file URUK-HAI O ORCOS DE GUNDABAD

29 Ago 2014 16:29 #276434 por ELESSAR78
He estado mirando sus perfiles y aparte de su apariencia que tambien es muy parecida, sus atributos son practicamente calcados.
un capi uruk y un capi de gundabad valen 60 puntos full equip, y los uruks, tanto con pica como con escudo tambien valen 10 puntos, y los atributos practicamente iguales.
La unica diferencia es que los gundabad tienen un punto menos de combate que los uruks.
Capi uruk C5. Capi gundabad C4
guerrero uruk C4. guerrero gundabad C3

A cambio los uruks no tienen ninguna regla especial y los gundabad, tanto capi como guerreros repiten los unos contra elfos y enanos.

Cuales creeis que son mejores?

Mi opinion, si no existiera lo de fintar, estarian parejos aunque creo que me decantaria por los uruks, pues ese punto de combate se nota. Pero existiendo lo de fintar lo tengo claro. Uruks mejor.
Tambien pienso que en un momento dado un capi gundabad puede hacer un golpe heroico y subirse el combate...

Me sigo decantando hacia los uruks.

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29 Ago 2014 17:24 #276438 por Sicarius
Pues, al igual que tú, me decanto por los uruks.
Combate 3 lo tiene la tropa de base, por lo que no siempre podrías golpear si empatas. En cambio, al empatar contra tropa básica, un uruk lo superaría en combate y puede golpear.

Ante un golpe más \"fuerte\" y dar un golpe, prefiero golpear :P

Un saludo ;)

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29 Ago 2014 17:41 #276441 por ELESSAR78
Si verdad? es que no entiendo a estos de gw, se supone que quieren vender mas, y lo que hacen siempre es dopar lo nuevo para vender, y llegan los esperados gundabad y los hcen peores que otras tropas. orcos tochos de gundabad con combate 3?? no lo entiendo!!!

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29 Ago 2014 17:48 #276442 por Oysher Galatrhas
Uruks, por lo mismo que Sicarius.

"¡Soldados, alzad los escudos y aprestad vuestras lanzas! ¡Muro de escudos y al paso, sin temor a sus flachas negras! ¡Haced que paguen con sus vidas el asalto al Fuerte Honor! ¡A la victoria, por Gondor y sus gentes!"
- Capitán Oisher Galathras, en la defensa del Bosque Ocaso.

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30 Ago 2014 13:07 #276479 por Vizandril
Es que para tener menos combate me cojo los gundabad de moria, que tienen combate 2 pero valen mucho menos en puntos xD

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30 Ago 2014 18:42 #276491 por Morthanc
Estoy totalmente de acuerdo con Vizandril los escudos negros de gundabad (orcos de moria llegan a rentar más incluso jajaja

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30 Ago 2014 19:21 #276494 por Ulises
De todas formas, es normal que sucedan estas cosas. Teniendo en cuenta lo que se han diversificado los perfiles de los ocros/uruks, resulta difícil ya sacar una mini que no tenga atributos repetidos.

Porque con los gundabad, o hacían orcos de morannon o uruk-hai, y por no repetirse les han metido una regla especial que igual no renta su valor en puntos respecto a otras minis de la oscuridad.

Un saludo.

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30 Ago 2014 21:00 #276498 por ELESSAR78
A mi se me ocurren muchas formas de hacer un perfil diferente que destaque en algo que los demas no tengan.
por ejemplo, le pones fuerza 5 y una regla especial chula, no tan chuchurria como esa, pues con fintar ya tienes eso y contra todos los enemigos, no solo contra elfos y enanos

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30 Ago 2014 21:52 #276503 por Ulises
Pues a mi fuerza 5 para unos orcos... hombre, cambio sí que es, pero me parece doparlos demasiado :huh:

Por trasfondo, al final va a parecer que el guerrero definitivo creado por Saruman va a ser el peor de las fuerzas de la oscuridad si seguimos hinchando a tanto orco (por mucho de dol Guldur que sea).

Yo tiraría más por lo de ponerles alguna regla especial interesante, no tanto por tocar los atributos.

Un saludo.

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30 Ago 2014 23:27 #276505 por ELESSAR78
Pero si siempre estamos hablando de que hay que equilibrar las fuerzas de la luz porque las de la oscuridad estan chetadas, nos plantan una tauriel con el mismo perfil que legolas, con los mismos puntos, y ademas tiene armadura ya equipada, tiene 3 ataques como el mismisimo aragorn, y una regla que puede hacer que tenga 6 ataques. Tauriel supersayan
y unos exploradores que valen 14 puntos pero que pueden igualar en ataques a aragorn.
Pues lo mismo con los gundabad. Si, f5 es mucho pero, nada, si quieres le dejas la habilidad inutil que les han puesto, pero ponle 14 o 15 puntos por tio... algo diferente no se... de mas valor, pero esto??

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31 Ago 2014 01:47 - 31 Ago 2014 01:48 #276508 por Oysher Galatrhas
ELESSAR78 escribió:

Pero si siempre estamos hablando de que hay que equilibrar las fuerzas de la luz porque las de la oscuridad estan chetadas, nos plantan una tauriel con el mismo perfil que legolas, con los mismos puntos, y ademas tiene armadura ya equipada, tiene 3 ataques como el mismisimo aragorn, y una regla que puede hacer que tenga 6 ataques. Tauriel supersayan
y unos exploradores que valen 14 puntos pero que pueden igualar en ataques a aragorn.
Pues lo mismo con los gundabad. Si, f5 es mucho pero, nada, si quieres le dejas la habilidad inutil que les han puesto, pero ponle 14 o 15 puntos por tio... algo diferente no se... de mas valor, pero esto??

Eso es porque los chicos de GW han perdido el interés y la coherencia, de modo que piensan que si dopan a unas cuantas minis diremos: ¡¡¡Guau!!! Tauriel y esos elfos son la recaña; los quiero y los compro.

"¡Soldados, alzad los escudos y aprestad vuestras lanzas! ¡Muro de escudos y al paso, sin temor a sus flachas negras! ¡Haced que paguen con sus vidas el asalto al Fuerte Honor! ¡A la victoria, por Gondor y sus gentes!"
- Capitán Oisher Galathras, en la defensa del Bosque Ocaso.

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31 Ago 2014 06:15 #276509 por Morthanc
Yo me he enfrentado a elfos exploradores de esos y Tauriel y bueno la verdad es que no son para tanto basta con pensar que no hay que jugar con la regla de superioridad numérica o lanzarles un monstruo. Con la defensa que tienen caen rápidamente. A parte de que cuestan lo que cuestan así que al final no los veo ni siquiera chetados.

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31 Ago 2014 08:05 #276510 por dkdario
Yo considero que a los orcos de Gundabad les falta una regla especial interesante, o reducir su coste en puntos y añadir más tipos de tropas al ejército, pero lo de fuerza 5 no lo veo, estoy con Ulises. Respecto a los exploradores elfos, yo tampoco los veo para tanto, ya los probé y no me gustaron... Por ahí tenemos también los martillos siniestros, que también me parecen caros para lo que son...

Un saludo!

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31 Ago 2014 08:44 #276511 por Windwarrior
Quizás haberles bajado un punto el coste, o en su defecto subirles 1 la defensa. Así serían al contrario de los Moranon pero menores que los Uruks.


Osea Orkos perfil normal
Morianos perfil normal -1 Combate
Morannon +1 Fuerza
Gundabad +1 Defensa
Escudos Negros +1 Combate
Cazadores +1 Ataque
Uruks +1 Combate, Fuerza y Defensa

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31 Ago 2014 09:33 #276516 por Konrad
Windwarrior escribió:

Quizás haberles bajado un punto el coste, o en su defecto subirles 1 la defensa. Así serían al contrario de los Moranon pero menores que los Uruks.


Osea Orkos perfil normal
Morianos perfil normal -1 Combate
Morannon +1 Fuerza
Gundabad +1 Defensa
Escudos Negros +1 Combate
Cazadores +1 Ataque
Uruks +1 Combate, Fuerza y Defensa


Totalmente a favor. La oscuridad tendría tropas especializadas para muchas formas de juego.

Lo de repetir contra elfos y enanos es lo que tienen los Gundabad de moria. No se han esmerado mucho más.

Aunque también es difícil hacer un buen perfil. Cuando sacaron Morannon éstos hicieron sombra a los uruks pues eran bastante más baratos (con menos combate sí, pero compensaba) y de repente todo el mundo los llevaba. Los uruks deberían ser la élite orca. De todas formas todos los perfiles del hobbit los han pensado (pensado más o menos) para hacer frente a otras miniaturas del hobbit y no de esdla. Como si hubiera sido un capítulo nuevo y lo viejo lo olvidamos. O a mi me lo parece al menos

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13 Sep 2014 20:40 #277165 por Ulises
Refloto el tema porque estaba pensando que tampoco es este el primer caso en que sacan minis del Hobbit para la oscuridad que resultan peores que sus homólogas del ESDLA.

Cierto que compensa mucho más coger guerreros uruk o de morannon que los nuevos orcos de Dol Guldur, pero casi peor me parece el caso de los cazadores orcos en huargos salvajes.

Quiero decir, por 18 puntos que cuesta cada cazador en huargo, la única ventaja aparente respecto a un jinete de huargo de ESDLA es que en caso de desmontar la mini tiene un punto más de fuerza y un ataque. ¿Realmente renta más pagar 4 puntos por mini para que, en caso de que te la desmonten, te cunda un poco más? Bueno, eso y poder cargar sin necesidad de ver al objetivo.

¿Qué opináis los demás? ¿Tienen alguna utilidad estos nuevos jinetes de huargo?

Un saludo.

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