file Golpes especiales

15 Jun 2014 19:06 #273430 por Deyfrus
Abro el post para haceros una consulta:

¿Que secuencia utilizáis para anunciar los golpes especiales (si los pudieras hacer, fintar, ataque penetrante, etc) o la regla \"escudarse\" , antes de tirar los dados de duelo?

¿Primero el jugador con la iniciativa dice qué va a hacer y después el otro jugador?

¿A suertes?

Lo digo porque hay situaciones que optarás por fintar o no según que haya dicho el otro jugador y viceversa... por poner un ejemplo; es por eso que pregunto ¿quién lo dice primero?

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16 Jun 2014 07:19 #273439 por Grôblog
En realidad se supone que da igual quien lo diga antes porque la bonificacion solo se le aplica al que gane el combate.

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16 Jun 2014 13:54 #273445 por Guindyya
Yo la verdad es que no me lo había planteado, pero leyendo el reglamento da la sensación de que lo que se da es una libertad absoluta. Básicamente por lo primero que dice en todas las descripciones de los golpes especiales: \"Antes de realizar la tirada de Duelo\".

Siguiendo lo expuesto del reglamento, si tu miniatura puede realizar un golpe especial DEBES declararlo antes de tirar el dado para ver quién gana el combate. Eso quiere decir que no hay un orden preestablecido, ni influencia de la iniciativa. Al igual que escudarse. Vamos, que se decide por la propia \"iniciativa personal\" del jugador, al tener más decidido usar una u otra opción especial.

O al menos, es lo que entiendo yo.

Saludos!!!

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16 Jun 2014 15:06 #273446 por Deyfrus
En el reglamento no lo especifica, eso esta claro. Los golpes especiales se declaran, como el escudarse, antes de la tirada de duelo. Pero no dice en qué orden.

Es una cuestión que me ha trasladado un colega y no supe responderle, nosotros lo decimos más o menos a la vez, pero en realidad no vale el ejemplo porque somos amigos des de hace eras y todo nos está bien XD

Grôblog escribió:

En realidad se supone que da igual quien lo diga antes porque la bonificacion solo se le aplica al que gane el combate.


No es tan simple, porque hay golpes especiales que afectan en la \"victoria\" y en la \"derrota\" y has de sopesar los pros y los contras previamente a la tirada de duelo.

En ocasiones depende de si el contrincante hace golpe especial, o no, tu harás también o no. Es decir, ambos prefieren saber a veces qué hará el otro jugador antes de declarar si hacer el suyo o no.



Yo preguntaba cómo lo hacéis vosotros normalmente, quien lo declara antes y tal ;) pa\' saber por donde van los tiros, si habéis unificado criterios, que hacéis normalmente en los torneos...

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16 Jun 2014 18:49 #273457 por Guindyya
Nosotros simplemente cuando alguien quiere declarar el uso de un golpe especial, lo dice antes de realizar la tirada de duelo. Si el contrario quiere hacer otro golpe especial en consecuencia, lo hace. Esta duda ya existía con la regla escudarse ¿quién decía primero quién quería escudarse?. Simplemente el primero que se pronunciase, independientemente de si tenía o no la iniciativa. Y si ambos quieren hacer o no hacer golpe especial, mejor que mejor.

Establecer unas pautas sería limitar el uso de los golpes especiales, porque la gente terminaría \"teniendo miedo\" a utilizar alguna en concreto.

Además, ¿qué regla sería la correcta? ¿Primero el que tiene la iniciativa? ¿Primero el que no la tiene? ¿Y si, independientemente de quién tenga la iniciativa, el que la tenía ha decidido no hacer un golpe especial y el contrarío ha decidido algo que pueda cambiar su opinión? ¿Y si el que tenía la iniciativa ha decidido una cosa y en virtud de lo que decide el contrario cambia su opinión, podría modificarla? Y así podría exponer una colección de casos que supondrían conflictos.

Por eso, la regla más sana, me parece la que dice el reglamento (que es lo que hay que seguir): \"Antes de que cada jugador haga su tirada de Duelo, una miniatura armada con * puede *\". Es decir, tener libertad absoluta para elegir. Y si se llega a un bucle del que no se puede salir, pues utilizar el método de resolución de conflictos que prevé el reglamento: el jugador con la iniciativa tira un dado 1, 2 y 3 gana la oscuridad; 4, 5, y 6 gana la luz.

Un saludo

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