file Duda ataque bestia alada

15 Ene 2015 18:53 #285814 por Luffy
Hola a todos. Recientemente he adquirido una bestia alada para mi ejercito de harad, que voy a presentar al desafío cabalgada por el Traidor. Yo nunca he tenido una bestia alada aunque me he enfrentado a ellas, pero el problema que tengo es que me he hecho un lío con las nuevas reglas de caballería y caballería monstruosa que hay. Me explico: básicamente me gustaría saber si en la bestia alada eso que ahora pone en el reglamento del hobbit de mezclar perfiles hace que no puedas atacar con el nazgul y siempre debas usar los ataques de la bestia alada, ya sea cargando o sin cargar. El ejemplo de mi caso es si me diera por usar el ataque del traidor al cargar para obtener dos dados que repetirían las tiradas para herir con la habilidad especial del nazgul, o me veo obligado a usar siempre los tres ataques de la bestia alada al cargar. Y en el caso en que se pudiera usar, ¿qué atributo de combate usaría, el de la bestia o el del nazgul, y si gano con el nazgul también arrollaría?

Muchas gracias a los veteranos nazgul que me puedan echar una mano. ¡Un saludo!

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17 Ene 2015 00:32 #285908 por narsil
No estas obligado a utilizar todos los atributos de la bestia alada, solo los que te interesen a la hora de combatir. Puedes usar los ataques, o la fuerza o el combate o todos a la vez ;)
Respondiento a tu pregunta deduzco que si, ya que en las FAQs pone que si Khamul puede recuperar voluntad si mata con los atributos de la bestia alada, el traidor puede repetir las tiradas utilizando los atributos también. Pero me imagino que no podras repetirlos si utilizas ataques de potencia brutal.
Espero haberte ayudado.

Un saludo.

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17 Ene 2015 10:38 - 17 Ene 2015 10:47 #285919 por Straus
No tenía constancia de esto, tienes que elegir el Nazgul o la Bestia alada? No los dos?

Si el Nazgul usa un poder mágico luego puede atacar la bestia a lada cuerpo a cuerpo?

Me podríais decir en qué reglamento y en que página está todo esto?

(o hacer un resumen explicado)

Cómo montas a un Nazgul con nombre en bestia alada? Simplemente cogiendo la bestia alada normal y diciendo \'\'este es Khamul\'\' supongo no?

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17 Ene 2015 12:18 #285935 por narsil
Straus escribió:

No tenía constancia de esto, tienes que elegir el Nazgul o la Bestia alada? No los dos?

Puede elegir los atributos que mejor te vengan a la hora de combatir, el cambate del nazgul, la fuerza de la bestia alada....

Si el Nazgul usa un poder mágico luego puede atacar la bestia a lada cuerpo a cuerpo?

Cualquier miniatura puede lanzar un hechizo (se hace en la fase de movimiento) y luego luchar cuerpo a cuerpo, bien porque haya cargado o haya sido cargada (fase de combate) e igual, puede elegir los atributos que quieras ;)

Me podríais decir en qué reglamento y en que página está todo esto?

(o hacer un resumen explicado)

En la pagina 49 del reglamento de El Hobbit pone cuando presenta los atributos de un Cazador Orco y de un Huargo Feroz que \"Una de las ventajas de ir en una montura es que el jinete puede usar algunos atributos de la misma\"

Cómo montas a un Nazgul con nombre en bestia alada? Simplemente cogiendo la bestia alada normal y diciendo \'\'este es Khamul\'\' supongo no?

Puedes hacer lo que has mencionado (no creo que nadie te ponga pega) o bien conversionarlo para que se parezca a ese nazgul que quieras representar, mientras quede claro con la persona con la que juegues no creo que haya ningun problema ;)

Espero haberte ayudado.

Un saludo.

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17 Ene 2015 12:59 #285938 por Straus
narsil escribió:

Straus escribió:

No tenía constancia de esto, tienes que elegir el Nazgul o la Bestia alada? No los dos?

Puede elegir los atributos que mejor te vengan a la hora de combatir, el cambate del nazgul, la fuerza de la bestia alada....

Si el Nazgul usa un poder mágico luego puede atacar la bestia a lada cuerpo a cuerpo?

Cualquier miniatura puede lanzar un hechizo (se hace en la fase de movimiento) y luego luchar cuerpo a cuerpo, bien porque haya cargado o haya sido cargada (fase de combate) e igual, puede elegir los atributos que quieras ;)

Me podríais decir en qué reglamento y en que página está todo esto?

(o hacer un resumen explicado)

En la pagina 49 del reglamento de El Hobbit pone cuando presenta los atributos de un Cazador Orco y de un Huargo Feroz que \"Una de las ventajas de ir en una montura es que el jinete puede usar algunos atributos de la misma\"

Cómo montas a un Nazgul con nombre en bestia alada? Simplemente cogiendo la bestia alada normal y diciendo \'\'este es Khamul\'\' supongo no?

Puedes hacer lo que has mencionado (no creo que nadie te ponga pega) o bien conversionarlo para que se parezca a ese nazgul que quieras representar, mientras quede claro con la persona con la que juegues no creo que haya ningun problema ;)

Espero haberte ayudado.

Un saludo.


Me has ayudado y mucho. Muchas gracias por resolver todas mis dudas y por el tiempo que has invertido.

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17 Ene 2015 13:04 #285939 por narsil
Para eso estamos compañero, cualquier duda que tengas preguntala sin problema ;)

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17 Ene 2015 17:27 #285970 por Vizandril
No olvidar que aunque \"cojamos\" atributos de la bestia es siempre el Nazgul el que está luchando, y lo que ello conlleva como por ejemplo que pierda voluntad.

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17 Ene 2015 18:15 #285975 por Iyo
Pero los ataques se suman los de los dos no?

Toda gran historia merece ser adornada

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17 Ene 2015 19:06 #285983 por narsil
No se suman, se elije uno de los dos, el unico ataque del nazgul o los dos ataques de la bestia alada. A eso tienes que sumar el ataque adicional por cargar ;)

Un saludo.

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17 Ene 2015 19:43 - 17 Ene 2015 19:44 #285986 por Iyo
Cierto. Se añade ataque adicional cuándo la bestia carga. Jejeje de ahí mi confusión.

Toda gran historia merece ser adornada

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17 Ene 2015 19:56 #285990 por Vizandril
De hecho es lo mismo que luchar a caballo, solo que es caballería monstruosa, vamos que arrolla a jinetes y esas cosas, pero por lo demás es igual, porque un jinete de huargo puede tomar la F4 del huargo, lo que pasa es que en los jinetes a caballo no hay ningún atributo normalmente que sirva mejor que el del propio guerrero.

Así que no hay que sumar, nada, ni hacer combates extra ni ná, es un jinete con su ataque adicional por ser caballería que puede usar los atributos de la montura.

Así que lo más lógico en el caso del Nazgul es acabar atacando con Combate 5, Fuerza 6 y 3 ataques (2 de la bestia alada más el ataque adicional de caballería).

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17 Ene 2015 20:01 #285991 por Straus
Vizandril escribió:

De hecho es lo mismo que luchar a caballo, solo que es caballería monstruosa, vamos que arrolla a jinetes y esas cosas, pero por lo demás es igual, porque un jinete de huargo puede tomar la F4 del huargo, lo que pasa es que en los jinetes a caballo no hay ningún atributo normalmente que sirva mejor que el del propio guerrero.

Así que no hay que sumar, nada, ni hacer combates extra ni ná, es un jinete con su ataque adicional por ser caballería que puede usar los atributos de la montura.

Así que lo más lógico en el caso del Nazgul es acabar atacando con Combate 5, Fuerza 6 y 3 ataques (2 de la bestia alada más el ataque adicional de caballería).


Y tirando 6 dados de impacto en caso de ganar el combate, supongo no? No sabía nada de esto, adquiría una bestia alada hace poco sin saber usarla.

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17 Ene 2015 20:05 #285992 por Vizandril
Straus escribió:

Vizandril escribió:

De hecho es lo mismo que luchar a caballo, solo que es caballería monstruosa, vamos que arrolla a jinetes y esas cosas, pero por lo demás es igual, porque un jinete de huargo puede tomar la F4 del huargo, lo que pasa es que en los jinetes a caballo no hay ningún atributo normalmente que sirva mejor que el del propio guerrero.

Así que no hay que sumar, nada, ni hacer combates extra ni ná, es un jinete con su ataque adicional por ser caballería que puede usar los atributos de la montura.

Así que lo más lógico en el caso del Nazgul es acabar atacando con Combate 5, Fuerza 6 y 3 ataques (2 de la bestia alada más el ataque adicional de caballería).


Y tirando 6 dados de impacto en caso de ganar el combate, supongo no? No sabía nada de esto, adquiría una bestia alada hace poco sin saber usarla.


Sí, exacto, por eso una bestia alada viene tan bien para matar heroes: Lo paralizas, vas a por el y no es muy dificil ganarle el combate, si a eso le sumamos que tiras 6 dados (Y que puedes usar los ataques de potencia brutal, que se nos ha olvidado mencionarlo que también pueden) pues...

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18 Ene 2015 00:01 #286011 por Luffy
Muchas gracias por responder, me ha quedado todo claro, aunque no estoy seguro de por qué pierde voluntad el nazgul si eliges que luche la bestia alada. En las pocas partidas que he jugado contra el bicho era la típica excusa para que el nazgul no perdiera voluntad.

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18 Ene 2015 00:08 #286012 por narsil
Aunque utilices los atributos de la bestia y sus ataques de potencia brutal, sigues podiendo usar los puntos de poder del nazgul
Pues el que te lo dijera te engaño......;)

Un saludo.

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18 Ene 2015 02:55 #286016 por Vizandril
Luffy escribió:

Muchas gracias por responder, me ha quedado todo claro, aunque no estoy seguro de por qué pierde voluntad el nazgul si eliges que luche la bestia alada. En las pocas partidas que he jugado contra el bicho era la típica excusa para que el nazgul no perdiera voluntad.


Porque no estás eligiendo que luche la bestia alada, solo tomando \"prestado\" atributos del bicho.

Seguramente no suena raro que el Nazgul pierda voluntad al ir a caballo, pues en este caso es lo mismo, solo se trata de una montura.

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