file Duda con la regla habitantes de las montañas

07 Ene 2015 15:45 #284905 por rompestrellas
Hola compañeros, el otro día viendo mi suplemento de los pueblos libres, el pueblo de Durin, vi algo que me llamo la atención, los montaraces enanos tienen la regla especial habitantes de las montañas creo que era, pero luego fijándome en los personajes enanos como capitanes, reyes, héroes con nombre, etc., no hay ni uno solo de ellos que tenga esa misma regla, es que ni Murin y Drar la tienen cuando se supone que son por así decir medio montaraces, por lo que me duda es que personaje puedes poner como lider de la partida?? lo pregunto porque en el momento que quieras utilizar la regla dicho lider quedara descolgado no?? Un saludo y gracias.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

07 Ene 2015 16:02 #284913 por Amrod
Efectivamente, echando un ojo al manual y a las FAQs que tengo a mano, ningún personaje la tiene. Si un héroe lidera un grupo de montaraces entre rocas se queda atrás y no hay otra.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

07 Ene 2015 16:19 #284917 por rompestrellas
Gracias Amrod, vaya fallo por parte de esta gente, imagino que no lo tendrían en cuenta o algo.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

07 Ene 2015 16:28 #284918 por Ulises
A saber,

Creo que los montaraces y su perfil son anteriores al sistema de juego de las compañías.
Cuando no hacía falta que los liderara un hérore, al menos en lo tocante al despliegue, imagino que tal problema no existía, o no parecía realmente representativo.

Un saludo.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

07 Ene 2015 19:02 #284944 por Vizandril
Ulises escribió:

A saber,

Creo que los montaraces y su perfil son anteriores al sistema de juego de las compañías.
Cuando no hacía falta que los liderara un hérore, al menos en lo tocante al despliegue, imagino que tal problema no existía, o no parecía realmente representativo.

Un saludo.


Eso es igual, ahora también puedes llevarlos sin líder, así que es el mismo caso con partidas de guerra o no.

De todos modos a mi los montaraces me gustan a pelo sin nada, solo 7 puntos y su hacha normal, los uso como carne de cañon flanqueando + golpes penetrantes, pocas minis en los enanos pueden considerarse \"carne de cañon\" por su coste, así que vienen muy bien para eso y yo al menos los suelo llevar sin lider, porque caeria muy facil y creo que renta más en el grueso del ejercito.

De todos modos es un fastidio para los que quieran hacer ejercitos chulis en plan de montaraces enanos con Murin y Drar y cosas así.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

07 Ene 2015 19:18 - 07 Ene 2015 19:19 #284949 por Ulises
Por supuesto que una vez la partida está en marcha no tienen por qué ir siguiendo al héroe que lideraba su compañía, pero imagino era más práctico emplearlos como apuntas cuando no tenías que desplegar por compañías.

Si ahora te haces una compañía de montaraces y pretendes desplegarlos próximos a o en zona de montaña para aprovechar su movimiento, el héroe que lidere la partida se quedará descolgado.

Dependiendo del escenario, la compañia \"carne de cañón\" puede que despliegue aislada, y no es lo mismo sacrificar unos montaraces, que hacerlo junto a su capitán, que tendrás que incluir al menos para cuadrar la lista.

Simplemente digo que estos factores no había que considerarlos cuando al hacer ejércitos no era necesario formar compañías, y que al hacer los nuevos libros de ejército, no cayeron en que quizá la ventaja de movimiento extra queda un poco descolgada.

Pero vamos, que en cualquier caso, no sé hasta que punto las \"zonas rocosas\" y las montañas son comunes en las mesas de juego... por lo que al final no sé si se nota mucho tenerlo o no, y cuantas veces resulta determinante esto.

Un saludo.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

08 Ene 2015 17:02 #285042 por rompestrellas
Vizandril, has dicho que con los montaraces, imagino que los que llevan arma a dos manos, puedes hacer golpes penetrantes. En lo que respecta al sdla todas las unidades pueden hacer los golpes especiales tipicos del arma que porten o solo lo pueden hacer lideres o unidades con determinadas armas??

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

08 Ene 2015 17:11 #285044 por Sicarius
rompestrellas escribió:

Vizandril, has dicho que con los montaraces, imagino que los que llevan arma a dos manos, puedes hacer golpes penetrantes. En lo que respecta al sdla todas las unidades pueden hacer los golpes especiales tipicos del arma que porten o solo lo pueden hacer lideres o unidades con determinadas armas??


Según el arma que lleve la miniatura, puede hacer un golpe especial u otro, pero siempre que lleve un arma, podrá hacer un golpe especial, independientemente de si es un héroe o no.

En cuanto a los montaraces, no hace falta que tengan las armas a dos manos, con tener las hachas a una mano es suficiente para poder aplicar el golpe penetrante X0

Un saludo ;)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

08 Ene 2015 17:19 #285046 por rompestrellas
joder pues que guapo, pero otra duda y perdón por preguntar tanto XD, pero sin con un hacha de mano puedes hacer lo mismo que con una a dos manos, para que quieres la de dos manos, a parte claro de que no desees realizar el golpe especial?? No tiene mucha lógica el que un arma de mano haga el mismo efecto que una mucho mayor como es la de dos manos no??

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

08 Ene 2015 17:58 #285048 por dkdario
rompestrellas escribió:

joder pues que guapo, pero otra duda y perdón por preguntar tanto XD, pero sin con un hacha de mano puedes hacer lo mismo que con una a dos manos, para que quieres la de dos manos, a parte claro de que no desees realizar el golpe especial?? No tiene mucha lógica el que un arma de mano haga el mismo efecto que una mucho mayor como es la de dos manos no??


No confundas los Golpes Especiales con el efecto de arma a dos manos, son cosas diferentes. Un arma a dos manos te quita -1 en tu tirada de combate y te da +1 para herir. El Golpe Penetrante te da +1D3 a la fuerza y te quita -1D3 a la defensa en caso de perder el combate.

De hecho, si no me equivoco, si llevas un arma a dos manos puedes combinar ambas cosas, obteniendo todos los bonificadores y penalizadores de ambas reglas: Golpe Penetrante + arma a dos manos (en el caso de hachas a dos manos), Fintar + arma a dos manos (en el caso de espadas a dos manos), etc.

Un saludo!

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

08 Ene 2015 17:58 #285049 por Gimli hijo de Glóin
el arma a dos manos te da un +1 en las tiradas de herir,con lo cual si haces golpe penetrante y te pones en fuerza 6(por ejemplo) y tiras para herir contra defensa 5(a la que con fuerza 6 heririas a 4+)te pondrias a herir a 3+

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

08 Ene 2015 18:20 #285053 por diegopardo
Para pifia la de faramir y sus montara es. Es el líder por antonomasia y tiene que gritar les que le esperen. Lo de los montara es esta hecho raro por todos lados

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

08 Ene 2015 18:26 #285054 por rompestrellas
Perfecto, gracias por vuestras aclaraciones, la verdad que un arma a dos manos en manos de un personaje sin penalizador a de ser una autentica brutalidad. ;)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 0.141 segundos
Gracias a Foro Kunena