa\"??

4- Las andanadas no necesitan linea de vision pero si un observador no??


1- En el torneo no te van a dejar coger armas, asi que no te preocupes por eso. Solo pueden hacerlo los personajes y simplemente con ponerse en contacto con la miniatura caida (eso no lo tengo muy seguro ya que nunca he usado la norma).

2- Que yo sepa no hay un numero minimo de miniaturas en un ejercito.

3- Hay habilidades que solo se aplican en un determinado territorio como el espejo de Galadriel que solo tiene efecto en Lorien, de manera que no te serviria de nada en el torneo.

4- Necesitas que una de tus miniaturas (observador) vea la miniatura a quien quieras asignar la andanada.

Unete a la campaña NO SON CODEX

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28 Abr 2005 20:49 #966 por Lorthaer
Bien, mas cosas

1- Como funciona exactamente las maquinas de guerra, siguen el mismo proceso de los arcos, etc... ??

2- Que alcance tiene la balista, el Trebuchet y la catapulta orka??

3- Con la norma de jinetes expertos, quiere decir que si yo mato al caballo no se pega un morrazo en el suelo??

4- La espada elfica indica que tiene dos modos cuales, son y que hacen??

5- Cuando hablamos de armas a dos manos, que les ocurre??

Gracias

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28 Abr 2005 21:47 #987 por ccarolus
1- Como funciona exactamente las maquinas de guerra, siguen el mismo proceso de los arcos, etc... ?? En torneos no se pueden llevar o sea que no problem.

2- Que alcance tiene la balista, el Trebuchet y la catapulta orka?? idem de idem,

3- Con la norma de jinetes expertos, quiere decir que si yo mato al caballo no se pega un morrazo en el suelo?? No, quiere decir que tienes la opción de repetir la tirada de caidas (o sea que si sacas dos unos te das de morros igual)

4- La espada elfica indica que tiene dos modos cuales, son y que hacen?? Puedes usarla como arma a dos manos o como arma de mano normal pero tienes que decidirlo al principio del combate (te preocupan las espadas élficas Lorthaer?)

5- Cuando hablamos de armas a dos manos, que les ocurre?? Tienen un -1 de penalización a la tirada para ganar el combate...pero si ganan...tienen un +1 para herir. Por ejemplo, luchan un orco a dos manos y un elfo. El orco saca un 6 por lo que en realidad es un 5 (por el -1) y el elfo saca un 4. El orco gana el combate por lo puede tirar para herir. Necesita un 6 (F3 contra D6) pero como lleva un arma a dos manos con un 5 le es suficiente. Desgraciadamente no le hiere y los elfos ganan por masacre... :P :P

Hasta luego preguntón! Aunque te iría bien pedirle a alguien que te preste el reglamento por un tiempo :whistle:

Nos vemos

Post edited by: ccarolus, at: 2005/04/28 17:49<br><br>Post edited by: ccarolus, at: 2005/04/28 17:50

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28 Abr 2005 22:22 #996 por paloji
Yo que tu jugaria un par de partidas al menos antes de ir a un torneo sin saber como se juega...aqui te han surgido muchas dudas, pero en el torneo te aseguro que te surgiran muchas mas! hay muchas situaciones que ocurren en cada partida que no has preguntado, y que seguramente por el tipo de preguntas que haces, tampoco conoces...eso y como dice ccarolus...hazte con un reglamento ;)

Salu2.paloji

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10 May 2005 14:50 #2862 por Lorthaer
Bien pues ya me he leido el reglamento \"prestado\" del retorno del rey y se me han aclarado algunas dudas pero me han surgido otras por ejemplo:

1- Segun la descripción del arma la pica se debe de considerar como un arma a dos manos pero le permite participar hasta tres miniaturas en un combate, la duda surge cuando lanzo los dados de los que serian las picas deberian tener un menos uno en el resultado final??

2- Las tropas de la oscuridad (por decir-lo en algun modo) pueden disparar en mitad de un combate pero lo que no entiendo es la resolucion de dicho disparo se que si aciertas debes de tirar un dado de seis caras para determinar quien recibe el impacto no??

3- Para herir a una tropa debo de comparar la fuerza de mi soldado con la defensa del contrario por lo que si tengo un soldado que tiene fuerza 3 y el contrario tiene defensa 7 que debo obtener un doble 6 para matarle??

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10 May 2005 14:59 #2863 por tico
1- Segun la descripción del arma la pica se debe de considerar como un arma a dos manos pero le permite participar hasta tres miniaturas en un combate, la duda surge cuando lanzo los dados de los que serian las picas deberian tener un menos uno en el resultado final??

No, las lanzas y las picas no se consideran armas a dos manos, asique no hace falta hacer cavalas de ningun tipo.



2- Las tropas de la oscuridad (por decir-lo en algun modo) pueden disparar en mitad de un combate pero lo que no entiendo es la resolucion de dicho disparo se que si aciertas debes de tirar un dado de seis caras para determinar quien recibe el impacto no??

SI, el sistema es el siguiente: Un combate de un tio de MT y un moriano, y un orco de mordor que dispara al combate; El orco saca 5+ para impactar (lanza la flecha), se tira 1D6 para determinar a quien da (al de MT o al moriano) de 1-3 da a la oscuridad (moriano) y de 4-6 da a la luz (MT), y una vez resuelto esto, se vuelve a tirar 1D6 para determinar si matas o no al que hayas dado, se mira la F del arco y se compara con la D del que ha sido dado.


3- Para herir a una tropa debo de comparar la fuerza de mi soldado con la defensa del contrario por lo que si tengo un soldado que tiene fuerza 3 y el contrario tiene defensa 7 que debo obtener un doble 6 para matarle??


Si, para herir se compara la Fuerza del que ha ganado el combate, con la Defensa del que ha perdido el combate(en la parte trasera del reglamento viene la tabla), por lo que para un guerrero de F3 VS un guerrero de D7, el resultado para herir en 1D6 es un 6 unicamente y no un doble 6.

Espero haberte ayudado.

Un saludo!!!

twitch.tv/ticoiche

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10 May 2005 15:17 #2864 por ccarolus
Sólo un apunte... las picas se consideran armas a dos manos en un aspecto: ocupan las dos manos por lo que no es posible equipar a la miniatura con otras armas (por ejemplo un arco). Por lo demás es como ha dicho tico (no penalizan etc etc)

Nos vemos :woohoo:

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10 May 2005 20:26 #2886 por Lorthaer
Bien o sea que los que llevan picas no pueden llevar ni escudo ni arco??, lastima sino tendriamos la formacion tortuga a la ELSDA. :laugh:

Otra cosa me he percatodo que no hay limites de selección de tropas, Se podria formar un ejercito compuesto por armas de asedio, porque bien mirado si cumples los requisitos minimos de 30 minis

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10 May 2005 20:30 #2888 por tico
Exacto, no hay limitacion de Tropas, pero esa limitacion si existe en lagunos casos, por ejemplo no puedes meter 2 Aragorn en el mismo ejercitoo 2 Eomers....vamos esa limitacion si existe a efectos de Heroes con nombres

Un Saludo!!!

twitch.tv/ticoiche

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10 May 2005 21:36 #2899 por Lorthaer
O sea como no hay limitacion me podria poner heroes sin nombres (capitanes, reyes de los hombres, etc... ) hasta cumplir el minimo no??

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10 May 2005 23:11 #2915 por tico
Exacto, puedes meter capitanes, reyes de los hombres, ect hasta que te aburras o hasta que cumplas las limitaciones que el escenario o el organizador tengan determinadas.

Un saludo!!!

twitch.tv/ticoiche

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11 May 2005 00:32 #2933 por Windwarrior
Lorthaer wrote:

Bueno tengo necesidad de algunas aclaraciones para antes del torneo de BCN y no haga el primo y no haga perder el tiempo con preguntas un tanto estupidas, os advierto que soy un jugador del 40000 y puede que tenga algunos lapsus, las preguntas son:

1- Para desplegar que se hace fiugra por figura o por ejercito, esto se decide con el dado de seis caras no??d`pende el escenario, te lo diran

2- Los Puntos de PODER, DESTINO y el tercero no se cual era, se que son para mejorara algunas tiradas pero cuales exactamente??poder para mejorar o empeorar tus tiradas y para acciones heroicas (movimiento, disparo o combate heroico), la voluntad para hacer hechizos y resistirlos y el destino son tiradas de salvacion a 4+

3- El movimiento heroico gasta algun punto?? I si el que lleva la iniciativa decide realizarlo, una vez que el rival lo alla declarado, que es lo que pasa??si. se puede declarar cuando el otro lo declara, entonces se tira un dado por heroe, el que saque mas lo mueve primero, si se empata 1-3 luz 4-6 oscuridad. si declaras mas de uno eliges un orden de tus heroes. e intercalas uno tuyo uno del rival y asi, segun ganes las tiradas

4- En lo referente de la primera partida si te cargas al heroe ya impides la decisiva no??

5- EL Mumak se le considera heroe?? Si, mas vien es el caballito del heroe que lo dirije...

6- Las anadanadas como funcionan exactamente, esto tambien se les puede aplicar a las ballestas??no, solo arcos y del mismo tipo. si hay por lo menos 6 minis peana con peana, y alguna mini tuya ve al enemigo (no hace falta que sean los arqueros) puedes disparar a una distancia entre 42 y el doble de tu arco. impactas a 6, solo solo puede ir una herida por mini, excepto las peanas grandes que va una por herida, el resto las repartes entre las minis a 14

7- Lo del atributo de defensa para que sirve exatamente?? para ver con cuanto le hieres, hay una tabla de comparativa fuerza-defensa

8- Cuando una figura montada a caballo esta dispone de dado adicional??

9- Si hay una figura montada y yo le gano el combate como se aquien voy herir, lo digo yo o se tira un dado para averiguarlo?? en cuerpo acuerpo lo eliges tu. en proyectiles es 1-3 caballo 4-6 jinete, o de 1-3 caballo 4-5 jinete 6 pasajero, o 1-4 montura monstruosa 5-6 jinete

Creo de momento esto es todo si tengo mas dudas ya las dire

:whistle: :whistle:

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17 May 2005 15:58 #4065 por Lorthaer
Bueno ya estamos en larecta final para el torneo y sigen saltando las dudas muy en especial en el escenario nº2

1- Cual es exactamente la duracion de la batalla, ahi marca que se tira un dado antes de empezar el turno pero en cual exactamente en el 5 o en el 10??

2- Los refuerzos como se haria un dado por cada mini??

3- Para determinar donde sale la figura, se tira un dado y se determina quien la despliega si el rival o yo pero el nada mas determina el borde pero no el lugar no??

4- En la fase para eliminar al enemigo quienes son los que hieren exactamente todos o el que esta contacto peana con peana?

5- Una miniatura con escudo puede escudarse por lo que no podra matar al contrario, pero si son dos contra uno se puede determinar que uno se escuda y el otro no, así tendrias 3 dados que tirar 2 defensivos y uno ofensivo o lo hacen todos??

6- Una aquero puede mover y dispara en el mismo turno pero se le aplica un modificador negativo (Ej. un orco con arco mueve y dispara 5+ -1 = 6+) es correcto??

Y ya para acabar una para ccarolus:

Existe el fuego rapido?? :woohoo: :woohoo:

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17 May 2005 16:49 #4069 por ccarolus
Ahí vamos...

1- Cual es exactamente la duracion de la batalla, ahi marca que se tira un dado antes de empezar el turno pero en cual exactamente en el 5 o en el 10?? Se tira el dado al inicio de cada turno desde el momento en que uno de los dos ejércitos llega al 50% o menos. Con un 1-2 se acaba la partida.

2- Los refuerzos como se haria un dado por cada mini??Si, el depliegue es un poco tedioso pero es así.

3- Para determinar donde sale la figura, se tira un dado y se determina quien la despliega si el rival o yo pero el nada mas determina el borde pero no el lugar no??El rival lo determina todo (borde y sitio) dentro de las restricciones del resultado del dado (elige si el borde derecho o izquierdo y por donde entra).

4- En la fase para eliminar al enemigo quienes son los que hieren exactamente todos o el que esta contacto peana con peana?Tiran para herir sólo los que estan en contacto con peana. Esas miniaturas pueden ganar ataques extras si están apoyados por lanceros o piqueros.

5- Una miniatura con escudo puede escudarse por lo que no podra matar al contrario, pero si son dos contra uno se puede determinar que uno se escuda y el otro no, así tendrias 3 dados que tirar 2 defensivos y uno ofensivo o lo hacen todos??No, en el reglamento especifica que si uno se escuda todos los que tengan escudo en ese combate (amigos) también lo han de hacer. Lo que si es posible es que una miniatura se escude y otra que no lleve escudo tire para herir si gana el combate.

6- Una aquero puede mover y dispara en el mismo turno pero se le aplica un modificador negativo (Ej. un orco con arco mueve y dispara 5+ -1 = 6+) es correcto??No, eso es en Fantasy, aquí no hay modificadores. Pero para disparar tienes que haber movido la mitad o menos. Las ballestas son de \"mover o disparar\".

Lorthaer wrote:

Y ya para acabar una para ccarolus:

Existe el fuego rapido?? :woohoo: :woohoo:


Ponte delante de mis elfos y verás si existe! Y la muerte rápida también! :evil:

Nos vemos! :woohoo: ...el sábado

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17 May 2005 17:29 #4071 por Sam
ccarolus, segun los fasciculos de BELTM, si en un combate uno tiene escudo y otro no, ninguno de ellos se podra escudar ;)

Resumiendo, que en un combate para poder escudarse es: o se escudan todos o no se escuda nadie.

Saludos :silly:

\\\\"A ti corresponde decidir lo que hacer con el tiempo que se te ha concedido\\\\"
- Gandalf.

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30 May 2005 21:48 #5592 por Lorthaer
Bueno mas dudas o mas preguntas:

1- Porque no se puede usar a Tom Bombadil, Baya de Oro, etc..., es que son dioses o que???

2- Como funciona el trabuco(Trebuchet)??

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30 May 2005 23:20 #5598 por paloji
Pues si, Tom y Baya son algo asi como dioses...o el equivalente a santos mas bien, son Maiar. Ademas, en las reglas especiales de ellos pone que solo se pueden usar en escenarios que tengan lugar en el bosque viejo, por eso no se pueden usar en torneos.

Salu2.paloji

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30 May 2005 23:30 #5600 por Vülzen
Joer macho, parece esto un examen con tantas preguntas xDD tom Bombadil y Baya de Oro sólo se pueden usar en escenarios en el Bosque Viejo, por qué? pues si te has leído el libro te darás cuenta que son de ahí y que Tom nunca abandona su Bosque, y si xD son algo así como dioses

Lo de la máquina de asedio... eso viene mu bien explicao en el asedio de gondor en las páginas 34 y 35 XDD en fins

Para poder disparar tiene que haber dos guerreros en contacto con la máquina y que no hayan movido en ese turno. Las máquinas de asedio tienen un alcance de 112 cm y pueden apuntar a una miniatura o a una fortaleza (objetivos de asedio o de batalla) de la misma manera que se dispara un arco (necesaria la línea de visión por alguno de la dotación). Se dispara para impactar con el atributo de la dotación, si hubiese varios atributos entre los miembros de la dotación, habria que escoger el menor. Si no impacta, simplemente ha fallado, si impacta, hay que efectuar una tirada en la Tabla de Dispersión si se trata de un objetivo de batalla, si es un objetivo de asedio, no se requiere.

Tabla dispersión: tirar 1d6
1: Tiro fallado, tu oponente puede designar como nuevo objetivo a uno de tus objetivos de batalla o a un objetivo de asedio en un radio de 14 cm del objetivo inicial. Si no hay ninguno o el otro prefiere no hacerlo, simplemente el disparo se pierde
2-5: Ligera desviación: el oponente puede elegir uno de sus propios objetivos de batalla a 14 cm como nuevo objetivo. Si no hay ninguno, el disparo se pierde
6: Diana. El disparo impacta

Al igual que con arcos, los buenos no se arriesgarian a dar a sus compañeros mientras que a los malos esto se la pela.
Si a una miniatura de caballeria le meten un pepinazo, tanto jinete como montura como pasajero si haya sufren el impacto y se caen de boca al suelo. Si una miniatura que está trabada en combate sufre el impacto de una máquina de asedio, todas las miniaturas que se encuentren trabadas en ese combate reciben un impacto automático
Para herir se usa el atributo de Fuerza de la máquina de asedio. Si el objetivo es de asedio pues consulta la tabla de daños a ver qué pasa. Aquí también dice que si un objetivo de batalla es impactado por el disparo de una máquina de asedio, cae derribado al suelo y, si es herido, es destruido automáticamente (interesante)

No tengo ganas de seguir copiando xD lo demás es de despliegue, de cómo moverla y cosas así. En fin, lo que es la base está explicado

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