Wenas keria saver si los Ent en todo caso Barbol es devil al fuego es decir k si le doi con un arma de Asedio con municion incendiaria le ace algo ademas del daño normal?
En el reglamento no se dice nada sobre \"quemar\", aunque si tu quieres y juegas con amigos podéis inventaros alguna regla para representarlo. Por ejemplo, si le impacta un proyectil llameante tiras un dado, con un 4+ logras extinguir el fuego, si no lo sacas tiras otro dado, con un 1 o un 2 pierdes una herida, y así cada turno hasta que lo apagues (o algo por el estilo).
En el fascículo treinta y algo creo, el de Merry y Pippin viene una regla para meterle fuego a esos molestos \"bonsais\" , si la dan los de GW debe ser válida...
Según viene ahí todas las armas de proyectiles de la oscuridad dispondrían de flechas incendiarias sin coste adicional. Estás aparte del daño normal,si impactan le meten fuego al Ent, a partir de entonces y en el principo de cada turno el bicho tendrá que tirar un dado , si le sale un 1 sufrirá una herida. Para apagarse debe permanecer agachado un turno entero (sin moverse ni ná) encima de un río, si le cargan mientras se apaga contará como atrapado. Creo que más o menos era eso lo que venía...
Saludos.
\\"Los privados de alma serán los cosechadores del siniestro destino...
Ocuparán su lugar entre las estrellas,
sus legiones avanzarán,imparables como la caída de la noche,
un sudario de muerte caerá sobre el espíritu,
y la Galaxia se vestirá de...
Fuego
Al estar hechos de madera, los Ents están especialmente expuestos a los peligros del fuego. Por ello, los arqueros orcos se han equipado con flechas de fuego y dos de los fanáticos llevan antorchas. Si un Ent recibe el impacto de una flecha en llamas, o si hay un fanático con una antorcha en el bando vencedor de un combate contra un Ent, el Ent empezará a arder, independientemente de si recibe o no una herida. Por otro lado, un fanático con una antorcha no podrá recibir el apoyo de una miniatura armada con lanza o pica.
Un Ent en llamas dejará en el suelo automáticamente a los hobbits que lleve encima. Sufrirá uan herida al inicio de cada turno con un resultado de 5 ó 6 en el dado. Para poder apagar el fuego, debe pasar toda la fase de disparo y combate en un río. Mientras un Ent esté apagando el fuego, no puede tirar para herir si gana un ombate y se considera que está atrapado si lo pierde
Exactamente, eso es una regla que se la hansacado de la manga la gente de los fasciculos, pero por el momento, ni el reglamento ni niguna White Dwarf ha publicado esa regla, por lo quela considero una regla \"de la casa\" y no aplicable en torneos y demas.....
Un saludo!!!
PD: Squal1: ya conoces el foro de antes, y sabes que la escritura SMS esta absolutamente prohibida, tomete tu tiempo en escribir los post.<br><br>Post editado por: ticoiche, en: 2005/06/01 14:28
Wenas keria saver si los Ent en todo caso Barbol es devil al fuego es decir k si le doi con un arma de Asedio con municion incendiaria le ace algo ademas del daño normal?
O se le puede incendiar de alguna forma?
No tendrás miedo a Barbol , bueno las reglas como han dicho son reglas de andar por casa, pero cuando jugemos haremos dichas reglas, y eso de la munición incendaria no han dicho que valga contra un Ent .
Salu2 .
Entre los guerreros que venian del sur, vinieron en simples embarcaciones acudiendo a la llamada del Senescal, unos milicianos, que sin ser expertos en el combate, armados con sus espadas, arpones y aparejos de pesca, así llegarón la compañia de los pescadores de Ethir a Minas...