file Reglas de mi propia cuña, que cambian el juego

18 Feb 2017 13:09 - 18 Feb 2017 13:10 #311657 por Vizandril
Bueno, hoy os traigo unas reglas muy particulares, muchos me conoceréis porque he hecho un reglamento de samurais en el que en un inicio me basé en el juego de esdla, pero con el tiempo fue evolucionando y bueno, muchas de esas reglas que yo creé las he acabado aplicando en el juego de esdla cuando jugamos con amigos. Este cambio estoy seguro de que a muchos no os gustara, pero lo que sí os puedo decir es que acelera mucho mucho el juego, eso no significa que os tenga que gustar, para gustos los colores:

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En conclusión, se prescindiría prácticamente de la fase de combate, y todas las miniaturas en combate golpearían (salvo las que mueran), esto traería consecuencias tácticas nuevas, por ejemplo los héroes pegarían siempre en primer lugar y serian mucho más peligrosos, al igual que los trolls, pero... Tampoco podrían lanzarse contra muchas minis a la vez porque si bien pegarían primero como no maten a TODOS luego van a recibir golpes de vuelta. Con esto las lanzas también obtienen otra visión, pues recordemos que los lanceros luchan sin que puedan recibir golpes de vuelta cuando apoyan con las lanzas. Así que habrá nuevos planteamientos, os puedo decir que lo he probado y en principio no me ha parecido descompensado, tal y como digo al principio puede parecer que un troll o un héroe lo están, pero he visto como por cargar contra 4 minis y no matarlas ha todas han recibido la del pulpo de vuelta, así que lo veo más táctico y sobre todo... que acaba antes la partida.

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18 Feb 2017 22:55 #311672 por racinguista
Seria cuestion de probarlo.

Tienes colgado ese reglamento de samurais por algun lado?

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20 Feb 2017 00:45 #311703 por Vizandril
En mi firma tienes mi blog, ahí lo tengo gratuito ;)

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23 Feb 2017 18:31 #311811 por Shagrat
Vizandril escribió:

Bueno, hoy os traigo unas reglas muy particulares, muchos me conoceréis porque he hecho un reglamento de samurais en el que en un inicio me basé en el juego de esdla, pero con el tiempo fue evolucionando y bueno, muchas de esas reglas que yo creé las he acabado aplicando en el juego de esdla cuando jugamos con amigos. Este cambio estoy seguro de que a muchos no os gustara, pero lo que sí os puedo decir es que acelera mucho mucho el juego, eso no significa que os tenga que gustar, para gustos los colores:

.


Desde luego las partidas serían mucho, pero mucho más rápidas. A mi me gustaría probarlo, desde luego.

Pero se me antoja que algunos ejércitos con menor artibuto (tipo orcos de Moria)serían muy poco por no decir nada competitivos, por que cuando les toque golpear de vuelta, ya habrán muerto casi todos.

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25 Feb 2017 13:41 - 25 Feb 2017 13:54 #311868 por Vizandril
Shagrat escribió:

Vizandril escribió:

Bueno, hoy os traigo unas reglas muy particulares, muchos me conoceréis porque he hecho un reglamento de samurais en el que en un inicio me basé en el juego de esdla, pero con el tiempo fue evolucionando y bueno, muchas de esas reglas que yo creé las he acabado aplicando en el juego de esdla cuando jugamos con amigos. Este cambio estoy seguro de que a muchos no os gustara, pero lo que sí os puedo decir es que acelera mucho mucho el juego, eso no significa que os tenga que gustar, para gustos los colores:

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Desde luego las partidas serían mucho, pero mucho más rápidas. A mi me gustaría probarlo, desde luego.

Pero se me antoja que algunos ejércitos con menor artibuto (tipo orcos de Moria)serían muy poco por no decir nada competitivos, por que cuando les toque golpear de vuelta, ya habrán muerto casi todos.



Pero estás visualizandolo en uno contra uno. Ahora por ejemplo imaginate un elfo contra 2-3 orcos de Moria, mata a uno sí, pero luego le vuelven 2 golpes de los supervivientes (aqui todos golpean, no solo el primero), entonces lo más probable es que por proporcion caigan muchos orcos pero también elfos ¿Y a quién le cuestan más las minis al de los orcos de moria o al elfo? . Por tanto ¿De verdad están en desventaja? Lo mismo con heroes, pillas a un heroe con 2 ataques y le enganchas con 3-4 orcos, y solo puede matarte a 2, luego 2 mas quedaran vivos para golpear. Yo creo que ademas de ser más rápido hace que le des más vueltas a la hora de trabarte en combate porque te puedes arriesgar demasiado. Ademas hay que tener en cuenta los bonificadores/penalizadores al atributo, un orco de Moria que carga por la retaguardia en primer lugar a un hombre de minas tirith pegará primero, porque tendrá combate 3 (2 +1 por cargar) y el hombre de minas tirith 2 (3-1 por ser cargado por retaguardia).
Y eso sin contar las lanzas que se hacen un arma clave porque te permite golpear sin recibir golpes al estar \"fuera\" del combate cuando apoyas. Y por otro lado la caballeria, que se vuelve peligrosisima al cargar porque si tienes más habilidad de combate derribas al enemigo antes de que pueda golpearte. Le aporta matices a todas las unidades y hace falta plantearse las cosas de otras formas. Por otro lado, faltaria que os enseñase el rediseño de las habilidades especiales de arma, porque obviamente cosas como la finta ahora funcionan de otras formas.

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