Hola a todos, hasta este año, solo he coleccionado miniaturas del señor de los anillos, cuando digo que solo había coleccionado me refiero a que ni pintaba ni jugaba.
Me animé a participar en EL DESAFÍO, lo que me dió un impulso muy importante a comenzar a pintar las miles de miniaturas que tanto me abrumaban, la consecuencia directa fue comenzar a jugar, y en esto se añade un problema, sólo somos dos y discutir las reglas entre dos a veces se nos quedan las cosas como con alfileres, incurriendo en inconcluencias. Somos de Galicia, No hay grupos de juego cerca, ni clubs que juegen ni nadie que conozcamos que juegue, osea estamos sólos, solos con vosotros.
Primero, no tenemos el reglamento del hobbit, que creo que es con el que se juega, estoy en lo cierto? Nosotros jugamos con el reglamento del retorno del rey.
Buscando algún tipo de faqs, vi el mensaje de Boel y me descargué los de la página de GW. Son esos los necesarios? Algo más que debamos saber? De donde se saca?
2º En los torneos que reglas se siguen?
3º Beregond solo cuesta 25 puntos?
4º Caballería, por lo que entendemos, recibe un ataque por cargar y después, si gana el combate, se retiran las miniaturas y se tumban, se tiran el doble de dados de los ataques para herir y si mueren se puede pasar a la siguiente miniatura.
Llegados a este punto, vuelve a tener bonificadores? entendemos que si; pero, si vuelve a ganar sigue así, avanzando en el mismo turno hasta el infinito? entendemos que no, que se frena en el segundo combate.
5º Ya no existen las andanadas?
6º un vengador de gondor puede dispara sobe un mismo objectivo si tiene varias heridas, o siempre se pasa a la siguiente mini ¿?
7º Reina de las arañas, cuando se sacan las larvas, antes de mover, después?. Se puede cargar y soltarlas al entrar en contacto, atapando al enemigo?
Repite TODAS las tiradas para herir? o solo los 1.
8º Donde sale lo de canalizar la magia, el hobbit?
9º el hacha de Durin es un hacha a dos manos que no recibe penalización a la tirada de combate, cierto?
10º un arquero subido a una colina o posición elevada, puede disparar a cualquier linea de la formación sin calcular a quien le da? y si la miniatura objectivo está tras una valla o barrera la ve por completo? o esta cubieta y hay que ver si le da a la mini o a la barrera.
11º Si una miniatura causa terror y carga contra otra que no, la que no, tiene que hacer chequeo de valor? o solo es cuando se carga a una mini que causa terror.
12º si se ataca una colina y se gana el combate hay que hacer una tirada para ver si se impacta, además de la de herir? (igual que cuendo se defiende una barrera)
13º Incursor huargo, puede disparar dos veces y pelear cuerpo a cuerpo tres ataques, o los disparos se restan a los ataques, como sería evidente.
Y seguro que muchas más cosas pero de momento, creo que basta.
1. Existen muchas más Faqs que encontrareis en la página de warhammer community las últimas.
2. Cada torneo tiene sus propias bases, si os fijais en cada torneo tiene algunas escenarios personalizados, permite un máximo de miniaturas, se utiliza a tantos puntos... pero se usa el reglamento del hobbit
3. Beregond si
4. La caballería cuando carga, gana un dado adicional y si gana el combate dobla ataques pero solo contra las miniaturas que está en contacto peana con peana y deberías de repartir x dados a cada miniatura
5. No
6. Tendría que mirarlo
7. Repite todas las tiradas, y las puede sacar en cualquier momento del movimiento. Y lo que haces es que las sacas detrás del enemigo antes de cargarle y luego cargas, atrapándolo.
8. Sí
9. Tendría que mirarlo
10. Para el disparo colocate desde donde está situado la mini y mira si lo ve por completo y demás. Hay ocasiones en la que estar en una colina si te da ventaja pero no te permite llegar por ejemplo entre muchos combates o tendría que ir tirando tirada de trayectorias. Para esto sirve muy bien un laser que vende para disparos que está de lujo para la visión.
11. Solo cuando carga contra una miniatura que causa terror
12. No, que yo sepa
13. Dispara dos dados y pelea con tres ataques, no se resta
espero que te animes a torneos que es lo mejor del hobby por el ambiente que se respira
6. El \"Reinos de los hombres\" te dice que el segundo disparo y los siguientes deberán dirigirse a miniaturas que estén a 3UM o menos. No pone que no puedas repetir, excepto a la miniatura objetivo que sólo recibirá un disparo. (aunque si alguien puede arrojar luz sobre esto...)
9. El Hacha de Durin no és un hacha a dos manos. Simplemente te dice que se le suma +1 a herir y que puedes repetir uno de los dados para ganar el duelo.
12. No tienes que hacer la tirada para ver si impacta como en una barrera. Tiras directamente a herir.
A nosotros lo del vengador nos parece lógico si es un troll o una mini grande, si es un lurtz claro que sería ilógico. Igualmente, te salen 6 dispaos y son 48 cm de desviación final, es muy bestia con los impactos a fuerza 7, pero a esos ingenieros que les revisen el contrato.
Claro que nos animamos a participar en los torneos, pero primero aprenderemos a jugar:laugh:, así que no dudeis que vayamos a haceros un monton de preguntas más.
A lo mejor este año nos veis por alguno, aunque solo sea de visita, conocer gente y para aprender algo más.
Una pena haber empezado a coleccinar tan tarde, hay muchas minis que son muy bestias a nivel del juego y que ya sabemos que no vamos a encontrar, por lo menos coleccionamos entre dos que lo hace más bello.
Como te han dicho los compañeros, tenéis que usar el reglamento de El Hobbit, junto con los suplementos de Reinos de los Hombres, Reinos Caídos, Pueblos Libres, Mordor y Moria y Angmar. El reglamento de El retorno del Rey, aunque a nivel funcional sigue valiendo, está muy desfasado en otros aspectos importantes.
Respecto de conseguir minis, no pierdas la fe, el merado de segunda mano está especialmente vivo y siempre podréis encontrar algo interesante.
12º Según el reglamento de El Hobbit el beneficio que se obtiene por defender una posición elevada es el mismo que por defender una Barrera, siempre y cuando el terreno elevado tenga al menos la mitad de la altura de la miniatura enemiga.
12º Según el reglamento de El Hobbit el beneficio que se obtiene por defender una posición elevada es el mismo que por defender una Barrera, siempre y cuando el terreno elevado tenga al menos la mitad de la altura de la miniatura enemiga.
Un saludo.
Buen apunte compañero, eso seria aplicable a rocas, pequeñas estructuras de madera, salientes rocosos...
De todas maneras en una colina, la inclinación normalmente no da para que sea la mitad de la altura de la mini, sinó que la pendiente es más suave (cuando entran en contacto peana con peana la diferencia de altura no es mucha) y no se aplicaría la regla de defender una barrera.
Situación: una mini con arma a dos manos pelea con otra que no, ambas sacan un 6, como e resta 1 a la tirada del de dos manos, pierde siempre que el enemigo saque un 6, no?
Otra: se pueden incluir figuras de los escudos negros de gundabad tipo tambor y capitan o chamán, sin tropaa, es decir sin infantería de gundabad, con morianos normales. ¿?
Un saludo, gracias de antemanos por las respuetas.
Situación: una mini con arma a dos manos pelea con otra que no, ambas sacan un 6, como e resta 1 a la tirada del de dos manos, pierde siempre que el enemigo saque un 6, no?
Otra: se pueden incluir figuras de los escudos negros de gundabad tipo tambor y capitan o chamán, sin tropaa, es decir sin infantería de gundabad, con morianos normales. ¿?
Un saludo, gracias de antemanos por las respuetas.
Salud y suerte a todos
Muy buenas
a la primera pregunta si, un 6 siempre gana a una mini con arma a 2 manos ya que solo puede sacar 5
y la segunda, el chaman y el capitan son heroes siempre los puedes incluir con o sin guerreros a su mando y si pueden ir con morianos normales sin problema siempre que cumplas la regla de 1 heroe-12 guerreros(max).
y el tambor por lo que veo cuenta simplemente como 2 guerros asi que mientras tenga un heroe en su partida no hay problema(ya sea de gundabad o no)
buenas ,solo quería matizar una de las respuestas del compañero clypper ,si la miniatura que usa arma a dos manos es un héroe que tiene poder podría subir ese 5 para que sea un 6 ,luego hay otras circunstancias que podrían hacer bajar el 6 del rival(la miniatura que no usa arma a dos manos) a 5 como que este en el radio de acción de una sombra de angmar o que no tenga el penalizador por ser corpulento y no le baje a 5 al que use arma a dos manos por ejemplo ,pero como regla general es como lo ha dicho el compañero ,saludos
Exacto, osea si el adversario sacara un 6, sólo lo podría ganar modificando la tirada con puntos de poder, además de tener en cuenta todos los demás modificadores.