file druzhag y huargos

23 Feb 2014 12:10 #268163 por Dansau
Tengo un par de dudillas acerca de druzhag como la canalización de sus hechizos:
La de furia bestial me imagino que será que salvan con un más 5 pero la de enfurecer a la bestia?
Otra los huargos(no montados) obtienen los mmodificadores de carga Habituales como arrollar y ataque adicional ?
Un saludo

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23 Feb 2014 17:05 #268178 por Vizandril
Es sencillo, no se puede canalizar. Como otros hechizos como el romper o terremoto.

No, los huargos sin jinete son infantería y por lo tanto no tienen tales bonificadores, a términos de juego, infantería que mueve mas, así que también pueden ser derribados por caballería.

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23 Feb 2014 17:08 #268180 por Dansau
De eenfurecer a la bestia me lo imaginaba pero en furia bestial dice que funciona igual que furia,un saludo

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23 Feb 2014 21:31 #268190 por JAVI_ELESSAR
y lo mismo pasa con las arañas gigantes antiguas, es rapidez pero te las pueden crujir con caballería

¡Llegada es la hora jinetes de Rohan, os ata un juramento, dadle ahora cumplimiento, por el Rey y la Tierra!

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24 Feb 2014 17:01 #268242 por Dansau
Pues las arañas igual las pruebo en un futuro jaja pero con asrik,ya digo que estoy empezando con moria,intentaré probar todas las posibles combinaciones y sacar conclusiones jeje un saludo

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24 Feb 2014 18:13 #268247 por arkangel
A mi me han dado buen resultado pero te tienes que asegurar de ganar el combate, por que tienen muy baja defensa... y son heridas con un simple soplo.

Rivendel delenda est

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24 Feb 2014 18:26 - 24 Feb 2014 18:26 #268249 por Dansau
Vamos intentar jugarlos contra gente de su mismo combate,no?si lo de que son frágiles ya me he dado cuenta sobre todo por la partida aquella jeje pero bueno si llegan ...tienen fuerza 4 y si los dopas con druzhag 4 ataques de f7 y combate 6 buf jaja un saludo

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24 Feb 2014 18:58 #268254 por Morthanc
Habláis de las arañas del hobbit o de las del suplemento de moría? Porque si no me equivoco tiene fuerza 5 así que sería más bien 8 al chutarlas y 5 ataques que son 3 adicionales y no 2 de sus 2 iniciales

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24 Feb 2014 19:02 #268256 por Dansau
Hablaba de los huargos salvajes jeje las arañas también son buenas opciones todo a su tiempo jaaj un saludo

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24 Feb 2014 19:03 #268257 por Morthanc
Habláis de las arañas del hobbit o de las del suplemento de moría? Porque si no me equivoco tiene fuerza 5 así que sería más bien 8 al chutarlas y 5 ataques que son 3 adicionales y no 2 de sus 2 iniciales

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24 Feb 2014 20:20 - 25 Feb 2014 08:40 #268267 por Vizandril
De las de moria.

Pues mira, con Asrak mejoran muchisimo, si recordais los veteranos, antes una araña gigante valia 25 pts y ahora solo por 20 pts mas el extra de Asrak (que sigue sin llegar a lo que costaban antes) tienes arañas venenosas que repiten heridas.

Eso si, para dopar, mejor ella la araña, con Druzag + Ella la araña es la mejor combinacion mata-heroes de la luz que hay en todo el juego, ningun heroe, osea, ninguno te aguanta todos los golpes de ella LaAraña con F10 y despedazar, vamos arrollando hablamos de 10 dados que hieren a 3+, y encima repites cada dado que falles por el veneno, nadie aguanta eso, como mucho con mucha mucha mucha mucha potra xD, o con magia, y aun asi Ella tiene bastante voluntad, asi que puede permitirse resistir los hechizos. Por poder hasta puede llegar a matar al Balrog en un turno xD

Yo no he visto combinacion más burra que esa, y por menos precio de lo que cuesta un dragon. Eso si, hay que usarlo sabiamente porque solo tenemos unos cuantos dopamientos por partida.


Si no queda otra siempre puede hacersele a las arañas, pero eso si, a los huargos Nunca, para mi gusto es un malgasto dopar a un huargo asi con ese pedazo de hechizo..

Un saludo

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24 Feb 2014 22:32 #268281 por Morthanc
Apoyo totalmente los que dice Vizandril. Mi experiencia con ella-laraña es muy buena hasta ahora. Y eso que se me reía mi contrincante por lo de tener que pasar el chequeo de valor por cada herida pero claro con el valor de 7 que obtiene al estar chutada y en el peor de los casos puedes usar el valor de druzhag (con el tambor tiene valor 5) y sus puntos de voluntad para superar los chequeos al final se transforma en la máquina mata-héroes por excelencia y si carga son 10 dados de fuerza 10que puedes repetir con veneno eso y con sí movimiento a través de todos los terrenos y el alto alcance de enfurecer a la bestia también le dan la capacidad de ser imprevisible desorganizando a casi todo el ejército del enemigo.

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