Por todos es sabido que la luz del sol mata a los trolls y que los orcos y trasgos la odian. Lo que ya no se es que si hay alguna regla que lo represente. Si la hubiese , me podriais echar un cable? Gracias.
que yo sepa no existe ninguna,pero hace un tiempo jugue con un amigo un escenario inventado por mi que representaba las afueras de moria y era una batalla entre moria y elfos de lorien,era un combate nocturno,pero con la regla de que en el turno 15 salia el sol,con esto los trolls se combertian en rocas(eran bajas,pero se dejaban en el campo de batalla como si fuesen escenografia,ya que se combertian en rocas)y los orcos debian tiran chequeos de valor a comienzo de cada turno,si lo fallaban debian huir a borde del tablero ams cercano.
es una regla inventada por mi.
saludos
Esta regla me gusta, pero lo que yo haria seria tirar un dado a partir del turno 15, si sale un 4+, sale el sol, pero sino, se queda como está. De este modo no se sabe cuando saldra el sol exactamente.
Si yo tuviera que tirar el dado para saber si sale el sol, entonces lo haria desde el turno 15 mas o menos, ya que sino, como tengas mala suerte, puede que el sol no salga en bastantes turnos mas, y si a eso le sumas que la Oscuridad tiene mas minis, la Luz lo puede pasar bastante mal.
Hombre, yo no creo que el amanecer sea algo \"aleatorio\", me explico, lo suyo es quedar en que el sol salga a partir de tal turno, no que a partir de tal turno se vayan haciendo amagos a ver si sale el sol, ya que el sol sale a cierta hora y punto, se supone que cada asalto dura cierto tiempo y lo que queda para el amanecer se sabe. Uno puede aprovechar el tiempo, pero no controlarlo a placer. En fins, yo lo veo asi
Eso de que salga el Sol en un determinado turno esta bien, pero no tirar dados a ver si sale o no, en tal turno sale y ya esta. Por otro lado, si se podria tirar dados para determinar si el cielo esta encapotado (como en los campos del pelennor) o totalmente despejado.
Otro modo en especificar que es de dia, seria restandole un punto a la tirada de combate de orcos y trolls, ¿no creeis? ya que al estar luchando en condiciones desfavorables le tendra que afectar de alguna manera.
Un saludo y que se siguen aceptando sugerencias, gracias!
Es posible hacerla, pero no habría que hacerla sin más, sino que si se pone que amanezca o algo la luz disponga de menos puntos o algo, porque la partida dejaría de estar compensada, la oscuridad tendría los mismos puntos y encima tendría que cumplir el mismo objetivo en el mismo tiempo. Si nos ponemos así también habría que hacer las partidas noocturnas o las que sean cerca de Mordor como si las minis de la luz no viesen un carajo y los trasgos y orcos sí. Se supone que está hecho sin ninguna regla especial porque donde luchan los Orcos suele haber oscuridad proyectada desde Mordor y hay una sombra permanente.Por otra parte los orcos tampoco putearían sitios iluminados o donde sea de día sin que Sauron proyectase oscuridad hasta allí (mira MT) son tontos pero hasta ahí llegan, pa eso tienen a los hombres del este y a Hârad.
Imaginate que frustante que tu única minatura con Cuerpo a cuerpo decente (ya que los héroes orcos pos como que no) te costase 90 puntos o 140 si es el jefe para usarla 15 turnos na más...
Como está esta bien porque es medio.
Otra cosa sería hacer que las minis de la luz de noche solo vean 15 cms o por ahí y tengan menos valor entonces si estaría equilibrado hacer lo de los trolls y los orcos al mal.
Saludos.
\\"Los privados de alma serán los cosechadores del siniestro destino...
Ocuparán su lugar entre las estrellas,
sus legiones avanzarán,imparables como la caída de la noche,
un sudario de muerte caerá sobre el espíritu,
y la Galaxia se vestirá de...
Hombre, no sé si lo de no ver en la oscuridad afectaría a todas las miniaturas de la Luz; no recuerdo bien cómo iba en El Señor de los Anillos, pero en muchos juegos de rol (e.g. Dungeons) enanos y elfos ven bastante bien de noche hasta una distancia mucho mayor que los hombres (los elfos creo que era concretamente bajo la luz de las estrellas)
Otra cosa que se podria hacer, seria que a partir del turno 10, se tiren 2 dados y se sumen sus cifras y despues se le suma 10. Cuando sea = o mayor al numero de turno, es que el sol ha salido. Como la regla especial de los ents para despertarse; un estilo, jeje
Asi cuanto mas avance la partida, mas posibilidades tiene el sol para salir, pudiendo salir como minimo en el turno 12 o maximo en el turno 24. Asi se representa lo que sea invierno (y salga mas tarde), verano (y salga antes), niebla.....
Se que este tema se dejo de tratar hace bastante tiempo, pero no lo habia visto.
Me parece que el tema se esta saliendom un poco de madre... por otro lado, con respecto a las nubes, yo no me imagino a lorien con todos los poderes de galadriel tan nublado como en pellenor que permita a los trasgos combatir perfectamente...
Allá; muevan feroz guerra
ciegos reyes
por un palmo más de tierra;
que yo aquí; tengo por mío
cuanto abarca el mar bravío,
a quien nadie impuso leyes.
Y no hay playa,
sea cualquiera,
ni bandera
de esplendor,
que no sienta
mi derecho
y dé pechos mi valor....
Pues sólo con la sombra de los árboles y la vegetación tan densa se crea una sombra debajo que en ese bosque que seguramente hay puedan combatir hasta los trolls de las cavernas. Yo creo que si no hay ninguna regla de eso es por que ya lo de favorecer a un bando les quedaría descarado. O acaso es lo mismo después de pagar los ptos de un bicho que a un turno que a lo mejor ni te ha dado tiempo a usarlo vaya y se convierta en baja por toda la cara, sigo manteniendo que si se pone como compensación habría que poner que las criaturas de la oscuridad como orcos, trasgos y trolls vean perfectamente de noche, los humanos vean 14 cms y los elfos y enanos 28 cms así se compensaría porque hacerlo sólo para dar ventaja a un bando no lo veo bien...
Saludos
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de todas maneras habria que tener en cuenta el lugar y la fecha(es decir es diferente invierno que verano y en gondor durante la ga nunca salia el sol)