- Antes de tirar dados, eliges cuántas de tus miniaturas (en caso de combate múltiple) van a hacer el ataque especial Mamporro.
- Se tiran los dados.
- En caso de ganar (si se pierde no pasa nada) tanto el atacante como el defensor tiran 1D6 y suman la Fuerza (y un +1 para el Atacante si el arma es a dos manos).
- Si el resultado del atacante es igual o mayor, el defensor cae al suelo tumbado.
- En el caso de que haya más atacantes que no hayan hecho el ataque especial Mamporro, podrán atacar de manera normal.
Por lo tanto, si tienes varias miniaturas en un combate haciendo el ataque especial Mamporro, tendrás que hacer estos ataques por separado, no puedes tirar un 2D6 si hay dos miniaturas haciendo Mamporro, por ejemplo.
Y ya que estamos... en ese combate multiple, qué orden se lleva? Se puede hacer primero el mamporro para tumbarlo y que luego la otra miniatura la golpee con más ataques por estar en el suelo?
Osea, que en el mismo turno en caso de combate multiple, una de mis minis hace el mamporro gana y lo tumba, y la otras hacen otro combate normal contra la mini tumbada que si lo ganan, logicamente golpean doble a la hora de herir. Pero la mini que ha hecho el mamporro ya no puede herir en el combate normal?
Osea, que en el mismo turno en caso de combate multiple, una de mis minis hace el mamporro gana y lo tumba, y la otras hacen otro combate normal contra la mini tumbada que si lo ganan, logicamente golpean doble a la hora de herir. Pero la mini que ha hecho el mamporro ya no puede herir en el combate normal?
Si el combate era múltiple y los compañeros ya estaban en el combate tiran para herir al tumbado directamente, no hace falta que vuelvan a hacer el combate contra la tumbada.
El mamporro lo ha hecho la miniatura con el mazo una vez ya se ha aganado el combate (ergo los compañeros también tiraban para ganar el combate).
Eso va bien para, por ejemplo, un orco con maza y uno con hacha contra un gondoriano. Los dos declaran que harán golpe especial.
Si los orcos ganan el combate, el de la maza hace mamporro y tira al suelo al gondoriano y el compañero que ha hecho el golpe especial del hacha tirará dos veces a herir, pero con la fuerza aumentada del golpe penetrante.