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jacobotrf escribió: Aquí van y gracias de antemano:
Por supuesto, puedes hacerle cuantas heridas hayas conseguido hacerle a la miniatura, incluso si supera su atributo de Heridas. En el caso de que superen las Heridas, la miniatura tendrá que tirar Destinos para poder salvarse. Si aun así sigue sin poder evitar todas las heridas que le van a propiciar la muerte, la miniatura no le queda otra que retirarse como baja.-¿Se puede hacer mas heridas que vida? Por ejemplo, el caso de ayer, con Gil-galad y 3 elfos rodeamos a un nazgul enemigo con vida 1 y 2 puntos de destino. ¿Se le puede hacer al nazgul 2 daños de gil y otros 2 de dos elfos en el mismo combate? (4 heridas) Es decir, ese nazgul ha muerto ya que a pesar de que salve con destino dos daños le siguen entrando los otros dos.
No, no puede (y, por tanto, te contesto también a la siguiente pregunta). Una miniatura de caballería, cuando desmonta, ya no puede volver a cabalgar (salvo que ponga lo contrario en su perfil) y, si no tiene atributo de Ataques, la miniatura directamente se larga. Un caballo nunca se quedará en el campo de batalla si su jinete desmonta (un huargo sí, por tener atributo de Ataques).-¿Se puede robar un caballo? Es decir, ¿se puede matar a un haradrin montado, que el caballo quede sin jinete y en el turno siguiente (si el caballo pasa el chequeo de valor) que lo monte un rohirim?
No, por lo comentado arriba.-¿Se puede pagar un jinete haradrim de 11 puntos, desmontar el jinete por propia voluntad y darle el caballo a un heroe o otra figura aliada? La duda que nos entra es que si se pilla el jinete haradrim por valor de 11 y lo desmontamos nos queda un haradrim que cuesta 5 puntos y por lo tanto un caballo que cuesta 6. Si un héroe monta el caballo está consiguiendo una montura por 6 puntos en lugar de 10 que es el precio habitual
El estandarte es un estandarte, nada más. Y tiene un penalizador de -1 en las Tiradas de Duelo.-¿El estandarte es una pica o lanza? ¿Tiene algún penalizador al luchar?
El único requisito para lanzar magia a una miniatura es poder ver a esta, aunque sea parcialmente (y nunca se hacen Tiradas por Trayectoria). Si el enemigo está trabado en combate, puedes seguir utilizando el hechizo sin peligro a que el hechizo afecte a tu aliado (tienes que declarar el objetivo del hechizo, incluso debes de especificar si va destinado al jinete o a la montura, en caso de tenerla).-Para lanzar magia a un enemigo hay que tenerlo en linea de visión, ¿verdad? ¿Si está detrás de un muro, pero se le ve parcialmente hay que tirar algo por cobertura?. ¿Si el enemigo está trabado en combate con un aliado al dispararle al enemigo hay algún penalizador?
Por supuesto, Gandalf puede lanzarse hechizos así mismo, ya que está dentro de su alcance.-¿Gandalf puede tirarse a mi mismo restaurar voluntad? El caso se nos dio con Gandalf que tiene 6 puntos de Voluntad al principio del juego mas el bastón de mago que le permite tirar un punto gratis por turno. ¿Si Gandalf gasta dos puntos de voluntad en resistir un conjuro enemigo podría usar el punto gratis del bastón para lanzarse a si mismo un restaurar voluntad y subir su reserva o es solo es para aliados? Ya que pone específicamente un héroe aliado. No nos quedo claro si eso se refiere a un héroe de tu bando incluido él, o excluyéndolo
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No, no puede (y, por tanto, te contesto también a la siguiente pregunta). Una miniatura de caballería, cuando desmonta, ya no puede volver a cabalgar (salvo que ponga lo contrario en su perfil) y, si no tiene atributo de Ataques, la miniatura directamente se larga. Un caballo nunca se quedará en el campo de batalla si su jinete desmonta (un huargo sí, por tener atributo de Ataques).-¿Se puede robar un caballo? Es decir, ¿se puede matar a un haradrin montado, que el caballo quede sin jinete y en el turno siguiente (si el caballo pasa el chequeo de valor) que lo monte un rohirim?
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