file ARNOR - Límite de arcos

17 Ene 2016 13:42 #300784 por luperas
Hola chicos, dándole un repaso a los suplementos, me ha entrado una duda (muy común) con Arnor.

Cito del suplemento:

\"Si tu fuerza (o un contingente aliado en tu fuerza) está formado únicamente por miniaturas de la lista de ejercito de Arnor, podrá incluir hasta 4 montaraces de Arnor por cada Montaraz del norte o Dúnedain que contenga. Podrás hacerlo incluso si esto te lleva más allá del límite de arcos normal.\"


Estas son mis dudas con ejemplos:

1. Arnor tiene límite de arcos 33%, + los dúnedain y montaraces que metas.

-Ejemplo1: 12 soldados liderados por Aragorn. De los cuáles, 4 son arqueros (33%). A su vez, dos dunedain. Malbeth liderando 8 montaraces.

- Ejemplo2: Se desea poner todo montaraces. Aragorn y halbarad de Heroes liderando. Pueden comandar un máximo de 24 minis en total. El 33% es 8, por tanto el límite es 8 de montaraces. Como se desean poner 24, hay que pasar el límite de arqueros 16 unidades, es decir, 4 montaraces del norte habría que añadir.

Se pasa del límite gracias a que tiene los dunedain.

2. Se debe elegir qué tipo de límite de arcos usa:
-33%
-Cada Dunedain, 4 montaraces.

3. Exclusivamente Arnor funciona con Dunedain.
Si no hay Dunedain/montaraces del norte, no se pueden incluir arqueros.

Yo creo que la correcta sería la 1. Ya que gracias a los Dunedain, puedes sobrepasar el límite de arcos.

Gracias por leer todo esto :whistle:

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17 Ene 2016 14:00 #300785 por Fingon_Vardamir
buenas!

yo tambien creo que la buena es la 1, ya que te dice que puedes sobrepasar el limite normal de arcos, y yo con limite normal entiendo que es el 33%!

saludos!

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17 Ene 2016 15:47 #300790 por Vilsenas
No es exactamente así, priman dos reglas en este orden:

-Solo puedes meter 4 montaraces por cada dunedain.
-Gracias a esto puedes pasarte del límite de arcos.

Ahora bien, si te das cuenta los únicos arqueros que puedes utilizar con arnor son montaraces de Arnor, y estos solo puedes incluirlos por los dunedain o montaraces del norte, sin embargo los dunedain/mortaraces del norte no pueden liderar, por lo que aparte necesitas un héroe.

Por lo tanto tu opción 3 es la correcta, esto es lo aceptado a nivel de reglas en los torneos normalmente (excepto el de Valencia de hace dos años).
Por lo tanto como yo llegaras a la conclusión de que ahora arnor ha perdido gran parte de su potencial, ya que ni siquiera se han dignado a actualizar la lista cuando añadieron las partidas de guerra al juego.

Ej de lista:

-Elladan y Elrohir 140 pts
11 guerreros de arnor 88 pts

-Arathorn 75 pts
12 montaraces de arnor 96 pts

-4 montaraces del norte 100 pts

Total: 499 pts 9 pts poder 17 arcos

Un saludo

"Los señores de Gondor han regresado"

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17 Ene 2016 16:13 #300793 por luperas
Vilsenas escribió:

Por lo tanto como yo llegaras a la conclusión de que ahora arnor ha perdido gran parte de su potencial, ya que ni siquiera se han dignado a actualizar la lista cuando añadieron las partidas de guerra al juego.
Un saludo


Vaya mie*^%$ entonces :huh: Yo pensaba que era 33% + El efecto de los dunedain

Pues creo que los dunedain/montaraces del norte tendrían que poder liderar tropa. Encima de que los heroes de Arnor son caros y no hay comunes( Capitan de Arnor), encima que haya que pagar 25 puntos más para poder meter 4 arqueros.

Veía con otros ojos Arnor, pero ya no me convence jaja


Lo suyo sería separar Arnor de la Compañia gris, y que Arnor tuviera 33% y la compañia gris el criterio de los dunedain.

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18 Ene 2016 18:05 #300840 por Alhen
luperas escribió:

Lo suyo sería separar Arnor de la Compañia gris, y que Arnor tuviera 33% y la compañia gris el criterio de los dunedain.


Sería lo ideal compañero! + 1



Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...

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