file Hechizos y magia casera

09 Ene 2015 20:56 #285193 por edumarmar
Hola amigos, viendo las reglas del hobbit creo que existen muy pocos tipos de hechizos en relaciona por ejemplo a warhammer fantasy,¿que hechizos utilizais de manera casera?

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09 Ene 2015 21:02 #285194 por Gimli hijo de Glóin
hombre,es que no es lo mismo,warhammer fantasy es una cosa y el señor de los anillos otra xD y siendo este juego como es,pocos hechizos no hay,aunque se usen casi siempre los mismos,y hechizos de manera casera dudo que haya(excepto alguien que haya hecho sus propias reglas,pero solo entre amigos)ya que hay que usar los del reglamento
saludos

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09 Ene 2015 21:47 #285196 por luperas
Yo te puedo mencionar algunas cosas que he \"creado\" o editado; que como bien dice el compañero de arriba, son reglas caseras que sólo juego con amigos en plan \"colegueo\".

Corromper el alma (Instantáneo). Esto se lo puse a Saruman.
El objetivo debe realizar un chequeo de valor. Si no logra pasarlo, pasa de bando contrario a todos los efectos del juego, salvo que las miniaturas de la luz no podrán herirlo. Si el mago muere, el soldado vuelve en sí. Si el poseído pierde un combate, vuelve en sí. De lo contrario seguirá siendo del bando enemigo.


La de \"Proyectil mágico\" la he modificado de manera que sólo afecta a miniaturas del enemigo (Saqué la idea de un hechizo de Gandalf en Batallas por la tierra media (PC)).


Chillido de Nazgul
Toda miniatura en un rango de 7 cm a ésta debe realizar un chequeo de valor. Si no lo supera, se considera Paralizada. Se puede resistir esta habilidad de la manera cotidiana. Esta habilidad sólo se puede usar una vez por partida.
El rey brujo hace que todos lancen 3 dados y se queden con los dos resultados menores.


Las dos siguientes son para Gandalf el Gris contra el Balrog. Exclusivamente el balrog porque son \"tochas\".

Golpe de Rayo (Instantáneo)
Si Gandalf gana el combate, puede declarar que realiza este hechizo siempre y cuando no haya realizado otro hechizo en el mismo turno. Consume voluntad de la reserva. El objetivo sufre un impacto de F10
Canalizado: Un impacto que cause una herida, causará 1D3 heridas en vez de una.

Llama de Udûn (Instantáneo)
Este hechizo debe ser lanzado antes de recibir golpes para herir, siempre y cuando Gandalf no haya realizado más hechizos en el mismo turno. Consume voluntad de la reserva. El enemigo sólo podrá realizar un ataque (independientemente de su atributo de ataque) que deberá de obtener un 5+ para herir al mago.
Canalizado: Se hiere a Gandalf con un 6


Y de reglas especiales tengo esto:

Arquero Experto
Obtiene un +1 en las trayectorias de disparo.

Campeón de batalla (Sacado de Thorin)
El héroe puede hacer un Combate heroico gratis por turno. Sólo le afecta a él y por tanto sólo él podrá moverse si ha derrotado al enemigo

Determinación Imprudente (Esto lo saqué de la regla de Elladan y Elrohir)
Si el héroe se queda sin puntos de destino y una única herida, su atributo de fuerza y combate se incrementan en uno. Su defensa disminuye en uno.


Heraldo de la luz (Sacado de Heraldo de la oscuridad)
Todas las miniaturas de la luz a 28 cm o menos de la miniatura tienen +1 en valor. (No es acumulativo con otros poderes o reglas)


Último Aliento (Sacado de Durin)
El héroe tiene la fuerza de voluntad del acero templado y seguirá luchando a pesar de sus heridas. Cada vez que el héroe sufra una herida, tira un dado. Con un resultado de 6, la herida se ignora, del mismo modo que si hubiera superado una tirada de destino. No se puede modificar con poder.

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09 Ene 2015 22:32 #285203 por edumarmar
algunas me parecen muy curiosas e interesantes para aplicar la verdad, aunque algunas creo que petan demasiado al personaje jajaja del juego de batallas por la tierra media se pueden sacar bastantes ideas:woohoo:

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09 Ene 2015 23:13 #285209 por Jratazzi
Son interesantes, la cuestión es: que precio en puntos le pones?? Por aquello de que siga siendo equilibrado y tal

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10 Ene 2015 00:40 - 10 Ene 2015 00:49 #285220 por luperas
Jratazzi escribió:

Son interesantes, la cuestión es: que precio en puntos le pones?? Por aquello de que siga siendo equilibrado y tal


Te contesto los hechizos:
Corromper el alma : +10
Chillido: gratis

Golpe de rayo & llama de Udún: gratis, ya que sólo se pueden hacer contra el balrog en partidas tipo balrog vs gandalf exclusivamente. (1vs1) Y así equilibra un poco la balanza del coste del balrog frente a los de gandalf.

Las habilidades:
Arquero experto: gratis para la \"morralla\". +5 para heroes.

El resto todas +10.

Edito: De todas formas Jratazzi , el juego dejó de ser equilibrado con las últimas novedades tipo Gundabad o los nuevos heroes del Hobbit. Pagar 130 puntos (\"creo recordar\") por un thranduil que puede tener C7 A5+ me parece j*didamente anormal que un Aragorn con un perfil \"normalito\" y un poder gratis pase a valer 175.

Y si no te sirve, mira el perfil de un capitán de MT y el de un capitán uruk. Mismo precio (50 puntos) y el uruk tiene C+ F+ D- frente al hombre. Para mi gusto debería valer 55 puntos el uruk. Pero luego lleva el capitan de gundabad y el de Rohan y pasa lo mismo.

En fin, es mi opinión. Que también se habla en otro tema de la página. Con los perfiles del Hobbit, se ha desequilibrado mucho el juego.

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10 Ene 2015 10:11 #285234 por Meriadoc
A mi me molan. Siempre he pensado que le faltaban hechizos chulos al juego. Como la barrera que crea Gandalf contra Sauron. ..donde está?

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10 Ene 2015 11:34 #285242 por Jratazzi
Creo que el chillido podría valer 5p!Por lo demás está bien sip.
Lo de los perfiles del hobbit es un poco ¬¬

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10 Ene 2015 13:32 #285249 por luperas
Meriadoc escribió:

A mi me molan. Siempre he pensado que le faltaban hechizos chulos al juego. Como la barrera que crea Gandalf contra Sauron. ..donde está?


Eso es mi hechizo \"Llama de Udun\", que lo podéis implementar como querais :)

Jratazzi escribió:

Creo que el chillido podría valer 5p!Por lo demás está bien sip.
Lo de los perfiles del hobbit es un poco ¬¬


Ya, lo que pasa es que el poder del nazgul aún lo tengo que probar :P Así que por eso de momento no le he puesto coste. Pero lo normal sería +5 para los nazguls ;)

En cuanto a los perfiles, yo juego \"caseramente\" con otros costes. Hace tiempo que me puse de acuerdo con amigos (3, tampoco son cientos xD ) y hemos abaratado minis o encarecido en puntos. Por ejemplo, El capitan de MT vale 45. Las armaduras de los elfos silvanos cuestan +2 pero dan +2D (Me parecía muuy absurdo que una armadura orca diera +1D, una enana +3D y una armadura élfica +1D.

Y así muchas cosas más. Un perfil de capitán fanático, de una araña distinta, etc.

Cualquiera que esté interesado, yo lo expongo. No creo que infrinja ninguna ley y si no un moderador si no le importa que me avise :)

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11 Ene 2015 02:02 #285329 por Vizandril
Una armadura enana da +2, lo que da +3 es el mithril. Lo que ocurre es que los enanos de \"Base\" tienen Defensa 4, como si su cuerpo fuera mas resistente.

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