Buenas a todos, estoy creando una especie de suplemento no oficial para el ejército de Rivendel y Eregión, ya que como todos sabemos es un ejército con pocas opciones.
Estos son los objetivos que tengo en mente:
-Mejorar a personajes como por ejemplo Cirdan.
-Unificar perfiles.
-Hacer pequeños añadidos en base del trasfondo.
-Añadir nuevas unidades.
-Añadir nuevos personajes como Celebrimbor.
Los personajes aunque en fase Beta estan ya creados.
Nuevas unidades:
-Caballeros Elfos: vamos los de Rivendel pero con otro nombre y una pequeña modificación XD.
-Exploradores elfos: como los elfos de los bosques pero sin la opción a poner \"Lanza del bosque negro\".
-Forja de Eregión: para esta unidad me base en el concepto del Tambor de Moria, es decir una unidad que potencie al resto.
-Vigilantes grises: unos lanzavirotes ambientados en los barcos de los puertos grises, con unas reglas similares a los de Gondor. ya tengo la miniatura casi diseñada.
Espero que os haya molado, y estaría encantado de recibir vuestras impresiones a nivel de reglas/trasfondo que seguro que sabéis más que yo XD. Por cierto las miniaturas estan repetidas en un par de perfiles, lo he hecho para guardar el formato, luego las cambiaré.
Buenas actualizo con las ideas que tengo sobre las reglas de la Forja de Eregion, a ver que os parecen, se aceptan y agradecen consejos.
-Dotación: 2 Herreros Mirdain, con el perfil de guerreros elfos pero con armadura en vez de armadura pesada.
-Movimiento: igual que el tambor de Moria.
-Opciones: había pensado en incluir dos opciones: la primera sería la típica de añadir un miembro más en la dotación, y la segunda algo tipo Maestro Herrero, que potenciaría a la forja.
-Funcionamiento: aquí llegamos al punto más complicado, os pongo las diferentes opciones que he considerado, todas estan muy verdes XD:
-Potenciación de unidades: podríamos poner que las unidades en un radio \"X\" se vieran potenciadas en combate o defensa, con esta hay que tener cuidado ya que podría dar lugar a listas bunquer.
-Que afecte a los resultados del combate o al valor: yo esta no le veo mucho sentido ya que no tiene nada que ver a nivel trasfondistico con una forja XD.
-Esta opción me la recomendó ayer el amigo Sicarius, y la verdad que me molo mucho, sería que la Forja recuperara los puntos de poder de los heroes.
¿Como lo véis?, ¿alguna idea para las reglas o para su coste en puntos?, un saludo y gracias
Me parece una buena idea como función secundaria, voy a hacer una recopilación de las ideas.
-Potenciación de armadura/combate una vez port turno, ¿como veis mejor que afecte en un radio X o a todo el mapa?.
-Reparación objetos mágicos en un radio X.
-Recuperación puntos de poder.
A mi las que más me molan son la 1º y 3º opción, la primera por que la hace coherente a nivel trasfondístico y es buena regla, y la 3º por que le da un componente táctico que la puede hacer muy util en manos expertas.
A nivel de puntos como la véis, yo la situó por los 100 ¿y vosotros?
Jo creo que podria ser como el estandarte real de rohan: \"Cualquier heroe que tenga 0 puntos de poder al inicio del turno añade automaticamente 1 punto de poder a la reserva\"
Podria ser a cierta distancia, o en contacto con la herreria
Muchisimas gracias a todos por los aportes, me estáis ayudando un montón, a ver si os mola esto (los nombres son los primeros que se me han venido a la cabeza XD):
-Armamento de Eregion: una vez por turno el jugador podrá decidir entre aumentar en 1 uno el combate o la defensa de las tropas elfas en un radio de 12UM/28cm. Si se incluye un Maestro herrero se podrán hacer ambas acciones.
-Voluntad de los Mirdain: aunque los herreros elfos hayan ido perdiendo poder conforme pasan las edades, todavía quedan algunos capaces de canalizar las energías que fluyen por la tierra media.Por ellos los héroes que estén a 6UM/14cm podrán gastar un punto de poder gratis por turno, si se incluye la opción de una Maestro Herrero el radio aumentará hasta los 8 UM.
Muy buenas las reglas. Si los nombres no son definitivos, yo voto por Maestria de los Mirdain en ves de voluntad de los MIrdain.
Y otra cosa, en el documento que has colgado esta repetida la regla del anillo de Narya en el perfil de Círdan.
Por si lo has visto, también el Heraldo es un héroe, su arco y su escudo deben costar 5 puntos .
Por lo demás está guay, te ha salido algo muy cuco.
¿lo has probado?
Mil gracias Jratazzi, tanto por el detalle de Gil-Galad como por las correcciones.
Me alegro de que te guste, por desgracia todavía no lo he probado, que tengo un par de trabajos de la uni atrancados y no hay manera, a ver si en Diciembre nos juntamos los Malagueños y le damos caña XD.
Aqui os pongo la última actualización, he puesto reglas a la forja, he cambiado a los heroes en base a vuestro consejos y le he añadido una introducción. Me faltan (a parte de testearlo) crear las minis de Celebrimbor, la Forja y el lanzavirotes para poner sus fotos, a ver si encuentro a alguien al que se le den bien las conversiones y las haga por encargo XD.
Aqui os dejo una foto del lanzavirotes que voy a usar, es el de los Altos Elfos de cuarta edición, la escala encaja sorprendentemente bien, ¿Que os parece?.
Actualizo con todo ya maquetado, solo falta ajustar las reglas de la Forja de Eregion y poner las fotos de las minis, cuyas conversiones ya están en proceso XD.
Notas:
-El coste en puntos de la Forja y sus reglas son totalmente orientativas, lo he puesto por si alguien quisiera probarla, pero seguro que requiere de modificación.
-Después del apartado de reglas tengo pensado añadir una sección de Taller con conversiones y heráldicas, y en un futuro espero que no demasiado lejano añadir cosas de escenografía.
La forja la veo muy cheto. ¿se puede transportar?
Aún así creo que tendría que valer más...no sé es que es muy difícil pero darle más defensa o combate a los elfos...buaf. Y encima 1P a cada héroe cercano...muy burro no?
150 puntos por lo menos no? es conmplicado
La forja a priori se puede transportar como un tambor de Moria.
Lo que he pensado para balancearla un poco es que solo puedas usar una de las reglas especiales por turno, eso o capar la segunda regla que da puntos de poder. ¿como lo ves?
No me vuelvo a meter con los que hacen las reglas en GW en mi vida xd.
El Prototipo de vigia gris esta muy bien, i de momento el suplemento esta muy, però muy currado X0. En el tema de la forja, tal i como veo las reglas, dos cosas:
- Creo que no tendria que poder moverse, es una forja, representa que es grande i pesada.
- Tendria que tener mas vida, ja que es una estructura. Digamos unas 5-6 heriras.
Y una pregunta: el perfil del maestro Herrero es igual que los de la dotación?
Me alegro de que te este gustando, la verdad que comparto tus dos opiniones y creo que son mucho más lógicas con el trasfondo.
Con respecto al perfil del maestro herrero tenía pensado quizas ponerle un punto de voluntad y una herida o algo asi, pero vamos que esto esta muy verde XD.