17 Mar 2015 14:16 - 17 Mar 2015 20:56#290034por Daeron
Muy buenas,
Simplemente os dejo los perfiles que quiero utilizar para jugar alguna partida antes de que le saquen a las minis por llegar (si las sacan).
Espero que os gusten, no lleva mucho trabajo. Básicamente están basados en la mejora de Murin y Drár. Dain es una versión más bruta de Dwalin con armadura.
Finalmente las cabras tienen una regla especial que puede ser muy interesante. Por supuesto mueven menos que un Huargo, aunque tienen algo más de defensa.
Espero que os gusten:
Dain Pie de Hierro (Joven pre-reinado Erebor)
130 Puntos
Luchador experto (Weapon Master) [Por los cabezazos]
Corpulento (Burly)
Coraje (Fearless) [Nótese que al liderar esta regla es muy buena]
¡Muro de escudos!: Al principio de la fase de movimiento, gasta un punto de poder y declara que toda unidad a 6 UM de él va a escudarse si puede en la fase de combate. Además no podrá realizar ningún movimiento.
Las miniaturas con escudo obtienen +1 a su atributo de Defensa. Las miniaturas que posean lanza podrán apoyar a las que vayan a escudarse en este rango.
Equipamiento:
Martillo de guerra a dos manos [No recuerdo si es de una mano o de dos. Con un arma a dos manos es muy bruto con su fuerza 5 y Burly/Luchador experto]
Para ser más afines al libro, utilizar el Hacha roja.
+10 puntos Cerdo acorazado
Cerdo acorazado
(10 puntos)
M---C
F--D--A--H--V
8\"--3/----4--5--1--2--2
Capitán de las colinas de hierro
70 puntos
¡Muro de escudos!: Al principio de la fase de movimiento, gasta un punto de poder y declara que toda unidad a 6 UM de él va a escudarse si puede en la fase de combate. Además no podrá realizar ningún movimiento.
Las miniaturas con escudo obtienen +1 a su atributo de Defensa. Las miniaturas que posean lanza podrán apoyar a las que vayan a escudarse en este rango.
Equipamiento:
+5 puntos Escudo
+5 puntos Lanza
+10 puntos Cabra de guerra
Guerrero de las colinas de hierro
10 Puntos
M---C
F--D--A--H--V
5\"--4/4+--4--6--1--1--4
Equipamiento:
+1 pto Escudo
+1 pto Lanza
+1 pto Hacha a dos manos
+10 ptos Cabra de guerra (montura)
Cabra de guerra
(10 puntos)
M---C
F--D--A--H--V
8\"--3/----4--5--1--1--2
Embestida: Al cargar es posible realizar un ataque especial de Mamporro (Bash) con la fuerza de la cabra (De manera similar a poder lanzar un hacha arrojadiza al cargar).
Afinidad por la montaña (Mountain Dwellers) como los montaraces enanos del pueblo de Durin.
¿La \"Embestida\" de las cabras se aplicaría de forma parecida a la regla de empalar de los camellos? Es decir, ¿cuando carguen, previamente al combate realizarían el mamporro? Supongo que es así, porque si no las vería un poco caras en puntos...
A esa regla de \"Embestida\" yo añadiría que siempre aplican un +1 cuando sumen su Fuerza a la tirada de Mamporro, como si de una maza a dos manos se tratara.
Y además, a las cabras les añadiría una regla para ignorar cualquier terreno difícil.
Y en el equipo de los Guerreros de las Colinas de Hierro les cambiaría la lanza por picas.
Por lo demás, lo veo bastante coherente con lo que se está viendo en los últimos perfiles de GW. Aunque habría que ver finalmente esas reglas oficiales, no creo que les pongan Fuerza 4 a estos guerreros, aunque no estaría nada mal, se echan de menos enanos con esa fuerza en el reglamento de El Hobbit.
También vería posible que a Dain le pusieran Combate 7 (aunque tampoco es que le haga falta xD), viendo como reparte en las pelis y sobretodo viendo que también lo han hecho con otros héroes en sus últimos perfiles.
Espero que no les pongan picas a los enanos si no desbalancearían el juego demasiado a su favor, pero el combate 4, la defensa 7 y el valor 4 no se los quita nadie y probablemente les meterán alguna regla nueva en plan muro de escudos o algo así.
¡Es correcto dkdario! Como el empalamiento. Habría que mirar lo de +1 si no se va de madre
Luego lo de las cabras tienen ignorar terreno difícil rocoso (Mountain dwellers), pero cualquiera tampoco estaría mal.
Por último, si crease una regla de Muro de escudos tendría varias dudas:
Se declara en fase de movimiento que se va a escudar y no se puede mover.
Daría alguno de estos beneficios combinados o no:
+1 a la Defensa contra proyectiles
+1 a la Defensa contra cuerpo a cuerpo
Al escudarse se lanzaría un dado sólo pero podrían verse apoyados por lanceros (quizá subiendo el valor de las lanzas a los guerreros de base)
No pueden ser derribados por caballería
Pero Vilsenas, es que lo que se ve en pantalla son más bien picas, por eso lo digo. xD
Respecto al muro de escudos, es una buena idea. Yo lo puse en el reglamento de Juego de Tronos.
Yo lo enfocaría como una Acción Heroica, al fin y al cabo es una táctica que suelen declarar a viva voz los héroes y/o capitanes.
Y en cuanto a los efectos, podrían ser:
-no mover ese turno
-escudarse (obligados) y +1 a la defensa
-no pueden herir al estar escudándose pero sí pueden ser apoyados y éstos sí pueden herir
Y lo de que no puedan ser derribados por caballería no sé... Quizás viera mejor que los jinetes (sus monturas más bien) deban hacer un chequeo de valor para cargarles.
No sé si igual te parece muy bruto, pero teniendo en cuenta que lo enfoco como una Acción Heroica y éstas tienen su alcance limitado y consumen reservas de Poder... :P
Que es la regla Luchador experto (Weapon Master) y la de Fearless? No las conozco
Edito: A la regla de Muro de escudos, yo les pondría que en caso de perder el combate, no retroceden.
Y veo bien que se gaste Poder de un heroe, pero yo pondría que con un resultado de 4-6 el poder se recupere. Tampoco lo veo muy vasto como para gastar poder
Huy pues el cerdo... Me da a mi que sería como una cabra pero sin la embestida. Posiblemente le pondría un par de heridas si acaso Rumiaré algo a ver si se me ocurre algo original
Me alegro que os gusten. Modificaré ahora el post con vuestras sugerencias.
Special Rules:
Unbreakable Phalanx: Iron Hills Dwarves may benefit from the Defence Bonus and Shielding special rule from Shields, even when using Pikes.
Shieldwall: The model may be supported by a Pike when Shielding, even though this is not normally allowed. Should this model win the Duel roll, the Supporting model may make strikes as usual.
Iron Hills Kingsguard: 16 points
M5 F5 S3 D7 A1 W1 C4
Wargear: Heavy Dwarf Armour, Two-handed Axe, Two Axes
Options:
Banner: 25 points
Special Rules:
Bodyguard: Dain of the Iron Hills
Weapon-masters: The Iron Hills Kingsguard may choose to fight with a two-handed axe, and ignore the -1 penalty on the Duel roll, or with 2 axes, and gain an extra attack.
Wargear:
Dwarf Heavy Armour
Hammer of The Iron Hills- This ancient hammer may be used in two hands with no penalty granting +1 on rolls to wound, or can be used in one hand, simply granting an extra attack.
Special Rules:
\"Lets Give These Bastards A Smashing!\" Dain\'s rousing, violent and utterly unrestrained war cries are a thing of legend among the Sons of Durin. All friendly Dwarves from the iron hills list and company of thorin within 12\" of Dain count as in range of a Banner. In addition, they automatically pass all Courage tests they are required to take.
Headbutt: When Dain wins a combat with an enemy that rolls a 1(as its highest result) in the Duel roll, Dain siezes the opportunity to smash his hardened forehead into the enemy. He gains an extra attack in the following roll to Wound at S4 (this does not benefit from the bonus from his Hammer)
Las cabras no me gustan cómo lo han hecho, así que no las pongo, pero veo bien lo de dieron.
20 Mar 2015 13:59 - 20 Mar 2015 14:01#290152por Daeron
Pues está guay porque hay cosas parecidas y el cerdo lo tratan igual (pero más caro). Con Dain la regla de 12 um de resistid puede ser factible en lugar de Coraje. Lo que no veo es esos enanos por 9 puntos. La regla de los muros es poco factible que la implementen como comentó dkdario,aunque me guste como acción heróica, pero es muy bruto poder escudarte y el de detrás herir (son 3 dados con combate 4).
Lo de tener fuerza 4 y 5 lo saqué de la mejora de Murin y Drar (y me parece acertado, ya que no son tan brutos como los de Khazad por no tener escolta, pero pueden escudarse).
La falanje inamovible me parece una regla muy chula, pero no creo que les pongan picas. Tienen algo de fobia a las mismas (mirad que se las quitaron a los orcos de Gundabad)
La verdad es que son ideas curiosas, pero debido a la necesidad de hacer/vender nuevas miniaturas los perfiles suelen ir \"in cresendo\", para que sea rentable su compra desde el punto de vista del juego (aunque como excepción pondría los Hombres del Lago, jeje).
Trataría de hacer unos perfiles de forma que no fueran los \"mejores\" enanos, sino diferentes, y quizás con algún punto que no cubran.
Es curioso que los enanos no tengan ballestas y en el perfil en ingles si las incluyan.... sería una de las primeras cosas que quitaría... que no tuvieran armas de proyectiles...y de esa forma darles una debilidad... en ese sentido prefiero los perfiles de Daeron sin duda.
Un saludo!!!
Eres esclavo de tus palabras y dueño de tus silencios
La falanje inamovible me parece una regla muy chula, pero no creo que les pongan picas. Tienen algo de fobia a las mismas (mirad que se las quitaron a los orcos de Gundabad)
No. Eso es porque la cagaron. Los Orcos de Gundabad llevan picas, pero los que ellos han fabricado son Orcos de Moria (O orcos de Moria refugiados despues en Dol-Guldur) que llevan lanzas.
Los de Gundabad llevarán picas, pero es que han mezclado los dos tipos de orcos
No se si se entiende..hay una cagada en GW Inglaterra y otra en la traducción española.
Lo que nosotros llamamos Orcos de moria, en inglés son Trasgos de Moria
Lo que GW ha llamado Orcos de Gundabad, en realidad son Orcos de moria y llevan lanzas y escudos.
Lo que sale en la peli que aún no tienen miniaturas son Orcos de Gundabad, y si llevan picas.
Última Edición: 20 Mar 2015 21:25 por Windwarrior.