¡Buenas gente! Algunos habéis leído que he vuelto a retomar este hobby después de 4 años. Empecé con los fascículos de JBE (gran acierto su existencia en quioscos) pero nunca llegué a tener el reglamento, así que me baila una duda.
Causar Terror ¿qué es exactamente y como se soluciona?
¿Es lo mismo que en LGDA? De este sí tengo el reglamento.
Basicamente es que cada mini que quiera cargar a esa miniatura que causa terror, debe hacer un chequeo de valor antes de empezar a moverse. Si lo supera carga normal, pero sino, se queda quieta antes de moverse.
Ojo, las miniaturas que apoyan en segunda fila con lanza o similar, no lo tienen que realizar pues no entran en contacto peana con peana con la terrorífica.
Por otra parte, si con una que causa terror cargas a otra que también lo causa, igualmente tienes que hacer el chequeo, vamos que un terror no anula a otro. El que es feo es feo y punto sin comparación con los demás jeje.
cuando una miniatura causa terror,se debe hacer un chequeo de valor si quieres cargarla en cuyo caso tiras dos dados y le sumas el valor de la miniatura que carga si sale 10 o mas puedes cargarle,si sale 9 o menos te quedaras a una distancia minima de el,ojo que una miniatura que causa terror no es inmune a el y tendra que realizar chequeos si carga a otra,espero que te sirva
Y el chequeo de valor en LGDA es igual que en JBE???
EDITO: Gracias por responder, todo en orden y entendido
Por cierto, tengo otra duda: Un estandarte en JBE ¿Qué efecto tiene? Como comprenderéis son tiempos difíciles económicamente y no puedo comprarme un relgamento por dudas sueltas que tengo.
Te permite repetir UNA tirada de combate en cualquier numero de combates en 8cm a la redonda. Solo puede repetirse una tirada por combate, pero puedes repetir una en todos los combates que quieras mientras entren dentro del radio del alcance del estandarte.
En LGDA para cargar contra una unidad que cause terror es exactamente igual que en ESDLA, pero si una unidad recibe la carga de otra unidad que causa terror, la unidad cargada debe realizar un chequeo de valor, si lo supera no pasa nada pero si falla el atributo de combate de esa formación se reduce a 0 durante el resto del turno.