Saludos a todos. Esto se me ha ocurrido después de andar haciendo cálculos con los nuevos dunlendinos que saldrán para Las Dos Torres y como quedaría un ejercito de Dunland \"puro\" El caso es que como vienen con equipo, armaduras, arcos y tal (y por tanto fieles a la descripción de Tolkien) he pensado que los viejos dunlendinos no pegarán bien. Así que se me ha ocurrido crear beornidas con ellos; las minis necesitan pocas conversiones, porque ya llevan pieles y parecen montañeses, y he creado este perfil.
C F D A H V ...................7 puntos
Beornida: 3/4 4 4 1 1 3
Equipo: hacha(arma de mano) Se pueden equipar con arco por +1 punto.
Reglas especiales: afinidad a los bosques.
¿Qué os parecen? Yo he probado 6 en una partida y la verdad es que le proporcionan a mi ejército de Valle (enanos y conversiones de infanteria de Rohan utilizando los antiguos perfiles de Guerreros de Gondor...pero esa es otra historia)el empuje que necesitaba.
Gracias de antemano por vuestros comentarios. <br><br>Mensaje editado por: Escarabajo, el: 2006/05/03 20:58
\"Otros males podrán sobrevenir...Pero no nos atañe a nosotros dominar todas las mareas del mundo, sino hacer lo que está en nuestras manos por el bien de los días que nos ha tocado vivir, extirpando el mal en los campos que conocemos...\"
Gandalf el Blanco
Son bastantes flojos, yo me los imagino más fuertes y rudos, con C 4 y A 2, eso si la defensa bastante pobre, por lo demás lo veo bien, y si está Beorn o Grimbeorn en el campo de batalla que pasen los chequeos de valor.
Eso si subiendo el coste en puntos, unos 12 a 15 ptos está bien.<br><br>Mensaje editado por: Lossarnach, el: 2006/05/03 21:03
Entre los guerreros que venian del sur, vinieron en simples embarcaciones acudiendo a la llamada del Senescal, unos milicianos, que sin ser expertos en el combate, armados con sus espadas, arpones y aparejos de pesca, así llegarón la compañia de los pescadores de Ethir a Minas...
la defensa floja me parece bien pero se deberia compensar con una mayor fuerza F5??? y el atributo de combate pues eran muy poderosos y almenos representaria la habilidad de cambiaformas de algunos de ellos.
durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...
mmm faltan los que se combierten en oso asi que esta beorn
Beorn (forma humana) 150 pts
C5
F4
D5
H2
A2
V5
P2
V4
D2
AFINIDAD CON LOS BOSQUES
Cambio de formas:Gasta un punto de voluntad y se transforma en un gran oso.
En su forma de oso suma +2 al Combate ,a la fuerza y la defensa.
Ademas suma una herida y un ataque adicional.
Ademas tiene la regla de Arrollar y suma +4 cm a su desplasamiento.
Cuando esta en su forma de oso esta sujego a un regla similar a la de furia siempre que vea un enemigo debera cargar contra este.
Cada turno debe hacer una tirada de +3 si no la supera pierde un punto de voluntad si se queda sin pts de voluntad vuelve a su forma humana.
Me gusta tu Beorn. Ademas esta bien hecho eso del cambio de forma (pero yo creo que debería mover 24 cm. ya que en el libro, si recuerdo bien, decia que era rapido) pero no estoy seguro hace tiempo que lei el libro.
lo de aumentarle el movimiento no da ,es un ya un tipo muy bestia.Pensa que carga contra un nazgul o heroe a pie ,le meteria 6 heridas ,es algo bestia asi como esta de ulima que mueva 20 cm
Pharazon, me gustan tus reglas. Lo del hacha a dos manos ya lo había pensado, y las hachas arrojadizas son un buen añadido. Los osos también están bien (parecen un contrapunto a las arañas gigantes) Lo que no me acaba de convencer es que los beornidas tengan unos atributos tan altos.No sé, yo me los imagino grandes y fuertes, pero no con tanto combate y valor. Tu perfil me recuerda más a un numenoreano o algo así. Y, por qué tienen defensa 5?¿Es para representar su corpulencia?
Saludos.
\"Otros males podrán sobrevenir...Pero no nos atañe a nosotros dominar todas las mareas del mundo, sino hacer lo que está en nuestras manos por el bien de los días que nos ha tocado vivir, extirpando el mal en los campos que conocemos...\"
Gandalf el Blanco
la defensa de 5 representa su corpulencia.No son hombres normales ,serian como los huskarles y berserkers de europa del norte ,hombres gigantescos capaces de partir a un hombre en dos con sus hachas.
En verdad quedaria mejor q su defensa natural es 4 con +1por una armadura de cuero y pieles de oso. le reduciria el valor a 3.
Ademas la idea era la de un guerrero de elite ,util para romper formaciones enemigas con su elevada fuerza.
C F D A H V ...................60 puntos
Capitan Beornida: 5/4 5 5 2 2 4
poder:2
voluntad:1
Destino:1
Equipo: hacha(arma de mano),armadura
se puede equipar con hacha a dos manos+5 PTS
o hacha arrojadisa +5 pts
Reglas especiales: afinidad a los bosques.