Hola.
Este es mi primer post en el foro de Reglas y Escenarios... así que no me machaquéis mucho
No me queda muy claro el tema del Gran Salto: según entiendo en el manual el Gran Salto se puede hacer si la distancia para llegar a la otra parte del \"agujero\" queda dentro del movimiento total de la miniatura... pero luego, si te sale un 6, puedes mover más distancia de lo habitual ya que sólo se cuenta como movida la distancia hasta llegar al agujero... a mí me parecería más lógico que contara la distancia movida hasta llegar a cruzar el agujero.
¿Qué opinais? Saludos!
Si juegas con algun grupo de abituales, lo mejor es que lo pacteis de esa forma mas realista como dices y la establezcais \" pa toa la vida\"....
Yo soy muy, pero que muy partidario de modificar reglas o crear reglas de la casa, hacen mucho mas divertido el juego y lo haces mas tuyo, asi se disfruta muchisimo mas. Eso si, las normas deben ser de puestas en conseso con los demas jugadores para ahorrarte movidas.
Imaginacion al poder!!!
Yo soy partidario de lo que dice Ragcnar. Modificar y crear reglas hace el juego muchísimo más divertido y, por supuesto, con el consentimiento de tu rival
¡Hola! Gracias por las respuestas. Mi \"contrincante\" habitual es muy aficionado al realismo en las reglas... pero bueno, sólo quería saber si esto era un fallo en la traducción
Lo que me extraña es que en el salto normal la distancia horizontal si se cuente y en este no.
Saludos!
Pues yo entiendo que la distancia recorrida en el salto sí se ha de contar como movimiento. Es cierto que en la tabla de salto, en el resultado de 6, pone que puedes completar el movimiento restando la distancia que ya hubieras movido para llegar al agujero. Pero en la descripción del Gran Salto, en el último párrafo pone:
Para realizar un Gran Salto, la distancia de movimiento máxima de la miniatura debe ser lo bastante alta como para que pueda colocarse al otro lado del agujero que quiere sobrepasar. De lo contrario, el Gran Salto no podrá realizarse ya que el otro lado del agujero está demasiado lejano.
Leyendo eso, yo entiendo que lo que se haya desplazado en el salto si que cuenta como distancia movida. No me parece que sea una indicación del tipo \"si el agujero mide 16cm no puedes saltarlo porque la miniatura mueve hasta 15cm\". Y digo que no me parece que se refieran a eso porque antes ya ponen lo siguiente:
Una miniatura puede hacer un Gran Salto sobre un agujero que tenga una anchura de hasta el doble de su altura.
No sé si me explico...
Además, como comentas, no tiene sentido que saltar un obstáculo si cuente el movimiento vertical, pero si el obstáculo es un agujero, el movimiento es \"gratis\". No le veo ningún sentido, vaya. Imaginaos una sala un poco plataformera, de 50cm de largo a base de plataformas para saltar situadas cada una a 4cm de la otra. Según decís, si la miniatura obtiene un 6 en cada salto (ya sé que es difícil de imaginar), al final habría movido 50cm y todavía le quedaría su movimiento de 15cm...
Bueno, después de todo el royo... Ahora os digo una duda que tengo yo. ¿Si el otro lado del agujero está completamente ocupado por enemigos, se podría saltar? Creo que no lo dice en ninguna parte del reglamento... Yo haría que sí, empujando un poco una de las miniaturas que esté al otro lado del agujero, y contaría como una carga, con la desventaja de que si el atacante que ha realizado el salto pierde el combate, podría caer por el agujero. ¿Cómo lo véis?
Bueno, después de todo el royo... Ahora os digo una duda que tengo yo. ¿Si el otro lado del agujero está completamente ocupado por enemigos, se podría saltar? Creo que no lo dice en ninguna parte del reglamento... Yo haría que sí, empujando un poco una de las miniaturas que esté al otro lado del agujero, y contaría como una carga, con la desventaja de que si el atacante que ha realizado el salto pierde el combate, podría caer por el agujero. ¿Cómo lo véis?
Aparece en el reglamento, aunque no recuerdo en qué parte (creo que en la zona de control).
Al entrar en la zona de control de la miniatura enemiga sin poder cargar (no hay sitio, ya que estás en el aire), no se puede mover a ese sitio.