file Paralizar - Tumulario

24 Sep 2014 06:27 #277680 por elinhir
Buenos días:

Podéis aclararme esta duda:

El paralizar de un tumulario veo ques un hechizo muy bueno, pero según pone en las reglas.

¿Hasta que no saque un seis el hechizo permanece activo?

Esto puede llevarle varios turnos, aunque sea acompañado de sus compañeros.

Veo mejor este hechizo que el paralizar normal.

Feliz Happy Painting !!

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24 Sep 2014 07:02 #277682 por Gildor
En efecto hasta que no se saque un seis nada (los heroes pueden modificar la tirada con poder) y si cojen a la mini paralizada en combate se puede ir preparando porque cae al suelo, se considera acorralada y pierde el combate automaticamente.

En conclusion es bastante bueno ese poder, el paralizar que no es de tumularios es algo mas light :( me gustaria que se pudiesen potenciar los hechizos con otro punto de voluntad o asi.


Saludos

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24 Sep 2014 07:50 #277685 por elinhir
Me parece muy burro ese hechizo del tumulario !!
Ademas con suerte se lanza varias veces !! jajaja.

Feliz Happy Painting !!

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24 Sep 2014 07:53 #277686 por Vizandril
Hombre, mira al tumulario, mira sus estadísticas, mira su coste, su variedad de hechizos, y compáralo con un nazgul \"genérico\", algo bueno tenia que tener porque si no como que no compensa mucho xD

Pero sí, el hechizo es muy bueno, una pena que no puedan tirar demasiados hechizos los tumularios en comparación con los nazguls.

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24 Sep 2014 08:02 #277688 por dkdario
Y no nos olvidemos de las Arañas del Bosque Negro, que cuestan 25pts y pueden conseguir el mismo efecto mediante disparos, sin consumir Voluntad... :woohoo: :pinch:

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24 Sep 2014 08:21 - 24 Sep 2014 08:24 #277691 por elinhir
me dejas loco, no lo sabía !!
Y mira que tengo un par de minis !!

¿Y hacen exactamente lo mismo?

Feliz Happy Painting !!

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24 Sep 2014 11:23 #277705 por Vizandril
El problema de las arañas del bosque negro son 2:

-Que valen una pasta (de dinero), aunque pueden hacerse sustituciones claro está.

-Que es una facción que la tienes que aliar si quieres sacarle provecho con otras razas, y eso ya requiere cosas extras.

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17 Oct 2014 17:00 #278803 por Ismahell
Por 50 puntos rentan mucho,el hechizo es muy bueno y con sus 5 puntos de voluntad tienes varios intentos, tranquilamente puedes jorobar a 2 héroes enemigos, y como siempre intentaras que se quede atrás sin estar en combate para lanzar los hechizos es un resistir muy bueno con valor 6, aunque solo tenga 1 herida el tio aguanta con su terror y defensa 7, y si metes 2 ya ni te digo! A mi me molan.

PD: el problema de las arañas es que son de papel te las hechan abajo con unos pocos disparos como no andes con ojo.

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