file Ira de la naturaleza contra caballería (huargos )

16 Mar 2015 13:00 #289990 por Pezu
No liamos un poco no este tema y al final no se lo hicimos bien a ver si me resolvéis las dudas
Si la ira funciona,
las minis de infantería caen al suelo y permanecen tumbadas
Las de caballería según entiendo se toma como resultado 2-5 en la tabla de caídas
El jinete se pone de pie y no mueve y el caballo se retira

Pero si son huargos ?
El jinete se quedaría de pie y el huargo debería hacer un chequeo para ver si se queda ,
Si no lo supera huye pero si lo supera que ocurre se quedaría de pie o tumbado ?
O se quedan los dos de pie separados o los dos tumbados juntos ??

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

16 Mar 2015 13:22 #289991 por luperas
Yo siempre he jugado como que ambos (jinete y montura) se quedan tumbados en el suelo.

Si el huargo pasa el chequeo, se queda (tumbado). Si no, se va de la partida.

¿Dónde has visto que se considera que el jinete ha sacado 2-5 en la tirada de salto? Es que yo siempre lo he considerado que cae (1) :blink:

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

16 Mar 2015 14:35 - 16 Mar 2015 14:42 #289993 por Sicarius
Veamos, vamos por partes:
- Todas las miniaturas caen tumbadas al suelo.
- Miniaturas que tienen 0 ataques (caballos o parecidos) se van cuando el jinetes desmonta.
- Cuando el jinete cae, se trata como resultado de 2-5 (lo que quiere decir que no sufre daño por caída, pero que no puede propinar ataques), pero se quedan tumbados tanto jinete como montura (sacado textualmente de Ira de la Naturaleza), teniendo que chequear la montura para quedarse.
- Pon tanto al jinete como a la montura pegados con el enemigo, puesto que están en combate con él.


Un saludo ;)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

16 Mar 2015 20:01 #290009 por Pezu
Entonces a ver si es así

Si la ira funciona

-Infantería trabada en combate queda tumbada y si gana no puede herir
-Infantería no trabada en combate queda tumbada
Pero cuando le toque mover podría levantarse y cargar o en todo ese turno se queda tumbada ??

-Caballería tanto jinete como caballo quedan tumbados y el caballo al tener valor 0 huye
- huargo jinete y huargo quedan tumbados el jinete se cambiaría por mini a pie pero quedaría tumbada y el huargo debe pasar chequeo si lo supera se queda pero tumbado

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

16 Mar 2015 21:07 #290013 por Sicarius
Todo correcto salvo una cosa:

Entre los tumbados, hay diferencia:
- Infantería tumbada: Solamente se tumba, después puede moverse.
- Jinete que ha caído: Debido al resultado de Se pone en pie (aunque se queda tumbado), ya no puede moverse más ni herir en caso de ganar el combate (ya por el hecho de estar tumbado no puede herir).

Un saludo ;)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

16 Mar 2015 22:15 #290016 por Pezu
Muchas gracias sicarius por tu aclaración ya me ha quedao claro
Y ahora otra pregunta tu q seguro que la has utilizado varias veces merece la pena canalizarla ??

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

16 Mar 2015 23:03 #290019 por Sicarius
Eso depende de la defensa que tenga el otro.
Si te encuentras con D5, vas a tener que hacer heridas con un 6, por lo que no sé si te sale rentable; yo muchas veces con el hecho de tumbar las miniaturas ya me quedo tranquilo, jajajaja.

Bajo mi punto de vista, no la canalizaría salvo casos específicos, pero he visto que la gente sí suele canalizarla.


Un saludo ;)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

19 Mar 2015 23:28 #290135 por Pezu
Gracias por las respuesta sicarius

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 0.250 segundos
Gracias a Foro Kunena