file Magia [Luz cegadora vs Cualquier magia]

01 Jun 2015 11:29 - 01 Jun 2015 13:41 #292972 por alexazkarraga
Mi pregunta es si la luz cegadora por ejemplo de galadriel afecta a cualquier magia que se lance contra ella y 6um alrededor.

(se supone que la luz cegadora no deja ver al enemigo, y en el libro del hobbit avisa que tienes que verlo para poder dispararle)

Y también otra duda, si utilizo orden contra Sauron, puedo hacerle que deposite el anillo? Al siguiente turno lo recupera? gracias!

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01 Jun 2015 13:27 #292984 por Txetxu
Excelentes preguntas porque yo también me las he planteado jajaja

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01 Jun 2015 14:03 #292987 por Vizandril
alexazkarraga escribió:

Mi pregunta es si la luz cegadora por ejemplo de galadriel afecta a cualquier magia que se lance contra ella y 6um alrededor.

(se supone que la luz cegadora no deja ver al enemigo, y en el libro del hobbit avisa que tienes que verlo para poder dispararle)

Y también otra duda, si utilizo orden contra Sauron, puedo hacerle que deposite el anillo? Al siguiente turno lo recupera? gracias!


No y no. La magia no se rige por las reglas de disparo, la luz cegadora solo afecta al disparo, para cargar a una miniatura también tienes que verla (Si no recuerdo mal) y evidentemente tampoco impide que puedas cargar a algún mago que esté usando la luz. Otra cosa es que realistamente o no nos parezca que la luz debería molestar xD
Tirar el anillo no se contempla entre las opciones del orden/control, solo ponérselo, y dado que Sauron lo lleva puesto es irrelevante. Piensa que si se pudiese hacer eso entonces podríamos hacer que cualquier personaje tirase cualquier elemento de equipo, y eso no está contemplado en la regla.

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01 Jun 2015 14:32 #292990 por Sicarius
Mejor no lo podría haber explicado Vizandril.
Tirar el equipo no está contemplado en el reglamento, salvo en reglas de escenario.

Un saludo ;)

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01 Jun 2015 16:00 #293000 por Jratazzi
Discrepo, sí que está contemplado! Pero en las reglas avanzadas. A menos que mi memoria me traicione mucho (estoy en la facultad). Sí que dice que puede tirar el equipo, aquí lo que hacemos es que eso dura 1 turno y al siguiente se supone que ya tiene otra vez el equipo.

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01 Jun 2015 16:05 #293001 por alexazkarraga
Vizandril escribió:

alexazkarraga escribió:

Mi pregunta es si la luz cegadora por ejemplo de galadriel afecta a cualquier magia que se lance contra ella y 6um alrededor.

(se supone que la luz cegadora no deja ver al enemigo, y en el libro del hobbit avisa que tienes que verlo para poder dispararle)

Y también otra duda, si utilizo orden contra Sauron, puedo hacerle que deposite el anillo? Al siguiente turno lo recupera? gracias!


No y no. La magia no se rige por las reglas de disparo, la luz cegadora solo afecta al disparo, para cargar a una miniatura también tienes que verla (Si no recuerdo mal) y evidentemente tampoco impide que puedas cargar a algún mago que esté usando la luz. Otra cosa es que realistamente o no nos parezca que la luz debería molestar xD
Tirar el anillo no se contempla entre las opciones del orden/control, solo ponérselo, y dado que Sauron lo lleva puesto es irrelevante. Piensa que si se pudiese hacer eso entonces podríamos hacer que cualquier personaje tirase cualquier elemento de equipo, y eso no está contemplado en la regla.


te cito textualmente del libro del hobbit:

orden/control

\"Puede forzar a la víctima a tirar un objeto que sujete o a ponerse el anillo único (si lo tiene). Una vez que la miniatura se ha movido, no puede moverse más ese turno.\"


¿El anillo se considera objeto/equipo no?

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01 Jun 2015 16:28 #293003 por Sicarius
Eso ya se habló en otro post y por eso mismo he dicho que pertenece al tema de \"misiones\", puesto que las miniaturas no tienen objetos, sino equipo, que es diferente: Armas...¿Objetos?

Te he dejado ahí el link para que te hagas una idea de a qué se llegó.


Un saludo ;)

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01 Jun 2015 16:47 - 01 Jun 2015 16:50 #293005 por Jratazzi
Citando a mi colega Daevi (también de aquí de Sevilla)
Daevi escribió:

Nosotros respetamos que el hechizo \"control\" te pueda hacer soltar el arma, lo que según el manual te deja desarmado, cuya consecuencia es que la miniatura obtiene un -1 en su tirada de combate y -1 para herir. Sin embargo, acordamos que cuando el control se termina, la miniatura vuelve a su estado natural y recoge su arma y equipo. En ningún caso el control puede hacer que una miniatura desmonte, ya que si no el hechizo \"desbocado\" que hace esto mismo carece de sentido. Si estas reglas os parecen lógicas os animo a que lo hagáis así :P

Pero vamos que tiene razón Sicarius, si no os ponéis de acuerdo las reglas normales y el control no obligaría a tirar nada

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01 Jun 2015 17:05 #293006 por luperas
En cuanto al tema del poder de Galadriel, Vizandril te ha contestado genial. Es magia, no obedece a las reglas de los disparos, los cuales impactan a 6\'s. Es decir, si que se puede disparar con arqueros a un mago que tenga el aura de luz, pero impactan a 6\'s.

En cuanto a lo de quitar el equipo, es totalmente válido. Y dura un turno. Como dice Jratazzi, si que se puede. Y es una regla avanzada. Por tanto, siempre díselo a tu rival antes ;)

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