file Duda sobre jinetes

01 Ago 2006 05:01 #60789 por rustokel
La duda que tengo es la siguiente:

Cuando se le hace una herida a un jinete, el caballo queda vivo? Pues según el reglamento tiene 1 herida el caballo, y una herida su montura. Se tienen que inflingir 2 heridas? Si es así, como se sabe quien de los 2 (caballo o jinete) es el que muere? Si muere el jinete, el caballo solo que hace?
Cuando se ataca con un caballero, son dos ataques, (uno por el caballo y otro por el jinete) o solo ataca el caballero?
Puede que estas preguntas os parezcan ridículas, pero comprendedme, acabo de comenzar a jugar, a pintar y escenografía llevo 3 años o así, pero no había jugado hasta el momento.

Un saludo!

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01 Ago 2006 05:38 #60800 por paloji
Si sigues leyendo el reglamento veras que:

- Los caballos una vez muerto su jinete huyen de la batalla, las unicas monturas que se pueden quedar son las que tienen atributo de combate y ataques, como los wargos, que si muere su jinete han de pasar un chequeo d valor, si lo superan se quedan luchando, sino, se van. Los caballos no tienen ni combate ni ataques, asi que se van.

- Para saber si matas al caballo o al jinete es muy sencillo, si es un combate cuerpo a cuerpo lo decides tu, tu decides si ganas el combate si qieres atacar al jinete o a la montura. Si es en disparos, una vez hayas impactado debes tirar para ver a quien has impactado antes de la tirada para herir, de forma que tiras un dado y con un resultado de 1, 2, 3 el impacto da en la montura, y con 4, 5, 6 das al jinete. Luego ya tiras para herir de forma normal.

- Cuando luchas con un jinete no siempre tienes 2 ataques, depende de si cargas o te cargan...si te cargan a ti, tienes 1 ataque, el del jinete (como he dicho antes, el perfil del caballo no tiene ni combate ni ataques), pero si cargas tu obtienes un modificador de +1 ataque debido a la carga de caballeria (a que el caballo se echa encima del rival al galope), y si ganas el combate, el caballo arrolla al rival y lo tumba en el suelo, lo que te permite tirar para herir con el doble de dados. Es decir, con un jinete normal a la carga tienes 2 ataques para ganar el combate que para herir se convierten en 4. Si cargaras con un capitan que tiene 2 ataques, serian 3 a la carga y 6 para herir.

Revisate las reglas de la caballeria de las cargas y arrollar, pero basicamente creo que esto es lo que preguntabas.

Salu2.paloji

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06 Ago 2006 16:31 #61640 por erikerik
en elreglamento del retorno del rey incluye como regla avanzada que en caso de que sobreviva la montura puede dejarse por ahí para que pueda ser montada por otras minis del mismo bando. lo veo lógico que un jinete se suba a otra montura si la encuentra. un saludo

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06 Ago 2006 17:22 #61645 por Rey Eomer
El reglamento de ERDR esta ya mas que desfasado. Ahora solo se pueden quedar las monturas que tengan Combate y ataques y pasando un chequeo de valor, por lo que los caballos no se pueden quedar, los huargos si.


saludos

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06 Ago 2006 17:37 #61647 por sangarunya
con el ultimo reglamento viene una opción de reglas avanzadas para aplicar el hecho de que se queden los caballos si pasan un chequeo de valor asi que en teoria si se puede jugar así, otra cosa es que sea un verdadero agobio y para mi gusto un poco raro el que los caballos esten dando vueltas por el campo de batalla.
En definitiva poder aplicar la norma aun se puede pero casi nadie lo juega incluido yo que suelo llevar harads con mogollón de caballeria.

un saludo.

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

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06 Ago 2006 18:20 #61652 por Rey Eomer
Con el reglamento actual los caballos nunca se quedan. La regla dice que si la montura supera el chequeo de valor se queda, pero mas abajo pone que las \"monturas con atributos de Combate y Ataques iguales a 0 (como en el caso de los caballos) siempre fallan este chequeo de valor y escapan del campo de batalla en cuanto no tienen jinete\". Creo que lo pone claro, hasta con la aclaracion de \"como el caso de los jinetes\"



saludos

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06 Ago 2006 18:50 #61653 por Saul
Como regla es tal cual dice Rey Eomer. Pero si se dispone de caballos y se le quiere dar un realismo extra a la partida, esta muy bien dejar las monturas por el campo de batalla. Otra cosa es que sea una autentica pesadilla chequear por cada montura que quede sin jinete. En especial en ejercitos que estan compuestos practicamente en su totalidad por caballeria.

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06 Ago 2006 19:19 #61654 por Rey Eomer
Saul escribió:

y se le quiere dar un realismo extra a la partida,


Coño, entonces tambien podemos inventarnos reglas para subir a curumbillos a los compañeros, para pasar por debajo de las piernas, para lanzar un troll a un oroc, total, es para darle realismo extra. Seamos serios, la regla dice que no se pueden quedar los caballo, luego, tu ya juegas como te de la gana.


saludos

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06 Ago 2006 19:24 #61655 por Sir Wolf
paloji escribió:

Si sigues leyendo el reglamento veras que:

- Los caballos una vez muerto su jinete huyen de la batalla, las unicas monturas que se pueden quedar son las que tienen atributo de combate y ataques, como los wargos, que si muere su jinete han de pasar un chequeo d valor, si lo superan se quedan luchando, sino, se van. Los caballos no tienen ni combate ni ataques, asi que se van.

- Para saber si matas al caballo o al jinete es muy sencillo, si es un combate cuerpo a cuerpo lo decides tu, tu decides si ganas el combate si qieres atacar al jinete o a la montura. Si es en disparos, una vez hayas impactado debes tirar para ver a quien has impactado antes de la tirada para herir, de forma que tiras un dado y con un resultado de 1, 2, 3 el impacto da en la montura, y con 4, 5, 6 das al jinete. Luego ya tiras para herir de forma normal.

- Cuando luchas con un jinete no siempre tienes 2 ataques, depende de si cargas o te cargan...si te cargan a ti, tienes 1 ataque, el del jinete (como he dicho antes, el perfil del caballo no tiene ni combate ni ataques), pero si cargas tu obtienes un modificador de +1 ataque debido a la carga de caballeria (a que el caballo se echa encima del rival al galope), y si ganas el combate, el caballo arrolla al rival y lo tumba en el suelo, lo que te permite tirar para herir con el doble de dados. Es decir, con un jinete normal a la carga tienes 2 ataques para ganar el combate que para herir se convierten en 4. Si cargaras con un capitan que tiene 2 ataques, serian 3 a la carga y 6 para herir.

Revisate las reglas de la caballeria de las cargas y arrollar, pero basicamente creo que esto es lo que preguntabas.

Salu2.paloji


Paloji, como vos decís, el perfil del caballo no tiene ataques ni combate ni nada, pero.. ¿qué pasa con el Wargo? ¿Ataca cuando no ha cargado? Siempre tuve esa duda... disculpen si es un poco tonta y está en el reglamento.

Saludos!

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06 Ago 2006 19:37 #61657 por Rey Eomer
Si, cuando el huargo se queda cuenta como una mini normal, se mueve, aaca y demas, pero ya no cuenta como mini de caballeria, o se, que no tiene los bonificadores.


saludos

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06 Ago 2006 20:21 #61660 por Saul
Saul escribió:

Como regla es tal cual dice Rey Eomer. Pero si se dispone de caballos y se le quiere dar un realismo extra a la partida, esta muy bien dejar las monturas por el campo de batalla. Otra cosa es que sea una autentica pesadilla chequear por cada montura que quede sin jinete. En especial en ejercitos que estan compuestos practicamente en su totalidad por caballeria.


¿Dije yo lo contrario? Estamos de acuerdo y diciendo lo mismo, yo solo nombro una de las posibilidades de cualquier wargame, o juego de miniaturas. En los que siempre se habla de \"Reglas de la Casa\" que o bien mejoran el juego o lo adaptan a los gustos personales de los jugadores. Pero bueno, a titulo personal te dire que en mis partidas si se puede pasar entre las piernas, si eres un hobbit y la miniatura va en peana de caballeria, puedes intentar pasar bajo sus piernas. En la pelicula se ven varios ejemplos, Sam lanzandose entre las piernas del troll en la tumba de balin, Merry y Pippin entre las patas de los caballos de Rohan... En fin, solamente hay que aplicar la tabla de saltos y cambiar los nombres por otros mas apropiados. Y como esto hay mil cosas y casos. Pero bueno, que la regla es la regla, y fuera de tu grupo de amigos es lo que hay y lo que se debe respetar. B)

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07 Ago 2006 00:30 #61676 por sangarunya
Rey Eomer escribió:

Con el reglamento actual los caballos nunca se quedan. La regla dice que si la montura supera el chequeo de valor se queda, pero mas abajo pone que las \"monturas con atributos de Combate y Ataques iguales a 0 (como en el caso de los caballos) siempre fallan este chequeo de valor y escapan del campo de batalla en cuanto no tienen jinete\". Creo que lo pone claro, hasta con la aclaracion de \"como el caso de los jinetes\"



saludos


pues te equivocas del todo amigo rey eomer,no es por llevarte la contraria pero si miras reglas especificas pag.72 sección monturas sueltas. veras que SI se puede acordar que las monturas sin atributos de combate se queden en batalla,eso si son reglas no habituales,cosa que ya habia explicado en el anterior post pero si el amigo buscaba una regla o posibilidad de jugar los caballos así me parece que lo que queria darle a entender era que esta posibilidad si existe previo acuerdo con el rival de las normas del escenario a jugar,lo pone muy claro y si miras mas atentamente el parrafo veras que no hay lugar a dudas pues remarca incluso usar minis de CABALLO...asi que existir si que existe la regla otra cosa que no sea general ni se suela aplicar pero realmente hay reglas bastante sencillas en este apartado que se pueden aplicar si a la gente le apetece y no se está inventando nada,está en el libro.

un saludo.

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

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07 Ago 2006 16:35 #61763 por Rey Eomer
Razon llevas Maese Sangarunya, nunca me fije en este apartado y pido mil disculpas. De todas maneras esta regla es como indica \"especifica de los escenarios\", normalmente no se usa, pero si, si lo acuerdas puedes usarla.



saludos

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