file Duda exploradores del bosque negro

21 Oct 2014 22:12 #279063 por Jbenialc
Hola amigos, pues tengo la duda de la regla que tienen los exploradores y tauriel, la que reciben un ataque adiconal, a ver si alguien me la explica bien jeje
un saludo

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21 Oct 2014 22:31 #279064 por Sicarius
Pues mira, Jbenialc, te explico.
Ambos tienen la misma regla, sólo que Tauriel no tiene límite a la hora de ganar ataques extras.
Cuando estás en un combate, recibe un ataque adicional por cada miniatura que está trabada (que no en combate, por lo que los lanceros no cuentan). En los exploradores, sólo pueden sumar +3 ataques (un máximo de 4 ataques en total), mientras que Tauriel no tiene límite.

Caso práctico: Tauriel está trabada en combate contra 4 uruk-hai y 2 piqueros; Tauriel recibe 3 ataques adicionales, por lo que en ese combate (si realiza un combate heroico y lucha en otra batalla, tiene que volver a recontar los ataques) tiene 6 ataques.

Un saludo ;)

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21 Oct 2014 22:40 #279065 por Jbenialc
Muchas gracias Sicarius, siempre me respondes jeje
Entonces vaya bestia es Tauriel sí se maneja bien. Ahora viendo a los exploradores, merece la pena meterlos por 14 puntos, teniendo 3 de defensa y suponiendo que pocas veces tendrán más de una miniatura?


Muchas gracias.

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21 Oct 2014 23:47 #279066 por Ismahell
Los elfos son de papel, pero si ganan los combates (que llevan las de ganar) son bestias pardas con esa nueva regla ^^.

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21 Oct 2014 23:53 #279067 por Sicarius
Date cuenta de una cosa. Los elfos casi siempre están en inferioridad numérica, por lo que los exploradores frecuentemente tendrán que luchar contra varios enemigos a la vez, por lo que esa regla les va a salvar el culo muchas veces (con 2-4 dados, ya me dirás si no tienes bastante probabilidades de sacar un 5-6).

¿Que si rentan los 14 puntos? Los he probado y te puedo comentar lo siguiente:
- Con bosques: Elfos invisibles a los arqueros enemigos, moviéndose a 14... suena bastante bien. En un bosque estos elfos te la lían parda, por lo que tendrías que buscar uno y sacar las sillas de pescar mientras vas cogiendo enemigos a base de flechazos.
- Sin bosques: El movimiento es igual al de la infantería enemiga y sólo tendrás invisibilidad ante los arqueros enemigos (por las capas élficas) si estás tras un seto/valla/escenografía, cosa que te recomiendo mucho si no quieres perder 14 puntos a tiros.

Si sabes que te van a cargar tienes 2 opciones:
- Aura de Costernación (terror): El elfo se puede arriesgar a dejarle al enemigo que se lance a por él para ver si falla los chequeos de valor o no. Si te carga únicamente uno, tu elfo es mucho más débil que si le cargan 2-3 (por el hecho de que el elfo tiene más dados para ganar el combate). Te arriesgas a que el enemigo te cargue con uno y peligre bastante la vida del explorador.
- Sin Aura de Costernación: El elfo debería de cargar de la mejor manera posible para que estuviera en contacto con 2-3 enemigos y aprovechar su regla (tu ejército de repente se duplica o triplica, sólo por 5-6 puntos la miniatura).

Los veo muy buenos, pero no son tropa para recibir ataques contundentes de miniaturas de élite (trolls, por ejemplo), pero sí aguantan bien contra hordas.


Un saludo ;)

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22 Oct 2014 08:00 #279071 por Luffy
Además de lo que ha dicho Sicarius, estos elfos también se pueden usar de forma más valiente, sobre todo al inicio de la partida. Si ves que hay poco bosque ne la escenografía o te va a costar hostigar por culpa de otros arqueros o de caballería, una cosa que puedes hacer es lanzarlos solos a por la infantería (poco a poco para que vayan disparando). Cuando lleguen los rodearán o habrá al menos varios combates múltiples con los que podrás aprovechar al máximo su regla. Eso si, esta táctica es de carnaza, todos acabaran muertos y siendo minis que cuestan muchos puntos solo es rentable jugando grandes partidas. Yo así me he cargado a más gente que hostigando sin cobertura. O al menos haces que el enemigo al conocer la regla te intente atacar poco a poco y lo retrasas.

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