- Mensajes: 2738
- Puntos: 0.00
-
Autor del tema
Guerrero con armamento 1
Guerrero con armamento 2
Guerrero con arma de proyectiles
Capitán básico con capacidad de equipo similar a los anteriores.
Arma de asedio
Guerrero especialista
Capitán especialista
Guerrero especialista
Capitán especialista
Uno o dos Heroes con nombre y reglas especiales.
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
Autor del tema
Los aliados y el Líder
El Líder del Ejercito NO podrá pertenecer a ninguno de los contingentes aliados, sino de la lista de ejercito elegida inicialmente.
Por cada contingente aliado perteneciente a una misma lista de ejercito se designará un Líder de Aliados con el mismo sistema que el Líder de Ejercito.
¡Resistid!
Los guerreros corrientes no tendrán que hacer chequeos de Valor porque su ejercito este Desmoralizado si tienen visible y a 6 UM o menos al Capitán o al Lider del Ejercito (si pertenecen a su lista de ejercito) o al Lider de Aliados (si pertenecen a su lista de aliados).
Quizás esto sea necesario revisarlo uno por uno a todos los perfiles, pero creo que da una idea general identificable (por ejemplo, que queramos decir que un Istari como Gandalf puede actuar como Líder de Ejercito y afecta a todos los aliados). Los poderes mágicos son más difíciles, pero lo veo lo más acertado excepto quizás Furia.Todas aquellas habilidades, reglas especiales o atributo Poder en las que se beneficie o refuerce a otra miniatura del mismo Bando quedará limitada del siguiente modo:
- Líder de Ejercito: Solo a las miniaturas de su lista de ejercito.
- Líder de Aliados: Solo a las miniaturas de su lista de ejercito.
- Capitán: Solo a las miniaturas de su partida de guerra(o otros héroes de su lista de ejercito si afecta a Poder, Voluntad o Destino).
- Héroe independiente: Solo a otros Héroes de la misma lista de ejercito, si afectan a Poder, Voluntad o Destino.
- Elementos de ejercito (Estandarte, cuerno, tambor): Solo a las miniaturas de la misma lista de ejercito.
- Poderes mágicos: A todas las miniaturas del mismo Bando.
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
Autor del tema
M=1/2 punto
C=1 punto
Tiro= 1/2 punto
F=1 punto
D=1 punto
A=2 puntos
H=2 puntos
V=1 punto
M=2,5 puntos
C=5 puntos
Tiro= 2,5 puntos
F=5 puntos
D=5 puntos
A=10 puntos
H=10 puntos
V=5 puntos
P=5 puntos
V=5 puntos
D=5 puntos
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
Autor del tema
Muy interesante todo lo comentado.
No sé qué es Legiones ni que estáis haciendo pero intentaré averiguarlo. Jajaja
Hola Earnil,
Como sabes, me interesa mucho el equilibrio en los juegos (principalmente porque me dedico más o menos a eso). Lo poco que se del tema es que, para equilibrar un perfil, lo primero es averiguar coste y beneficios de un perfil. El coste es nuestro caso, los puntos que cuesta y los beneficios sus valores de atributos.
Hasta aquí todo claro. Ahora bien, hay que obtener el atributo principal (yo creo que es heridas) y convertir el resto de atributos en valores de ese. Considero que es heridas, ya que es lo que hace que una miniatura \"pierda\" o gane (siga viviendo). Un ejemplo sería:
Aumentar los ataques en un valor X supone más posibilidades de seguir con vida, ya que favorece cuerpo a cuerpo la probabilidad de seguir con vida. ¿En cuánta proporción? Habría que averiguarlo (puede seguir una fórmula matemática triangular, exponencial...) Hay que mirar en qué proporción nos permite ganar un combate un dado más. Qué ocurre? Que influye el combate. Hay que sacar cuánto influye el combate en proporción.
Para todo ello, imagino que lo suyo es elegir un combate base (3) o el mínimo (1) y comparar con el máximo y el mínimo y hacer una media de lo que mejora.
Una vez se tienen todos los atributos en función de las heridas, se da valor a una herida (1 punto por ejemplo) y de ahí se saca el valor de la miniatura.
Yo he intentado hacer ingeniería inversa a lo loco con el juego y saqué conclusiones un poco locas. Sin embargo, he aumentado en conocimientos sobre el asunto pero la falta de tiempo me ha hecho no proseguir. Seguiré aportando mi granito de arena porque nada me gustaría más que normalizar los perfiles.
¡Un saludo!
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
\"a mi me parece que esto se va de madre o bájale un punto que me da que esto no va guay\".
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
Autor del tema
Earnil,
Estoy de viaje, pero cree un generador de probabilidades para el juego. Lo malo es que hice dos y uno de ellos arrastraba problemas de arrastre de error por variables de tipo float y cambios a enteros.
En cuanto regrese al cubil (mañana) te paso tablas de valores de probabilidades por dados.
Efectivamente lo que propongo es hacerlo más o menos así. Habría que sacar que porcentaje de minis van a tener más combate que tú, igual y menor. Eso otorga el valor de constante que multiplica el combate. Después las probabilidades de ganar dependen de número de ataques (ahí entran nuestras tablas de probabilidades). Efectivamente, si nuestra fórmula se reduce a heridas (porque matar significa no ser matado), le damos valor a 1 herida y nos sale todo del tirón.
Por supuesto es una idea, pero estudiando un poco, parece que es un método bastante aplicado al equilibrio de atributos (ya te pasaré recursos al respecto si te interesa que están bien en inglés). Está claro que el método Games Workshop no hay por donde pillarlo (demasiado subjetivo). Además, no tiene sentido que el atributo de disparo se pague si no se hace uso de él (y que no debe valer lo mismo un arco élfico en manos de un hombre o un orco,por poner un ejemplo).
Seguimos en el lío, pero igualmente me parece correcta cualquier vía que quieras para crear los perfiles (siempre va a ser mejor que el método \"a mi me parece que esto se va de madre o bájale un punto que me da que esto no va guay\".
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
Autor del tema
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
Autor del tema
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
Autor del tema
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
Autor del tema
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
Autor del tema
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
Autor del tema
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
Autor del tema
Objetivo: Mejorar las listas de Ejercito de Gondor y Los Feudos, unificándolos. Tomo como base para las listas de ejercito que propongo crear con Bastiones.
1º Paso: Definir el Reino y los posibles Feudos ( relativamente sencillo):
Reino: Gondor
Bastiones: Minas Tirith, Anorien, Belfalas, Erech, Ithilien, Lamedon, Lebenin, Lossarnach, Morthond, Osgiliath, Anfalas, Pinnath gelin, Valle de Ringlo
2º Paso: Definir Unidades del Reino (podrán ser usadas por cualquier lista de ejército de uno de los Feudos).
Unidades:
Guerreros de Gondor (Armadura pesada,espada y escudo, lanza y escudo, arco normal)
Montaraces de Gondor (armadura, arco y espada, +1 T)
Capitán de Gondor (líder de Guerreros de Gondor, espada, escudo, arco)
Boromir y Faramir (Capitanes de Gondor, pueden mandar o liderar cualquier unidad de los Bastiones)
3º Paso: Definir Unidades de Feudos (¡importante!, no defino las características, sino su variación respecto a la unidad base, el guerrero de Gondor, dando variedad al ejercito... no deben ser iguales!!!):
Minas Tirith:
Guerrero de la Ciudadela (+1 C y +1 V, sin cambio en equipo)
Lanzavirotes
Trebuchet
Capitán de la Ciudadela
Denethor
Guardia del Patio (+1C, +1 V, +1 D, Escolta, solo lanza, regla escudarse?(mejora respecto ciudadela con lanza y escudo))
Belfalas:
Guerrero de Dol Amroth (+1 V, no lanza si pica, lanza de caballería y caballo con barda(da opciones de guerrero y caballero juntas))
Capitan de Dol Amroth
Imrahil
Anorien:
Lancero de Anorien (armadura normal, lanza de caballería y escudo)
Capitán de Anorien
Ingold de Anorien
Erech:
Guerrero de los Hombre muertos (su perfil original)
Capitán de los Hombres Muertos
Rey de los Hombres Muertos
Ithilien:
Montaraz de Ithilien (+1 C, afinidad bosques)
Capitán Montaraz de Ithilien
Madril
¿Damrod? (perfil raro de sargento?)
Lamedon:
Montañes de Lamedon (armadura, arma a dos manos, no espada escudo o lanza)
Capitán de Lamedon
Angbor de Lamedon
Lebenin:
Guardia de Pelargir (+1C, armadura)
Capitan de Pelargir
Coronir
Lossarnach:
Hachero de Losarnnach (Hacha a dos manos (las armas trifuncion no me gustan, solo les falto añadir que además escudan)
Capitán de Losarnnach
Forlong
Morthond:
Arquero de Morthond (armadura, arco largo, ni espada ni escudo)
Capitan de Morthond
Duinhir
Osgiliath:
Veterano de Osgiliath (+1C)
Capitan de Osgiliath
Cirion
Anfalas:
Cazador de Anfalas (-1 C, armadura, sin espada o lanza)
Capitán de Anfalas
Golasgil
Pinnath Gelin:
Guerrero de Pinnath Gelin (-1 C)
Capitan de Pinnath Gelin
Hirluin el Hermoso
Valle de Ringlo
Guerrero de Ringlo (-1 V)
Capitan de Ringlo
???
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
| |||
| Hay 138 invitados y 1 usuarios en línea |



