Abro este post para comentar lo que se dedica a hacer GW. Primero presentan una campaña que no esta mal y que con un poco de predisposicion se puede jugar en grupo de forma divertida y luego te presentan los escenarios a jugar, Todas las partidas son a puntos excepto cuanto llega la ultima que decidira quien ganará. Despues de todo lo que se han pensado para la campaña hacen este escenario final.
Yo veo que esta como muy desproporcionada la lista de la Luz respeto a la de la Oscuridad. Los cuatro personajes mas un rey enano contra Sauron, y de tropa hay 36 elfos, 36 hombres y 18 enanos contra 48 orcos y 16 jinetes de wargo. 1413 de la luz contra 964 de la oscuridad. Además Sauron no empieza en la mesa sino que debe entrar a 4+.
Si además juegas las partidas de la campaña puedes alterar esa proporcion segun los resultados obtenidos (tampoco mucho porque solo en el caso de no haber sufrido ninguna baja en uno de los ejercitos representa 150 ptos mas, pero sino son 50 o 25). La única posibilidad de equilibrio se encuentra en que Los cuatro personajes deben estar en los ejercitos de la campaña y Sauron no, de manera que pueden resultar heridos o muertos, y pueden perder poder, voluntad y/o destino. Aun así, veo que las tropas de luz superan en mucho a la oscuridad (que son 30 disparos, 18 de fuerza 3).
Que opinais vosotros?
1º que todavía no tengo la revista
2º qe segun pones los malos parten con menos puntos cuando \"en teoría\" tendría que ser alreves y que estos puntos aumentan dependiendo de lo que hagas en los otros escenarios. Mi conclusión es esta: los malos están perdidos desde el principio ya que van a perder vastantes minis en los primeros escenarios y en el último parten con menos puntos, aunque esté Sauron porque se ha visto en otro post que es relativamene facil vencerle por lo que no está muy bien echo. yo creo que esto se podría arreglar dando 250 ptos de más, más o menos, a los malos que a los buenos.
Anubis levantó su ejercito de muertos para vengarse de los vivos que perturban su sueño eterno.
Participa en LA GUERRA POR LA TIERRA MEDIA
Soy de los que piensan que los jugadores de la Oscuridad deberian de empezar con mayor numero de miniaturas, y mayor número de puntos, es una mania que he cojido, porque claro, en las pelis, siempre hay mucho malo, y poco bueno, pero aun así, los malos siempre pierden...
yo pienso que cuando salga Sauron se los va a cepillar a todos por pocos orcos que queden y que si esta nivelado, esque sus ataques mas combate 10 mas helar el alma hacen mucha pupa
No es po llevarte la contraria Windwarrior pero Sauron, si le atrapas con tres héroes medio buenos, está muerto, lo que le pierde es que solo tiene 3 ataque y con dos héroes casi seguro que le superas en ataque. Solo le puede salvar eso de la última herida pero todo el mundo saca un 1 alguna vez.
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Anque le rodees con 3 héroes buenos (y aunque tengas el triple de ataques) si Sauron saca un 6, gana el combate y puede que se cepille a uno de tus héroes por turno (esa fuerza 8...) si además le añades el hechizo de helar el alma, pues como que va a estar jodido matarle...
y contando que todos esos huargos y orcos no hieran o debiliten a los heroes antes...
Yo he jugado alguna vez a la ultima alianza, y me parecen muchas minis luchando al lado de Sauron para los pocos heroes que ahi<br><br>Post editado por: Windwarrior, en: 2005/05/28 14:27
Efectivamente Sauron \"solo\" tiene 3 ptos poder con lo que tendrá que pensar muy bien cuando utilizarlos. El hechizo helar el alma tiene la desventaja de que es un hechizo, y si Sauron es trabado en combate antes de que pueda usarlo esto no será un problema y los héroes pueden no resultar afectados con su voluntad. En cuanto al combate como solo tiene tres atauqes, en tres dados no es dificil no sacar un 6, pero tampoco es facil, os lo digo por esperiencia, y si ademas hay lanzeros que se coloquen detras de los héroes no creo que Sauron dure mucho.
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Yo no veo tan fácil el matar a Sauron, aunque pongas lanceros, con hacer el ataque de barrida le metes un ataque a cada uno; Sauron es mucho Sauron y tiene una salvación de 2+ por el anillo aparte de combate 10 y tres ataques de fuerza 8... y encima para herirle son dobles seises prácticamente
Bueno, aunque no creo que sea muy trascendente, me gustaria aclaraar que Sauron tiene combate 9, y no 10, segun el reglamento de ERDR
Y algo que creo que se olvida es que Sauron tiene el hechizo \"minar valor\", y es a 2+, por lo que no es muy dificil ir bajando el valor de los heroes, y al causar Sauron terror dificilmente se van a poder acercar luego a el.
Saludos
\\\\"A ti corresponde decidir lo que hacer con el tiempo que se te ha concedido\\\\"
- Gandalf.
con Elrond, Gil-Galad, Elendiel e Isildur y algun heroes mas, aun es dificil de matar, asi que ya ves si es chungo, si el otro lo sabe llevar, vale mas de lo que cuesta, lo suyo es matar todo yu luego todo contra el a la desesperada, pero en ese escenario tambien hay muchos orcos y huargos, que ademas pueden herir a los heroes
Sauron es muy dificil de matar un mal movimiento con tus heroes o un cambio de iniciativa que no esperabas y estas muerto y encima con el apoyo de un monton de orcos.Tienes que atacarle con todos los heroes al mismo tiempo y con tantos orcos por el medio esto se hace muy dificil
Bueno por fin hoy me ha llegado la revista y debo decir que este método de juego ero lo que yo, má o menos, esperaba de este juego, se saldría mucho y por toda la tierra media con un ejercito que crezca y disminuya.
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Ya pero Sauron amenos que saque un 1 en su ultima herida no muere y con lo de golpear a todas las miniaturas en un combate el solito se funde a toda la luz si quiere.
¿Es que soy el único que piensa que Sauron es facil de vencer?
Me estais haciendo cambiar de opinion
No es facil de vencer, solo ahi que tener suerte en los dados y que al quitar todas las heridas, tu contrincante tenga la mala suerte de sacar un 1, yo he jugado tres veces con Sauron, y las tres veces me lo he cargado .
Salu2 .
Entre los guerreros que venian del sur, vinieron en simples embarcaciones acudiendo a la llamada del Senescal, unos milicianos, que sin ser expertos en el combate, armados con sus espadas, arpones y aparejos de pesca, así llegarón la compañia de los pescadores de Ethir a Minas...