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Puede elegir los atributos que mejor te vengan a la hora de combatir, el cambate del nazgul, la fuerza de la bestia alada....No tenía constancia de esto, tienes que elegir el Nazgul o la Bestia alada? No los dos?
Cualquier miniatura puede lanzar un hechizo (se hace en la fase de movimiento) y luego luchar cuerpo a cuerpo, bien porque haya cargado o haya sido cargada (fase de combate) e igual, puede elegir los atributos que quierasSi el Nazgul usa un poder mágico luego puede atacar la bestia a lada cuerpo a cuerpo?
En la pagina 49 del reglamento de El Hobbit pone cuando presenta los atributos de un Cazador Orco y de un Huargo Feroz que \"Una de las ventajas de ir en una montura es que el jinete puede usar algunos atributos de la misma\"Me podríais decir en qué reglamento y en que página está todo esto?
(o hacer un resumen explicado)
Puedes hacer lo que has mencionado (no creo que nadie te ponga pega) o bien conversionarlo para que se parezca a ese nazgul que quieras representar, mientras quede claro con la persona con la que juegues no creo que haya ningun problemaCómo montas a un Nazgul con nombre en bestia alada? Simplemente cogiendo la bestia alada normal y diciendo \'\'este es Khamul\'\' supongo no?
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Straus escribió:
Puede elegir los atributos que mejor te vengan a la hora de combatir, el cambate del nazgul, la fuerza de la bestia alada....No tenía constancia de esto, tienes que elegir el Nazgul o la Bestia alada? No los dos?
Cualquier miniatura puede lanzar un hechizo (se hace en la fase de movimiento) y luego luchar cuerpo a cuerpo, bien porque haya cargado o haya sido cargada (fase de combate) e igual, puede elegir los atributos que quierasSi el Nazgul usa un poder mágico luego puede atacar la bestia a lada cuerpo a cuerpo?
En la pagina 49 del reglamento de El Hobbit pone cuando presenta los atributos de un Cazador Orco y de un Huargo Feroz que \"Una de las ventajas de ir en una montura es que el jinete puede usar algunos atributos de la misma\"Me podríais decir en qué reglamento y en que página está todo esto?
(o hacer un resumen explicado)Puedes hacer lo que has mencionado (no creo que nadie te ponga pega) o bien conversionarlo para que se parezca a ese nazgul que quieras representar, mientras quede claro con la persona con la que juegues no creo que haya ningun problemaCómo montas a un Nazgul con nombre en bestia alada? Simplemente cogiendo la bestia alada normal y diciendo \'\'este es Khamul\'\' supongo no?
Espero haberte ayudado.
Un saludo.
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De hecho es lo mismo que luchar a caballo, solo que es caballería monstruosa, vamos que arrolla a jinetes y esas cosas, pero por lo demás es igual, porque un jinete de huargo puede tomar la F4 del huargo, lo que pasa es que en los jinetes a caballo no hay ningún atributo normalmente que sirva mejor que el del propio guerrero.
Así que no hay que sumar, nada, ni hacer combates extra ni ná, es un jinete con su ataque adicional por ser caballería que puede usar los atributos de la montura.
Así que lo más lógico en el caso del Nazgul es acabar atacando con Combate 5, Fuerza 6 y 3 ataques (2 de la bestia alada más el ataque adicional de caballería).
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Vizandril escribió:
De hecho es lo mismo que luchar a caballo, solo que es caballería monstruosa, vamos que arrolla a jinetes y esas cosas, pero por lo demás es igual, porque un jinete de huargo puede tomar la F4 del huargo, lo que pasa es que en los jinetes a caballo no hay ningún atributo normalmente que sirva mejor que el del propio guerrero.
Así que no hay que sumar, nada, ni hacer combates extra ni ná, es un jinete con su ataque adicional por ser caballería que puede usar los atributos de la montura.
Así que lo más lógico en el caso del Nazgul es acabar atacando con Combate 5, Fuerza 6 y 3 ataques (2 de la bestia alada más el ataque adicional de caballería).
Y tirando 6 dados de impacto en caso de ganar el combate, supongo no? No sabía nada de esto, adquiría una bestia alada hace poco sin saber usarla.
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Muchas gracias por responder, me ha quedado todo claro, aunque no estoy seguro de por qué pierde voluntad el nazgul si eliges que luche la bestia alada. En las pocas partidas que he jugado contra el bicho era la típica excusa para que el nazgul no perdiera voluntad.
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