En efecto hasta que no se saque un seis nada (los heroes pueden modificar la tirada con poder) y si cojen a la mini paralizada en combate se puede ir preparando porque cae al suelo, se considera acorralada y pierde el combate automaticamente.
En conclusion es bastante bueno ese poder, el paralizar que no es de tumularios es algo mas light me gustaria que se pudiesen potenciar los hechizos con otro punto de voluntad o asi.
Hombre, mira al tumulario, mira sus estadísticas, mira su coste, su variedad de hechizos, y compáralo con un nazgul \"genérico\", algo bueno tenia que tener porque si no como que no compensa mucho xD
Pero sí, el hechizo es muy bueno, una pena que no puedan tirar demasiados hechizos los tumularios en comparación con los nazguls.
Por 50 puntos rentan mucho,el hechizo es muy bueno y con sus 5 puntos de voluntad tienes varios intentos, tranquilamente puedes jorobar a 2 héroes enemigos, y como siempre intentaras que se quede atrás sin estar en combate para lanzar los hechizos es un resistir muy bueno con valor 6, aunque solo tenga 1 herida el tio aguanta con su terror y defensa 7, y si metes 2 ya ni te digo! A mi me molan.
PD: el problema de las arañas es que son de papel te las hechan abajo con unos pocos disparos como no andes con ojo.