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Según las reglas, entiendo que no puedo elegir como objetivo de disparo al propio Balrog, ya que a menos de 8cm suyo estaban mis propios guerreros de la dotación y algunos arqueros, aunque todos ellos están por detrás de la balista, pero entiendo que al estar a 8cm del Balrog, en la tirada de dispersión mi rival puede elegir a esas tropas aunque estén por detrás de la balista, por lo que supuse que no podía disparar directamente al Balrog, así que apunté a unos trasgos que estaban por detrás del Balrog, bastante más lejos.
Y según las reglas, al tener éste 10 Heridas en su perfil inicial, si consigo herirlo no lo mataría directamente, pero sufriría 5 Heridas de golpe, además de desplazarlo 1D6UM y tumbarlo.
Volviendo a leer las reglas me surge alguna otra duda... Veo que si una miniatura enemiga invierte un turno completo en contacto con la máquina de asedio, ésta quedará inutilizada.
Supongo que lo correcto en este caso sería acordar con el rival que la máquina de asedio se quite y tampoco habría problema... ¿no?
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A nosotros también nos pareció absurdo, pero leyendo las reglas, parece que es así... ¿no?Me parece absurdo eso de que puedas disparar a los tuyos. ¿La bala va para atrás? Pero bueno...
Eso le decía yo a mi rival, pero yo creo que me lo discutía sólo por la desesperación de ver que fácilmente podía quitarle la mitad de las Heridas al Balrog, y sin éste, la partida la iba a tener más que difícil... xDEn cuanto al objetivo, aunque tú dispares a un orco, el \"objetivo\" final es a quién le has disparado. Por tanto, el balrog sería tu objetivo y a partir de él, calcularías los impactos de metralla.
A fin de cuentas, el balazo se lo come a quien le dé, independientemente de a quién apuntaras. Y el balazo no va más débil xD
Ya, pero dice que debe permanecer un turno COMPLETO en contacto con la balista, y si ha movido para llegar hasta ella, ya no habría estado un turno completo...Sobre esto, en la página 68 del reglamento con la portada azul del anillo, pone \"(...) Si una miniatura pasa un turno completo en contacto con la máquina y sin efectuar otra acción (sin disparar, usar poderes mágicos o luchar en combate) (...)\". Por tanto, mover no cuenta y sólo si el barlog mueve 10 cm, se queda quieto, no lucha contra nadie, no dispara o hace algún poder, el arma de asedio se queda inutilizada.
Sí, nosotros la quitamos directamente (aunque también hay que decir que no habíamos leído esta parte del reglamento). Saltar no podía porque al estar mis enanos en la otra parte, no había espacio para el Balrog...Yo creo que sí, porque sino la partida no tendría mucho sentido si tan fácil puedes neutralizar a un balrog con solo poner objetos xD Podéis hacer que el balrog de un salto o algo, para respetar las balistas, o las quitais. Yo las quitaría, el balrog les mete un meneo y se van a tomar por c***
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¿Sería correcta esta forma de proceder? Leyendo las reglas yo diría que sí, pero mi rival no estaba de acuerdo... El defendía que, como el Balrog no era el objetivo inicial, no tenía sentido que el impacto fuera tan fuerte (F9 y 5 Heridas), pero que yo sepa, en ninguna parte del reglamento dice que si impacta en un obstáculo el disparo tenga menos fuerza que si impacta en el objetivo inicial o en seleccionado tras la dispersión...
Volviendo a leer las reglas me surge alguna otra duda... Veo que si una miniatura enemiga invierte un turno completo en contacto con la máquina de asedio, ésta quedará inutilizada.
Como pone en el reglamento, la balista no se puede quitar, pero... ¿no se os ha ocurrido saltarla? Que yo sepa, es un obstáculo, por lo que un saltito y el Balrog ya está en el otro lado.Supongo que lo correcto en este caso sería acordar con el rival que la máquina de asedio se quite y tampoco habría problema... ¿no?
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A nosotros también nos pareció absurdo, pero leyendo las reglas, parece que es así... ¿no?
Eso sí, al final resultó que salvé el obstáculo e impacté en los trasgos de atrás, así que se salvó el Balrog. Más tarde, sí le quité 6 Heridas de golpe en combate, rodeándolo con Durin y unos cuantos guerreros y haciendo Golpes Penetrantes con todos... Eso sí, de ahí no pasé y al final la partida fue suya. Pero miedo le metí eh xD
Ya, pero dice que debe permanecer un turno COMPLETO en contacto con la balista, y si ha movido para llegar hasta ella, ya no habría estado un turno completo...
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Pero el orden es el siguiente:Fíjate que creo que no puede disparar, por el hecho de que el Balrog está en la trayectoria del disparo y, después de la tirada para ver si la máquina de asedio consigue disparar (en este caso, sacar un 4+), tiene que hacer una tirada de chequeo en la Trayectoria; como al poder ser elegido el Balrog como objetivo y tener a menos de 8 cm miniaturas tuyas, no puedes disparar la máquina
Ahí estamos de acuerdo.Tal y como dice el compañero luperas, no puede realizar ninguna acción (como disparar, etc.), pero es que además tiene que tirarse un turno completo, por lo que si al principio de la fase de movimiento no está en contacto, no es un turno completo.
Como ya le comenté a luperas, al otro lado de la balista estaba lleno de enanos, por lo que no había sitio para que el Balrog pudiera saltar...Como pone en el reglamento, la balista no se puede quitar, pero... ¿no se os ha ocurrido saltarla? Que yo sepa, es un obstáculo, por lo que un saltito y el Balrog ya está en el otro lado.
Yo creo que no es un \"vacío legal\". Dice que ha de pasar un turno completo con la peana en contacto. Y que además no debe haber disparado, lanzado magia o luchado, y esto creo que lo especifíca porque para hacer esas cosas no es necesario haber movido, por lo que has de estar al inicio del turno en contacto con el arma, y no hacer nada más (disparar, hechizar, luchar, etc.).He leído el caso de las bombas de los uruks y los tambores de moria y pone exactamente lo mismo. No menciona el movimiento, sólo que no se puede disparar, combatir y poderes. Lo lógico sería un turno completo completo sin mover y sin nada, ya que si te vienen 20 orcos de moria, perfectamente en el mismo turno que vienen, te cargan a los enanos, y uno solo a la balista y en el mismo turno son 60 puntos al garete. De todas formas, como es un \"vacío legal\", háblalo con tu colega. Yo lo haría completo del todo.
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He leído el caso de las bombas de los uruks y los tambores de moria y pone exactamente lo mismo. No menciona el movimiento, sólo que no se puede disparar, combatir y poderes. Lo lógico sería un turno completo completo sin mover y sin nada, ya que si te vienen 20 orcos de moria, perfectamente en el mismo turno que vienen, te cargan a los enanos, y uno solo a la balista y en el mismo turno son 60 puntos al garete. De todas formas, como es un \"vacío legal\", háblalo con tu colega. Yo lo haría completo del todo.
Sí, nosotros la quitamos directamente (aunque también hay que decir que no habíamos leído esta parte del reglamento). Saltar no podía porque al estar mis enanos en la otra parte, no había espacio para el Balrog...
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Se me ocurre que, por diversión, tu compañero retire un poco a los enanos para qque quepa la peana; si no, mátalos a latigazos, jajaja.
Sicarius escribió:
Pero el orden es el siguiente:Fíjate que creo que no puede disparar, por el hecho de que el Balrog está en la trayectoria del disparo y, después de la tirada para ver si la máquina de asedio consigue disparar (en este caso, sacar un 4+), tiene que hacer una tirada de chequeo en la Trayectoria; como al poder ser elegido el Balrog como objetivo y tener a menos de 8 cm miniaturas tuyas, no puedes disparar la máquina
-Primero tirada para impactar
-Segundo tirada para dispersión
-Tercero tiradas en la trayectoria del disparo
Vamos, que primero tiro para impactar y saco un 4. Después la dispersión y saco otro 4, por lo que mi rival elige otro trasgo a 8cm del que yo elegí, pero el Balrog sigue estando en la trayectoria, así que hago también la tirada para salvar el obstáculo, pero no hay que volver a hacer la tirada de dispersión (ya se hizo previamente y ésta es la que va a determinar la dirección final del disparo y si hay o no hay obstáculos en la trayectoria).
Las balistas y los lanzavirotes pueden requerir tiradas de En la trayectoria del disparo. Tras hacer la tirada de dispersión y determinar la víctima del disparo, comprueba si hay algo En la trayectoria basándote en la ruta que ha seguido finalmente el disparo.
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Pero el orden es el siguiente:
-Primero tirada para impactar
-Segundo tirada para dispersión
-Tercero tiradas en la trayectoria del disparo
Vamos, que primero tiro para impactar y saco un 4. Después la dispersión y saco otro 4, por lo que mi rival elige otro trasgo a 8cm del que yo elegí, pero el Balrog sigue estando en la trayectoria, así que hago también la tirada para salvar el obstáculo, pero no hay que volver a hacer la tirada de dispersión (ya se hizo previamente y ésta es la que va a determinar la dirección final del disparo y si hay o no hay obstáculos en la trayectoria).
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