file Compañías de mercenarios para Esdla.

27 Abr 2005 02:16 #599 por Thaliontil
Este fue otro post de la antigua lgda,en el que se explicaban las reglas para meter mercenarios en lgda,son bien sencillas.Si una compañía es Malvada solo se podrá meter en el bando de la Oscuridad,si es Buena solo la luz,si es neutral cualquiera.

La banda de los separacabezas de Khoregen:

Esta es la legendaria banda mercenaria del malvado Khoregen,conocidos por su maestría en el uso de armas a dos manos.

Khoregen:Capitán orco con arma a dos manos y aradura pesada.

Mercenarios:Orcos con armadura pesada y hachas a dos manos.

Reglas especiales:

Diestros con el hacha:No se les aplica el -1 a la tirada del dado en combate por emplear armas a dos manos.

Debes incluir a Khoregen y de 15 a 30 orcos separacabezas.

Khoregen cuesta:

60 ptos.

Cada orco:

9 ptos.

Es una compañía malvada.

Saludos :)

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28 Abr 2005 03:02 #856 por Thaliontil
El pueblo de los orcos de las Montañas Espinas de Dragón:

Las Montañas Espinas de dragón son un árido paisaje situado al este de Rhûn,se consideran un lugar inhóspito pero nadie pudo jamás estar tan eqivocado.A pesar de que en las zonas bajas se da una bajísima temperatura en las zonas altas,desafiando todas las reglas de la naturaleza,se dan temperaturas en invierno suaves ymuy calurosas en verano,además en estas montañas hay miles de filones de Mithril(sin Balrogs escondidos) por lo que la raza que allí viva será una raza rica y de alta población.

Esta rica raza es la de los orcos Dragón que pueblan estas montañas,estos ejércitos se rebelaron contra el Ojo de Sauron y después de una gran persecución llegaron a las Montañas,allí encontraron Mithril y gracias a algunos listos capitanes lograron enriqucerse y hasta comerciar,cosa extraña entre los orcos.En la actualidad forman la única raza orca aceptada por los Pueblos Libres.

Esto puede considerarse un ejército MERCENARIO del BIEN(si,son orcos bonachones),esto implica que todas las unidades y héroes pueden meterse en otro ejército del bien:

Héroes:

Capitán orco dragón:

C3/4+,F4,D4,A2,H2,V4 P2/V1/D1 Ptos:45

Armas:Espadas de Mithril(+1f)

Armadura:Ninguna.

Opciones:

Pueden equiparse con una armadura de Mithril(+25 ptos),escudos(+5 ptos),Lanzas(Gratis),arco(+5 ptos.)

Chamanes Orco Dragón:

Siguen las reglas de los chamanes normales orcos,pero con +1 pto de voluntad y con armadura de Mithril por +25 ptos.

Luego continúo...

Saludos B)

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28 Abr 2005 03:13 #860 por Hermam
Están muy bien pero ponle los atributos a los separacabezas, que sino novamos a ninguna parte.

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29 Abr 2005 01:44 #1068 por Thaliontil
Sigo con el pueblo orco dragón.

Orcos guardianes del Mithril.

Estos orcos son los mejores guerreros que nunca ha tenido la raza orca,igual de fuertes que un uruk-hai,igual de hábiles en combate,mejor pertrechados para una batalla y más valientes que los humanos.Sería terrible pensar lo catástrofico que sería para los orcos dragón una rebelión de estos grandes guerreros.

Guardian del Mithril:

C4/-,F4,D8,A2,H1,V4 P1/V1/D1 Ptos:40

Armas:Espadas de Mithril(+1 f)

Armadura:Armadura de Mithril y escudos.

Reglas especiales:

Escoltas.

Esclavos de Rhûn:

En numerosas ocasiones los orcos dragón descienden de las montañas hacia la salvaje tierra de Rhûn,dispuestos a conseguir algún esclavo para que trabaje en sus filones.Las relaciones entre estos orcos y los hombres del Este nunca fueron buenas.

Esclavo de Rhûn:

C2/6+,F2,D3,A1,H1,V2 Ptos:3

Armas:Dagas.

Armadura:Ninguna

Reglas especiales:

Arrojar piedras:Consulta la descripcón de Frodo en el reglamento.

Saludos :)

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30 Abr 2005 15:03 #1303 por Thaliontil
Orcos Dragón:

Los orcos dragón son la tropa \"básica\" de los ejércitos de las Espinas de Dragón,sus armaduras de cuero,madera y hierro tienen diversas piezas de mithril que las convierten en obras de arte comparables en calidad a las de los elfos o los guerreros de Minas Tirith,además blanden sus poderosas espadas de Mithril,que cortan mejor la carne y destruyen armaduras como ninguna otra arma.

C3/5+,F3,D6,A1,H1,V3

Armas:Espada de Mithril(+1f)

Armadura:Armadura pesada y escudo.

Equipo:

Pueden tener un estandarte(max uno por cada héroe que haya en el ejército)por +25 ptos.

Ptos:9

Trolls Dragón:

Cuando los orcos Dragón se rebelarn contra el Ojo Rojo de Sauron arrastraron a varios trolls de las montañas de Mordor hacia las Montañas Espina de Dragón,a pesar de que no están tan bien entrenados como un troll de Mordor los Trolls Dragón tienen mejor equipo y más inteligencia(no se sabe por qué)

C6/5+,F7,D9,A3,H3,V4

Armas:Espadón de Mithril(+1 F,¡F8!)

Armadura:Armadura brutal de Mithril

Reglas especiales:

Arrojar piedras:Consulta la descripción de los trolls de las cavernas en el reglamento.

Ptos:125

Saludos :)

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30 Abr 2005 17:27 #1316 por Guiador_Oscuro
Hay van los mios :) :


Los hombres salvajes de Hark (bien), los cuales habitan en el bosque negro y conbaten sin piedad contra todo orco que encuentren, no tienen ninguna alianza con elfos ni humanos pero se mantienen neutrales. Respetan a los elfos y son unos buenos guerreros salvajes y fanaticos ante todo orco y guerreros del señor oscuro, habitan en tribus grandes en los bosques y es hay donde combaten y aniquilan a sus enemigos se llaman los hombres de Hark pues Hark es su jefe-rey y lo siguen hasta la muerte ante sus enemigos.

Hark (hombre):

C7 F6 A3 D7 H3 V8 P2 v2 D2
Puntos:130
Equipo: Hark lleva una hacha en cada mano, ninguna tipo de armadura pues no piensan en el dolor, solo en aniquilar a sus enemigos.
Reglas especiales:
Hark no tiene terror a nada por lo cual no se le causa terror a el.
La ira de los dioses: se dice que hark esta vendecido por los dioses, y cuando ataca al enemigo es tal su ira que causa terror a sus enemigos.

Hombres de Hark (hombre):

C4/3+ F4 D6 A2 H1 V6
Puntos:14
Equipo: los hombres de hark pueden llevar:

Hacha de mano o hacha a dos manos gratis.
Arco +1.
Lanza +1.

Reglas especiales: los hombres de Hark no sufren terror.


Saludos.

\"La fortuna favorece a los valientes...los cuales la consiguen...\"

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06 May 2005 23:24 #2217 por alatar
una pregunta para el de los orcos dragón... las lanzas no deberían valer un punto?

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07 May 2005 01:54 #2245 por gimleron
Un poco bastos estos hombres de Hark, pero estan muy bien jejeje.

Por cierto, ahi va un enlace, que seguro que muchos tendreis, que es para hacer minis con proporcionalidad atributos/puntos

membres.lycos.fr/l01c/lotrcostcalc.html

saludos

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07 May 2005 02:20 #2255 por mikelangelo
Esto es la ostia!!! De donde lo has sacao!! Por cierto, q hace lo de barazantul, y cual es el arco?

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07 May 2005 02:57 #2265 por alatar
tienes algún otro cacharrito de esos porque es la caña.... B)

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07 May 2005 21:18 #2386 por alatar
barazantul, es un arma a dos manos ¡, pero no se aplica la penalizacion de -1 y el arco es bow

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08 May 2005 08:05 #2499 por Hermam
Os querría pedir haber si alguno las tine guardadas o el mismo que las puso unas reglas para los guardias de las carabanas que ivan en camello y que depues de mejorarlas y demás quedaron muy bien. No estoy seguro si era aqui en lo de mercenarios o era un post solo para ellos pero si alguien tiene las reglas le ruego que me las pusiese.

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15 May 2005 02:36 #3573 por Thaliontil
Los Hobbits de Meriadoc Brandigamo III:

Meriadoc Brandigamo III,tataranieto del sobrino del famoso hobbit del mismo nombre,vivió en un tiempo difícil,a pesar de la aniquilación completa de Sauron hasta convertirlo en una sombra de maldad,aún quedaban rastros de desesperanza en el mundo,como,por ejemplo,los huargos.

Así que un día Meriadoc fundó una escuela de lucha,entrenó a varios hobbits y,se pus a cazar huargos.

Compañía mercenaria del bien:

Meriadoc Brandigamo III:

C2/3+,F2,D5,A1,H2,V5 P1,V1,D1

Armas:Espada.

Armadura:Armadura y escudo.

Reglas especiales:

Uno con la Naturaleza.

Ptos:45.

Hobbits:

C2/3+,f2,d4,a1,h1,v4 Ptos:6

Armas:Espadas.

Armadura:Armadura y escudo.

Reglas especiales:

Uno con la naturaleza.

Saludos

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13 Jun 2005 22:09 #6932 por Thaliontil
Elfos de Ithilien:

Cuando Legolas partió junto a Gimli haca Valinor todo el mundo pensó que el último de los elfos había partido,pero no era cierto.

El elfo Noldor Rainiel se quedó en Ithilien,tierra en la que ya no vivían Framair niEowyn sinop sus nietos

Rainiel decidió que los elfos protegerían siempre aquel bello reino y que solo él podría decretar cuando partirían hacia Valinor:

Compañía de la LUZ:

Rainiel:

C6/3+,f4,d5,a2,h2,v5 p2/v1/d1.

Armas:Arco élfico y espada élfica.

Armadura:Armadura.

Reglas especiales:

Tirador experto.

Ptos:70.

Elkfo de Ithilien:

C6/3+,f3,d3,a1,h1,v5

Armas:Arco élfico y espada élfica.

Ptos:10

Guardianes de Rainiel:

C6/3+,f3,d4,a1,h1,v5 p1/v1/d1

Armas:Lanza,escudo y arco élfico.

Reglas especiales:

Tiradores expertos.

Ptos:25

La compañía la forman:

Rainiel,de 2 a 15 elfos de Ithilien y de 2 a 6 Guardianes de Rainiel.

Saludos

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24 Jun 2005 01:50 #7867 por RupeR
la compañia de elfwine (hijo de eomer)

este guerrero de rohan, hijo de eomer, aunque nacio despues de la destruccion del anillo, tambien tubo que enfrentarse a numerosos enemigos junto a su compañia

ELFWINE valor: 80 puntos
C5/- F4 D7 A2 H3 V5
EQUIPO:Porta una espada, un escudo y una armadura pesada:
caballo.........10 puntos
cuerno compañia.25 puntos
REGLA ESPECIAL
cuerno de compañia: al comienzo de cada turno tira un dado, con un resultado de 5+ soplara el cuerno y todos lo guerreros de la compañia de Elfwine aumentaran en +1 su combate durante ese turno.
jinete experto


GUERREROS DE ELFWINE valor: 9 puntos
C4/4+ F3 D6 A1 H1 V4
EQUIPO: portan un escudo, una espada y una armadura pesada
caballo.............6 puntos
venablo.............1 punto
REGLA ESPECIAL
escoltas de Elfwine: solo pueden escoltar a Elfwine, cuando este muera, sera tan grande la ira de estos guerreros que su valor se ve aumentado en +2 para el resto de la partida
jinetes expertos


COMPAÑIAS DE ARQUEROS valor: 8 puntos
C3/3+ F3 D4 A1 H1 V4
EQUIPO:portan una armadura, una espada y un arco largo (arco elfico)
caballo.......6 puntos
venavlo.......1 punto
REGLA ESPECIAL
jinetes expertos

saludos.....OFFSPRING<br><br>Post editado por: the_offspring, en: 2005/06/23 21:55

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