file Reglas de asedio

11 Ago 2014 21:36 #275748 por Juanolas
Y que paso con las reglas de asedio para las miniaturas de lotr, jugando helms deep el escenario quise meter Torres de asedio y no haya reglas así como muchas otras. Y por que están discontinuando miniaturas en la página de GW, alguien sabe esta a coleccionando y pum depronto desaparecen
:wk:

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12 Ago 2014 00:28 #275751 por narsil
El nuevo manual no le tengo muy estudiado y aun no se como son ahora los asedios, si han cambiado o siguen igual. La primera vez que jugue asedios fue con el suplemento \"el asedio de gondor\", puedes empezar por ahi si quieres ;)

Un saludo.

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12 Ago 2014 10:58 #275754 por Vilsenas
Si no encuentras las reglas simplemente las hablas con tu rival y os inventáis unas lo mas realistas posibles, normalmente suele ser lo mas fácil y mejor.

Un saludo

"Los señores de Gondor han regresado"

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12 Ago 2014 13:02 #275759 por narsil
Para jugar asedios, la base es que el atacante tiene que tener al menos el triple de puntos que el defensor, ya que este cuenta con una fortaleza, por ejemplo, 500 el defensor y 1500 el atacante. O utilizar una regla tipo \"refuerzos\" en la que la tropa base (orcos, guerreros,...) vuelva a entrar por el tablero.
Luego decidir con que van a contar los jugadores, torres de asedio, escalas, ariete, cubos de aceite, etc. Eso ya es decisión vuestra ;)

un saludo.

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12 Ago 2014 15:38 #275765 por Vizandril
Hombre, Narsil, eso es muy relativo, depende de como sea la fortaleza, por ejemplo no vale lo mismo en puntos MT que el abismo de Helm. Depende muchísimo y eso ya sí que queda al ojo de los jugadores, ellos deben considerar como de inexpugnable es la fortaleza, o si dejar refuerzos etc.

Lo mejor para asedios es que uses las reglas del reglamento azul, es el más actualizado al respecto.

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12 Ago 2014 16:28 #275766 por narsil
Vizandril escribió:

Hombre, Narsil, eso es muy relativo, depende de como sea la fortaleza, por ejemplo no vale lo mismo en puntos MT que el abismo de Helm. Depende muchísimo y eso ya sí que queda al ojo de los jugadores, ellos deben considerar como de inexpugnable es la fortaleza, o si dejar refuerzos etc.


Si si, ahi no te quito ninguna razón, las mejores decisiones son las que se toman entre los jugadores. Solo le he dicho un par de directrices que utilizaba yo hace años y siempre funcionaban bien.

No creo que Minas Tirith y el Abismo de Helm tengan mucha diferencia, mas bien seria entre una fortaleza de piedra y una empalizada de madera ;)

un saludo.

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12 Ago 2014 23:17 #275778 por Vizandril
narsil escribió:

Vizandril escribió:

Hombre, Narsil, eso es muy relativo, depende de como sea la fortaleza, por ejemplo no vale lo mismo en puntos MT que el abismo de Helm. Depende muchísimo y eso ya sí que queda al ojo de los jugadores, ellos deben considerar como de inexpugnable es la fortaleza, o si dejar refuerzos etc.


Si si, ahi no te quito ninguna razón, las mejores decisiones son las que se toman entre los jugadores. Solo le he dicho un par de directrices que utilizaba yo hace años y siempre funcionaban bien.

No creo que Minas Tirith y el Abismo de Helm tengan mucha diferencia, mas bien seria entre una fortaleza de piedra y una empalizada de madera ;)

un saludo.


Si tienen diferencia, piensa que MT tiene como 7 niveles de muralla y Cuernavilla solo 2, no es lo mismo atravesar 7 puertas que 2, a la hora de asaltar es mucho más difícil cuanto más niveles y enrevesada sea la muralla xD

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12 Ago 2014 23:37 #275779 por sinrostro
no se yo cuanta gente habrá jugado un asedio a MT con 7 niveles pero me gustaría preguntar los días que se tardan en una partida de ese calibre, las dimensiones del tablero de juego y las horas en recogerlo todo XD.

Aun así si tienes 7 niveles y encima vale más la fortaleza osea o defienden menos minis o atacan muchos más para los mismos soldados...para mi que es aún peor haber como defiendes 7 niveles así

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