file Chamán trasgo de los escudos negros

20 Jun 2014 04:34 #273589 por Morthanc
Hola compañeros! El otro día estuve jugando una partida en la que estaba usando a un chamán de los escudos negros. Llegados a un punto del juego en el que, sobre un puente en el que no caben mas de dos minis de lado a lado.
Declare que lanzaba un terremoto que logre lanzar con éxito pero cual fue mi decepción ver que al parecer de mi rival, de ninguna manera iba a poder afectar a las dos filas de miniaturas que se encontraban frente a el sino que únicamente a una fila dado que el hechizo hace referencia a trazar una línea recta desde el chamán.

Mi pregunta es y si hubiese decidido trazar esa línea justo entre las peanas de esas miniaturas, no habría afectado a ambas filas por igual (tirando al suelo con un impacto de F6 al doble de miniaturas)?

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20 Jun 2014 08:26 #273592 por dkdario
Es una de esas cosas tan interpretables en nuestro juego... Yo diría que sí, si esa línea imaginaria pasa justo entre las dos peanas afectaría a las dos miniaturas, pero claro, las miniaturas que hayan por detrás deberían estar colocadas exactamente igual para que esa línea imaginaria pase justo entre las siguientes dos, y así sucesivamente...

En mi opinión, se debería usar un metro específico para este juego, y en reglas como ésta, hacer que el efecto del hechizo cubra el ancho de ese metro (un centímetro y medio por ejemplo). Ese metro deberían venderlo en GW y debería tener a un lado medidas en centímetros y al otro en pulgadas. :P

Un saludo!

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20 Jun 2014 10:36 #273599 por Jacobo
Aparte de interpretable, también podría ser que el hechizo está mal pensado, porque ¿Hay un terremoto y solo se inmutan los que estén justo por encima? No sé vosotros pero con un temblor de tierra me lo haría encima y probablemente me caería al suelo, por lo que a ese hechizo le haría falta un área de efecto que pueda provocar caídas pille a quien pille y hasta tener que superar chequeo de valor en el que si no lo superas, te retiras la capacidad de movimiento en dirección contraria a la línea del terremoto libre de enemigos. Pero vaya, peor me parece que si lanzas un hechizo así sobre una estructura como un puente este no pueda recibir daños y ser destruido.

En cuyo caso, y remitiéndonos puramente a las reglas, tu adversario llevaba razón. En mis partidas si no se llega hasta casi la mitad de la peana no puede verse una miniatura afectada.

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20 Jun 2014 20:12 #273605 por Morthanc
Segundo lo que dice dkario y lo de hacer plantillas. Esto me recuerda otra duda; normalmente y en todos los casos (por magia, proyectiles grandes o golpes indirectos) cuando una miniatura en combate es tirada al suelo la otra también no?

Para volver al tema, a mi me parece que es una pasada el poder de terremoto del chaman de los escudos negros. Bastante es que una miniatura de su coste pueda desencadenar 1D6x2cm de terremoto con un impacto de Fuerza 6 a todas las miniaturas afectadas y tumbadas.
Y si le añades encima la capacidad de desarmar una miniatura con un 3+ mejor aun.

Gracias por vuestras oponiones B)

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20 Jun 2014 20:42 #273607 por Sicarius
Que yo sepa Morthanc, sólo se caen las miniaturas que han sido afectadas por el \"choque\", por lo que si en un combate sólo una miniatura cae derribada, tendrá esta que luchar tumbada contra el enemigo (mientras que el enemigo luchará en el estado en el que se encontraba, ya fuese de pie o tumbado).
En el anterior reglamento sí se mencionaba que se tenían que tumbar todas las miniaturas del combate afectado, ahora ya no aparece por ningún lado, así que se permite.

Un saludo ;)

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22 Jun 2014 09:38 #273634 por Morthanc
Gracias Sicarius!

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