file Regla casera para los Nazgul

16 Dic 2014 17:15 #283187 por luperas
Hola chic@os, estoy ideando nuevas reglas ya que me encanta experimentar de todo en el juego y tengo una en mente pero me gustaría saber vuestra opinión sobre qué os parece:

Chillido de Nazgul : Toda miniatura a 7 cm del Nazgul debe realizar un chequeo de valor. Si no lo supera, se considera paralizada por el miedo/sonido. Se puede resistir esta habilidad como si de un hechizo se tratara.


¿Que os parece? ¿Poco/mucho alcance? ¿ Condición para hacerlo (4+, 5+, 6+...) ¿Número limitado por partida tipo Palantir de Saruman?

Gracias, un saludo!

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16 Dic 2014 17:20 #283189 por karkt el oriental
Estaría interesante la verdad, el resultado pues una +5, pues serian muchas las miniaturas afectadas en algunos casos, pero que sea una parálisis de no poder mover, porque si es parálisis, combate y ataques a 1 pues lo veo un poco bestia la verdad.

Certeza de muerte, mínima esperanza de éxito. A que esperamos.

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16 Dic 2014 17:38 #283192 por luperas
A lo de que se asemeja a un paralisis, se reduce el combate y ataques a la mitad. En el caso de las miniaturas \"morralla\" no les pasa nada ;)

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16 Dic 2014 20:20 #283207 por Amrod
Joe como no te revienta ya un Nazgul que paraliza al uso para encima ponerle que paralice en masa xD

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16 Dic 2014 20:30 #283208 por Jratazzi
Pues a mí me gusta, en los libros eran algo terrible, la verdad que recuerdo que cuándo descubrí las reglas de los nazgul me decepcionó un montón, me dio una alegría que los mejoraran para el retorno del rey xD.
Explicarme porqué los nazgul son peores que bolgo y azog :(

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16 Dic 2014 21:17 #283214 por Vizandril
Es que al principio eran muy caros de precio y muy fragiles, ahora siguen siendolo pero su precio es un chollo. De las mejores minis si no la mejor de la oscuridad calidad/precio, ya les gustaria a los de la luz tener magos de 55ptos así, y pensar que por 105 ptos tienes a un nazgul en bestia alada que se puede ventilar a cualquier heroe al que paralice en un solo turno con su arrollar + despedazar pues da bastante miedete xD

Me gusta la regla que has creado, aunque personalmente creo que los nazgul ya están muy muy bien ahora mismo, lo que ocurre es que están centrado en ser magos, y quiza mucha gente les hubiera gustado verles más para el combate tambien puesto que eran tambien poderosos. Pero bueno, mirad a nuestro Gandalf, tambien era muy poderoso en combate y ahí que tiene es perfil cagarruta en cuerpo a cuerpo xD

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16 Dic 2014 21:30 #283217 por Zahariel
Yo puestos a hacer un hechizo de área lo haría con el dardo negro, que a día de hoy es bastante malo, yo por lo menos es un hechizo que no he usado en la vida, siempre renta más un paralizar/control o un anular la voluntad.

Una plantilla de 3 pulgadas de diámetro y siendo a 6+, y que así si el nazgull quiere pueda dedicarse a abrir boquetes en las filas enemigas

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16 Dic 2014 23:37 #283240 por luperas
Lo primero, gracia por contestar. :)

Y estoy de acuerdo con vosotros, Jratazzi Y Vizandril, de que los nazguls estan muy bien pero creo que esta habilidad que describo es algo que perfectamente podrían haber puesto y se les ha pasado.

Otra manera de ver la habilidad era usarla semejante al cuerno de gondor de boromir tipo:

Si un nazgul se ve rodeado por dos o mas miniaturas, puede gritar, obligando a que el participante del combate con el atributo de valor más alto realice un chequeo. De fallar, todas las miniaturas enemigas pierden el combate.

Os parece mejor esta o la primera que he puesto?

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16 Dic 2014 23:53 #283241 por Jratazzi
A mí me parece mejor como estaba antes, quizás pensaría en que fuera automática (como va a fallar gritar?) pero que fuera solo una vez por partida (en plan como thranduil) y le pondría un coste adicional al nazgul y aquí viene lo malo, de cuánto.
Así a priori por no lanzar la pregunta a secas diría 10 puntos, porqué? pues....a mi no me preguntes sólo soy una chica

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18 Dic 2014 09:35 #283333 por luperas
jajajaja muy bueno el vídeo Jratazzi.

Pues también había pensado lo mismo. El grito no es un poder sino una habilidad, por lo que hacerlo una vez por partida como el Palantir de Saruman, me parece lo más correcto :)

Y en cuanto al Rey brujo, ¿dos veces por partida? ¿Más alcance? ¿Que en el chequeo, se tiren tres dados y sólo valgan los dos menores?

A mi me atrae la última posibilidad. Gracias por contestar!

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18 Dic 2014 22:26 #283403 por Jratazzi
La verdad que podría ser la última, o que sea un equivalente al hechizo control jeje

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