file Perfil casero jinete de araña

17 Dic 2014 00:41 #283244 por Jratazzi
Hablando con un amigo hemos debatido sobre la posibilidad de una conversión de trasgo sobre araña jaja
Para el perfil sería una miniatura de caballería con las reglas de movimiento de la araña y debatiendo hemos llegado a la conclusión que tendrían juntos 2 ataques siempre (basándonos en que los huargos que tienen 1 ataque no le aportan ninguno al jinete) por tanto como las arañas tienen 2 aportarían 1 ataque.
cuánto costaría pues hemos llegado a la conclusión que 23 puntos.
Que os parece esta absurda idea?

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17 Dic 2014 10:13 #283256 por Morthanc
Muy buena idea Jratazzi, aunque con lo que describes aún no se puede decir si la valoración en puntos sería conveniente.
Aun asi me parece que 23 puntos sea poco quizás.
Además no estoy seguro de haber entendido lo que quieres decir por aportar ataques.
Al considerarse caballería ya hay un ataque adicional en la carga luego una araña podría llegar a pegar con 3 ataques no es asi?
Y bueno si sopesamos las ventajas que aporta o no esa caballería al fin y al cabo no son tantas de no ser que los disparos pueden dirigirse hacia el trasgo que tiene mejor defensa y disminuir las probabilidades de herir la araña y/o también la posibilidad de equipar trasgos con arcos. Pero luego en si la araña sólo trae mejores atributos que el trasgo.
Pero ya solo con eso el considerar una araña con capacidad de disparar, tener mejor defensa además y de un ataque adicional me parece que debería valer bastante más que 23 puntos sabiendo que las del bosque negro valen 25 puntos y son identicas a las arañas normales de no ser por poder disparar telas de araña.

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17 Dic 2014 10:14 - 17 Dic 2014 10:16 #283257 por Vizandril
Quizá te sirva esta idea basica:

Cogemos el perfil de la araña y le sumamos el de un orco de Moria y a partir de ahí seguimos las reglas de caballeria:

Jinete:
Armadura y escudo

C2/5+ F3 D5 A1 H1 V2

Montura:
C4 F5 D3 A2 H2 V3

Equipo adicional:
Arco +1pt

Las reglas serian como siempre, el jinete puede tomar atributos de la montura con las bonificaciones básicas de la caballería de \"arrollar y ataque adicional\", el funcionamiento se asemejaría al de la bestia alada sobre todo porque es de las minis a las que más se parecería el perfil, normalmente el jinete siempre tomara prestados los atributos de combate, fuerza y ataques de la montura. Eso sí seria una montura básica y no monstruosa.

Reglas especiales:
- Si el jinete es destruido o desmontado la montura (la araña) hará un chequeo de valor, si lo supera esta seguira en la batalla como una miniatura aparte, ya no tendrá las bonificaciones de caballería (vamos como los huargos y los jinetes de huargo).

- Pueden mover por cualquier terreno sin desventajas, lo que los convierte en jinetes muy versatiles, salvo agujeros y demás tipos de abismos u elementos infranqueables.

- Veneno, si se usan los atributos de ataque y fuerza de la araña (ambos a la vez), se pueden repetir los 1 de la tirada para herir. Si la araña sigue en combate tras la muerte de su jinete tendrá esta regla automaticamente siempre.


De coste yo le pondría minimo 30 pts porque es mejor que un carro de Kand y que un jinete de eorl, el hecho de tener 3 ataques a la carga de F5 se puede notar mucho, y más si se convierten en 6 porque arrolla. Teniendo en cuenta que un carro de Khand cuesta 25 y un jinete de Eorl cuestan 22 pts lo mejor es 30. Al fin y al cabo si encima muere el jinete sigue quedando una poderosa araña, y así no llega a los 35 que cuesta el incursor huargo, que aunque es mejor más o menos en cosas como el combate y la fuerza sale ganando este.

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17 Dic 2014 13:28 #283261 por Jratazzi
La verdad que me gusta mucho el perfil que has apuntado Vizandril, se nota que no es el primero que haces, y veo bien el coste la verdad jaja pues ahora lo interesante sería probarlo jeje

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18 Dic 2014 09:12 #283328 por luperas
Cuando lo pruebes, nos cuentas! Que esta muy interesante :D

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