Actualizo con el a priori último personaje especial, es Galdor, el elfo que Cirdan mando para que acudiera al concilio de Elrond.
Para la mini voy a usar el cuerpo de Elrond señor de Rivendel con la cabeza de algun silvano. cambiando el pintado de la túnica a uno que combine azules y grises.
A nivel de reglas todavía lo tengo muy verde, os dejo aqui sus atributos y toda la pesca.
Valor en puntos: 65
M C F D A H V P V D
6UM/14cm 5/3+ 4 5 1 2 5 1 3 1
Equipo: espada élfica y armadura.
Opciones: capa élfica
Reglas especiales: Afinidad con los bosques y Consejero de Mithlond (nombre totalmente provisional).
Para la regla especial estaba pensando en algo que afectara al despliegue de las tropas o a la iniciativa de los turnos (ya sea de todos los turnos o de un número en particular).
¿Que os parece?, como siempre gracias de antemano, un saludo.
jajaj yo tampoco me acordaba de el hasta que el otro día viendo La Comunidad del Anillo, durante el concilio de Elrond me pregunte \"¿Quien es el quinto elfo?\", y como me sobraba un hueco en el suplemento decidí meterlo, que me daba penilla XD.
La regla que dices la veo bastante bien la verdad, hará que sea un héroe único dentro del ejército, y asi por lo menos hay un aliciente a jugarlo, a ver que propone la gente, un saludo y gracias.
Jajajaja has puesto exactamente el perfil de Lindir.
Yo he pensado en la siguiente regla:
-Buen consejero: Si tienes a Lindir en tu ejercito, pudes repetir las tidadas de despliegue.
jaja los puse iguales porque los dos son igual de tolais XD, me mola tu regla solo que cambiando que lo haga cuando Lindir este en juego por Cirdan.
Creo que las reglas que ambos habéis mencionado son interesantes, singulares y balanceadas, estoy pensando en bajarle un punto de voluntad, y dejarlo en 65 ptos con las dos reglas.
A ver si me hago con la mini de ELrond y os enseño la conversión pronto, gracias a todos
Aqui os dejo al amigo Galdor, ¿a ver que os parece?, lo veo un personaje balanceado pero situacional, es decir es poco recomendable en partidas a pocos puntos, pero en escenarios/partidas a gran escala puede ser muy util.
Galdor, de los Puertos Grises es un noble y sabio elfo, que ejerce de emisario de Cirdan en el concilio de Elrond. Además este respetado elfo ha estado defendiendo junto a su pueblo la región de Eriador del mal de Sauron.
M C F D A H V P V D
6UM/14cm 5/3+ 4 5 1 2 5 1 3 1
Equipo: Espada élfica y armadura.
Opciones:
• Capa élfica 10 puntos
Reglas especiales: Afinidad con los bosques, Consejero y Estratega de Mithlond.
Consejero: Si Cirdan está en tu bando puedes repetir las tiradas de despliegue. Estratega de Mithlond: obtienes un +1 en las tiradas de para recibir fuerzas adicionales.
El otro día probé en partida tanto a Celebrimbor como al lanzavirotes. La partida fue contra Mordor y la verdad que no hubo bastante equilibrio en las tiradas, por lo que es más o menos representativa. Aqui os dejo mis opiniones:
-Celebrimbor esta bastante bien en general, creo que es muy polivalente, aunque donde más se aprovecharía sería contra personajes con buenos objetos mágicos, pero lo he visto bastante correcto en general.
-Lanzavirotes: dado que las reglas eran un casi copia/pega del de Gondor no había mucho que testear, y la verdad que se cumplió lo esperado.
En siguientes partidas probaré a Glorfindel con su partida de guerra potenciada y al Heraldo de Lindon.
Con respecto a las reglas de la Forja, a ver como las veis:
Valor en puntos: 125
Herreros Mirdain y Maestro Herrero
M C F D A H V
6UM/14cm 5/3+ 3 4 1 1 5
Forja de Eregion
M C F D A H V
- -/- - 10 - 5 -
Dotación: la forja viene acompañada de dos herreros Mirdain.
Equipo: Armadura.
Opciones:
• Herrero Mirdain 8 puntos
• Maestro Herrero 50 puntos
Reglas Especiales: Afinidad con los bosques, Maestría de los Mirdain y Armamento de Eregion.
Armamento de Eregion: los guerreros de dicho reino eran los que iban mejor armados a cada batalla, y todo gracias a los hábiles y poderosos herreros que tenían en la retaguardia. Una vez por turno todas las tropas elfas aliadas en un radio de 8UM/18,5cm podrán ver aumentada su defensa o su combate en un punto. En el caso de incluir a un maestro herrero el radio aumentará a 12UM/28 cm.
Maestría de los Mirdain: Aunque el poder de los herreros elfos haya decrecido con el paso de las edades, algunos todavía son capaces de canalizar las energías que brotan de la Tierra Media. Por ello alguno de los héroes elfos aliados en un radio de 6UM/14 cm podrán usar un punto gratis de Poder por turno. En el caso de incluir un Maestro Herrero, el radio pasará a ser de 8UM/18,5cm.
me parece una chetada terrible que el maestro herrero afecte a todo el campo de batalla... he jugado con elfos y contra elfos... y ya las pasa uno p***s solo por su combate base, como para que en cada turno cualquier elg¡fo del mapa tenga uno más de defensa o uno más de combate... creo que podrías aumentar mucho el radio de acción pero no que afecte a todo el campo...
Madremia imaginaros elfos con defensa 7 o combate 6 destrozando a diestro y siniestro, y lo de los héroes también lo cambiaría, yo pondría que solo 1 héroe por turno se beneficia que ya esta bien.
Certeza de muerte, mínima esperanza de éxito. A que esperamos.
Tienes toda la razón, es que he copiado la versión anterior, lo cambie para que aumentará el radio de efecto, igual que también capé la segunda regla, un saludo y gracias por la aclaración.
Muchísimas gracias Jratazzi, me parece un aporte genial,de hecho me parece una buena idea el posibilitar una opción de Cirdan guerrero.
Por otra parte me mola mucho la idea de una unidad de élite (de hecho estoy trasteando con algunas conversiones para hacer algo del estilo), a ver si me pongo a darle al coco y os pongo avances, que esta navidad ha sido catastrófica XD.
-Nuevo trasfondo de los elfos, basicamente hago una pequeña descripción de cada reino, os rogaría que le echarais un vistazo a ver si no se me ha colado nada XD.
-Nuevas opciones para Cirdan, gracias a la gran aportación del compañero Jratazzi, estaba pensando cambiar la lanza por \"lanza teleri\" y que tuviera alguna regla especial, ¿se os ocurre algo?
-Pequeñas correciones en varias partes del suplemento, todas de gramática o de trasfondo.
Por desgracia no he podido jugar estas navidades, por lo que la Forja, Glorfindel y el Heraldo siguen sin haber sido probados, asi que si alguien se anima me haría un favor XD.
Solo 3 cosa que he visto asimple vista:
1. Celeborn se queda en Lorien al final de la Guerra del anillo, no en Rivendel
2. La parte final de rivendel esta incompleta, no?
3. Lindon participor el la batalla final contra Angmar, junto a los ejercitos de rivendel, gondor y lo que queda de las tropas de Arnor (concretamente de Arthedain), Arvedui ja estava muerto en esos momentos bajo el mar (matarile, rile, rile...)
1- Lo de Celeborn lo vi en por internet, asi que la fuente no es fiable XD, me ire a los libros a buscarlo.
2- Tienes razón, se me olvido alargar el cuadro de texto y por eso sale cortado.
3- También tienes razón, se me fue la cabeza XD.