file Sobre el reglamento del Hobbit. Opinion

01 Ago 2015 23:37 #294720 por Khanos
Bueno, ya ha pasado bastante desde la salida al mercado de este reglamento, ¿qué pensáis sobre el?, ¿es mejor que el anterior?, ¿equilibra o desequilibra los ejércitos del juego, sobre todo los del Señor?.

Yo creo que las reglas de armas no son una gran adicción, ya que ralentizan el juego al cargar de habilidades especiales a las miniaturas que portan determinadas armas, lo que hace la partida mas lenta, además, es un poco arbitrario el que una miniatura lleve un arma u otra, ya que dichas miniaturas no se diseñaron con esas reglas en mente y creo que el coste en puntos de una miniatura no esta adecuado a las habilidades que dicha arma le pueda otorgar.

Las reglas de monstruos también pienso que los hacen mas poderosos, y si, vale, antes quizá lo de parar un monstruo sacrificando una miniatura fuese poco realista, ¿pero no se ha potenciado demasiado?, además, al igual que en el caso de las armas, las puntuaciones de dichos monstruos no contemplaban las habilidades que se le han asignado actualmente con este reglamento.

En cuanto a las \"listas\" del Señor que se publicaron en los últimos suplementos, ¿no os parecen una \"patada\" total al trasfondo?, ¿no eran mejores y mas trasfondísticas las listas de Legiones, por ejemplo, o los libros temáticos de sus respectivas facciones?

Saludos

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

02 Ago 2015 05:42 #294723 por Eärnil
No puedo decir que haya jugado mucho, luego mi opinión no se basa en el testeo en juego.Pero comparto tus opiniones.

Las armas no es necesario que se base en la miniatura, sino que se base en el perfil y sus capacidades. Si las capacidades de los monstruos varían tanto de antes a ahora... no puede ser ni que los puntos ajustasen ahora ni antes.

El trasfondo me parece mejor el Legiones... y me gustaba más su sistema... sobretodo el de alianzas.

Un saludo!

Eres esclavo de tus palabras y dueño de tus silencios

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

02 Ago 2015 13:14 #294731 por Windwarrior
A mi personalmente no m egustan muchas cosas. HAce todo mas complejo cuando la fuerte del juego y en lo que otros juegos se miran ahora era su simplicidad.

Un humano es un humano. Punto. Si tiene mas defensa sube un pto. Si tiene escudo otro. Si es veteranod e combate sube uno al combate, etc Solo cambiaba el equipo y las reglas de algunos personajes en funcion a lo que sucedia en la obra o alguna regla común a toda una raza. Eras tu quien tenia que usarlos tacticamente.

Ahora todo muñeco tiene reglas para algo, mirad las novedades del Hobbit, pocos hay que no tengan dagas si estan rodeados, repetir unos, o la leche en bote.

Los heroes están super hinchados para fomentar que los compres de forma descarada. Y el tema de las armas me parece una adiccion que relentiza mucho el juego si juegas con mas de 20 minis. Se le sha quedado a caballo entre juegos de escaramuzas reales y batallas de formaciones, mal llevado. Me gusta lo de que puedas equiparle el tipo de arma según lo que les conversioens pero dentro de Arma d eMano y a dos manos, pero creo que hay que pulir las reglas aun. (Ese +1D3 a F es demasiado, quizás con un +1 sobraba)

Los hechizos, si bien ahora estan mas definidos y son mas versatiles han complicado y relentizado mas el juego. Las fases de magia de todos los juegos son odiosas XD

Por su parte la GRAN mejora de esta edicion, sin duda son los retoques a los Monstruos que ahora por fin son lo que son, criaturas a las que temer incluso para tus heroes mas valientes. Sino fijaros en Moria la compañia como lo pasó. O en Minas Tirith tras caer las puertas como sufrian los Gondorianso con los Trolls de Mordor pese a ser un ejército.


Yo creo que requiere una revisión urgente de reglas. Y opino como lso compañeros, Legiones es un grandisimo libro para evitar culoduradas no cohetaneas. Si te gusta un ejercito tematico de Rohan, mola pero no metas a Eomer del Pelennor con Eorl el joven solo porque su combo es ultrapoderosos, por ejemplo (Es un ejemplo ficticio vale)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

02 Ago 2015 15:20 #294736 por Vizandril
A mi los monstruos me parece que están bien.

El desgarrar es brutal, pero te obliga a quedarte con una sola mini todos los impactos. El lanzamiento puede o causar grandes daños o hacer relativamente poco, depende mucho de la situacion, y realmente lo que mas suele fastidiar es que tira las minis al suelo. El empujar era algo que los monstruos tenian que tener si o si. Yo creo que los monstruos está, bien ahora. Quizá si necesitarian un leve aumento en puntos, pero nada muy exagerado, al fin y al cabo heroes de coste similasr siguen pudiendo fundirselos.

Lo de las armas es cierto, hay partidas en las que por ejemplo, yo que llevo moria digo \"Siempre fintan eh, que siempre van a tener menos combate\" para ahorrar tiempo, porque si tienes que estar todo el rato diciendolo... Lo veo más guay para las partidas pequeñas, donde cada mini debe decidir mucho que hacer, partidas en plan la compañia, donde un tirar al suelo puede ser determinante. Pero para las gordas hace el juego más lento.

Aun así a mí la mayoria de los otros cambios del reglamento me han gustado.

Concuerdo con Earnil en que el sistema de alianzas del Legiones era el mejor que hemos tenido hasta ahora, se lo curraron mucho para decir que es \"trasfondistico\" y que no y en nada lo descartaron para meter un nuevo sistema.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

02 Ago 2015 19:58 #294746 por Ganso7
Windwarrior escribió:

A mi personalmente no m egustan muchas cosas. HAce todo mas complejo cuando la fuerte del juego y en lo que otros juegos se miran ahora era su simplicidad.

Un humano es un humano. Punto. Si tiene mas defensa sube un pto. Si tiene escudo otro. Si es veteranod e combate sube uno al combate, etc Solo cambiaba el equipo y las reglas de algunos personajes en funcion a lo que sucedia en la obra o alguna regla común a toda una raza. Eras tu quien tenia que usarlos tacticamente.

Ahora todo muñeco tiene reglas para algo, mirad las novedades del Hobbit, pocos hay que no tengan dagas si estan rodeados, repetir unos, o la leche en bote.

Los heroes están super hinchados para fomentar que los compres de forma descarada. Y el tema de las armas me parece una adiccion que relentiza mucho el juego si juegas con mas de 20 minis. Se le sha quedado a caballo entre juegos de escaramuzas reales y batallas de formaciones, mal llevado. Me gusta lo de que puedas equiparle el tipo de arma según lo que les conversioens pero dentro de Arma d eMano y a dos manos, pero creo que hay que pulir las reglas aun. (Ese +1D3 a F es demasiado, quizás con un +1 sobraba)

Los hechizos, si bien ahora estan mas definidos y son mas versatiles han complicado y relentizado mas el juego. Las fases de magia de todos los juegos son odiosas XD

Por su parte la GRAN mejora de esta edicion, sin duda son los retoques a los Monstruos que ahora por fin son lo que son, criaturas a las que temer incluso para tus heroes mas valientes. Sino fijaros en Moria la compañia como lo pasó. O en Minas Tirith tras caer las puertas como sufrian los Gondorianso con los Trolls de Mordor pese a ser un ejército.


Yo creo que requiere una revisión urgente de reglas. Y opino como lso compañeros, Legiones es un grandisimo libro para evitar culoduradas no cohetaneas. Si te gusta un ejercito tematico de Rohan, mola pero no metas a Eomer del Pelennor con Eorl el joven solo porque su combo es ultrapoderosos, por ejemplo (Es un ejemplo ficticio vale)


Estoy de acuerdo contigo, en terminos generales el reglamento del hobbit solo lia y dificulta el juego. En otras cosas esta bien como el tema monstruos.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Ago 2015 08:15 - 04 Ago 2015 08:16 #294789 por luis_c
a mi del nuevo reglamento me chirría el tema del penalizado a arqueros...si con la oscuridad se veían pocos, ahora es que ni regalados... y a la luz se han reducido a elfos y montaraces. ningún arquero que no tenga 3+ en su perfil atrae para ponérselo en las listas.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Ago 2015 18:48 #294817 por Khanos
No se, a lo mejor es cosa mía, pero los Trolls de Isengard y Mordor con las reglas de monstruos me parecen muy bestiajos, por poner dos ejemplos que creo que son \"comunes\", los de Moria no me preocupan, que a flechazos caen de forma relativamente fácil :laugh:

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Ago 2015 21:25 #294823 por Windwarrior
luis_c escribió:

a mi del nuevo reglamento me chirría el tema del penalizado a arqueros...si con la oscuridad se veían pocos, ahora es que ni regalados... y a la luz se han reducido a elfos y montaraces. ningún arquero que no tenga 3+ en su perfil atrae para ponérselo en las listas.


En general ahora los arqueros No Elfos ni Montaraces son para dejarlso quietos en cobertura. y los orcos solo los veo utiles contra caballeria por si suena la flauta y matan algun pobre caballo de D3

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Ago 2015 14:50 #294836 por Gunner_Rose
En general comparto lo que se ha dicho. En resumen para mi lo que destaco es lo siguiente:

- El sistema de alianzas de Legiones de la Tierra Media debería volver para evitar casos ridículos bastante frecuentes (El uso de Eorl con Erkenbrand, alianzas bastante improbables, etc...).

- La mejora de monstruos ha sido fenomenal, con esos ataques de potencia brutal han conseguido que realmente sean lo que se suponia: monstruos en el campo de batalla.

- Debería volver las andanadas de flechas, sé que en el libro no especifica que estén prohibidas, pero al ignorarse parece ser que se da por hecho que no existen.

- Los perfiles de los heroes del hobbit son una burla, un intento descarado de vender miniaturas. Los perfiles nuevos de Thranduil, Tauriel, Thorin, etc...si no se modifican, al menos deberían incluir una subida de coste en puntos sustancial.

- Los ataques según el tipo de arma fue interesante, pero lo cierto es que hace muy pesado el juego cuando se trata de partidas a más de 500 pts. Hace más de 2 tiradas por miniatura para resolver un combate no me parece buena idea (Ej. de golpe penetrante: tirada de combate, tirada para ver cuanto se aumenta la fuerza, tirada para herir). Cuando tienes 20 combates por turno se vuelve un coñazo.


En lo personal de las reglas del hobbit lo único que utilizo cuando juego en casa con mis hermanos o amigos son las reglas de los monstruos. La regla de las armas se me hace muy pesada, y las andanadas te daban la posibilidad de hacer ejércitos un poco más variados (arcos con Moria!).

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Ago 2015 21:11 #294844 por Pezu
Hola a todos
veo que al final todos coincidimos más o menos en las mismas cosas
Veremos cuanto tarda gw en dar por terminada la licencia y los jugadores hacemos un reglamento en condiciones, equilibrado, sencillo y que haga las partidas más dinámicas y rápidas

Creo que hay muchísimas cosas a mejorar sin entrar en una renovación completa. son solo matizes que haría el juego más sencillo y rápido que era lo q a todos nos encantaba

- Arcos y armas arrojadizas
ya he hablado en algún post sobre ellos, creo que se los han cargado
Todo lo que va a 4+ casi no renta y no digamos 5+ haciendo que los arcos hayan desaparecido de las partidas limitando simpre a lo ejércitos a ser casi todos iguales
Capi más 6 escudos 6 lanzas y así 3, 4 partidas o las que sean. Tropas como montaraces enanos desaparecidos o rohan cada vez menos utilizado...

Creo que sería mejor aplicar la tirada para impactar según la distancia. A menos distancia mas facilidad para impactar por ejemplo por debajo de 8 um dar +1 al impactar

Las armas arrojadizas también bonificarlo al cargar ya que estas encima del rival y es lógico impactar más facil

Otra opción mucho más sencilla sería dejarlo todo como esta y cambiar el atributo de disparo de la mini ,el que disparé a 5+ pasaría a 4+ . El de 4+ a 3+ .
El caso de los elfos que van a 3+ lo dejaría así pero para representar que son mejores arqueros podrían mover la mitad sin penalizador seguirían disparando a 3+

Creo que hicieron lo del penalizador por mover ,para evitar que se quedarán minis retrocediendo solo la mitad y disparado . Creo que se podría solucionar acortando la distancia de disparo de 24 um a 18 (enanos 18um 12)
Pero volviendo a poner las andanadas que estaba bastante bien ( pero sin exagerar las distancias )


Las nuevas golpes especiales con las armas es muy buena idea para sacar más provecho a ejércitos, pero creo lo na liado demasiado haciendo las partidas muy lentas

-El impacto penetrante es el que más se utiliza pero sería mucho más sencillo y estaría perfecto simplemente con decir que lo vas a reliazar y que te sumara 2+ a la fuerza o -2 defensa, sencillo efectivo y rápido. Además poder llegar incluso a f7 me parece una burrada

-Mamporro es un jaleo tener que tirar para ganar el combate y luego tener que volver a tirar los dos para comparar tiradas con la fuerza y los dados un lío .

Más facil declaro mamporro -1 a la tirada de combate
Si ganas el combate tiras un dado si sacas 4 + sale el mamporro y el tío al suelo

- Fintar al final para repetir sólo 1 lo veo un poco inútil
Sería mejor reducir el combate a la mitad y repertir un dado fallido para herir
Y sólo poder fintar sin apoyos de lanzas ( por lo del combate del lancero )


Con el arma a dos manos de toda la vida acertaron es genial ,sencillo y rápido -1 al combate +1 al herir .si quieres te arriesgas y si no, no. Con lo nuevo lo hicieronas complejo y lento

Me parece bien el tema de las picas, que solo puedan apoyarse entre picas, para evitar formaciones de uruk /orco/uruk

El príncipal acierto ha sido las nuevas habilidades de los monstruos, ahora por fin son temibles y representan lo que podrían hacer en una batalla. Por pornerle una pega creo que deberían haber subido algo los puntos,ninguna locura pero si unos 15 / 20 puntos
más


Y el juego pide una revisión de puntos. Hay minis descompensadas para bien o para mal
Kazhad, Abrakan ,campeón del rey , thorin ...
Gandalf, martillos siniestros ...

Por ultimo volver a las listas del legiones que era un libro perfecto evitar cosas raras (nosotros siempre jugamos con este )

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 0.119 segundos
Gracias a Foro Kunena