file CARGAS DE CABALLERIA

29 Ene 2014 21:14 #265416 por GRANXY
Hola a todos, estoy empezando a jugar hace sobre un mes y me salen muchas dudas, si alguien me puede ayudar se lo agradecería mucho.
1- si un jinete de rohan carga contra una unidad de infantería apoyada de otra unidad de infantería a segunda fila con lanza a segunda fila, en el combate tirarían 2d6 el jinete de rohan 1 por el jinete y el otra por ataque adicional, y el bando de la infantería tiraría 2d6 el primero por la unidad de infantería de primera fila y otro por la unidad de infantería de 2 fila que apoya con lanza.
en caso de que el combate lo gane el jinete de rohan tendrá 2 ataques para herir a la infantería de 1 fila, si gana el combate la infantería tendrá 2 ataques 1 por la unidad de infantería de primera fila y otro por la unidad que apoya con lanza desde segunda fila cada una con sus atributos de fuerza?
2-en caso de que la unidad de rohan es un hijo de eorl tendra 3d6 para el combate contra 2 de la infanteria, un0 de 1 fila y otro de la unidad de infanteria con lanza que esta a segunda fila, en caso que gane el hijo de eorl cuando la infanteria esta tumbada por la carga tirara 4d6 para herir?
en caso qu el hijo de eorl cargase contra 2 unidades de infanteria y ganase el combate tendra 4d6 para herir a las 2 unidades de infanteria puede separar los ataques ?

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29 Ene 2014 21:29 - 29 Ene 2014 21:30 #265418 por alvareitor
si puede separar los ataques.
Si ganas el combate teniendo caballería contra infantería el numero de dados para herir se dobla siempre.

un saludo.

PD: intenta ser mas claro para la proxima por que me costo entenderte si es que lo hice XD

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29 Ene 2014 21:41 #265421 por GRANXY
una duda mas si una unidad de caballería es cargada por una de infantería la regla de ataque adicional se anula?

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29 Ene 2014 21:50 - 29 Ene 2014 21:52 #265423 por Arothan
Primero de todo aclarar que en caso de que un jinete cargue obtiene 1 ataque adicional durante todo el combate y si gana el combate, al arrollar a los enemigos y asignar los ataques los dobla.

1.- cada miniatura usa sus propios valores de combate y fuerza tanto si están en primera fila como si están apoyando con lanza. En caso de que gane el jinete tiraria 4D6 para herir.
2.1- si gana el hijo de eorl tiraria 6D6 para herir!! casi nada.
2.2- si carga contra 2 miniaturas y gana el combate tiene 3 ataque (2 del perfil + 1 por cargar), los cuales tiene que dividir entre las minis enemigas. Una vez divididos los ataques cuando tire para herir dobla esos ataques. Es decir seprara los ataques de la siguiente manera: 2A a 1 enemigo y 1A al otro. Cuando tira para herir lanza 4 dados para el primero y 2 para el segundo pero no podria lanzar 3 y 3.
No se si se entiende bien.


Y en tu siguiente duda:
El ataque adicional y arrollar se aplican cuando es el jinete quien carga contra infanteria y los sigue conservando aunque luego reciba más cargas de infanteria.

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29 Ene 2014 21:55 #265425 por Dansau
Pero tue entiendes que cuando una mini monatada carga obtiene dos modificadiones
1 si gana el combate arroya con lo que tira a la otra mini alsuelo( anoser qe sea caballería o bichos gordos...) al intentar herir a una mini en el suelo Doblas tus ataques
2 ataque adicional
Vamos que pongo un ejemplo un jinete de rohan carga a un uruk . El jinete gana el combate (tirando dos dados;, el suyo y el adicional)con lo que el uruk va al suelo
Ala hora de herir el jinete tiene dos ataques por la cargar con lo cual si se dobla tiene 4 ataques ósea que tirará 4 dados para herir al pobre uruk....
Lo más aconsejable,aunque un pelín culoduro es cuando te cargan escudarse para tirar dos dados en vez de 1 y tener más posibilidades
Un saludo espero haberte servido de ayuda,que conste que no soy un experto e

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29 Ene 2014 21:57 #265426 por Sicarius
En cuanto a las primeras dudas, alvareitor te ha contestado a todo, sólo puntuar que cuando cargan los hijos de Eorl y ganan el combate, tienen 6D6 y no 4D6 (se duplica el número de ataques que tiene en ese momento, no el que tenía en un principio).
Por lo tanto, la cuenta sería: 2A (Perfil) + 1A por cargar. Tenemos 3 dados para ganar el combate. Una vez resuelto el combate, seguimos con el mismo número de Ataques (el de cargar no es sólo para ganar el combate, también es para herir); como hemos arrollado a las miniaturas que han perdido en el combate, proporcionaremos el doble de ataques a esas miniaturas (3A x 2 = 6A).
Esto tiene una trampa y es que si cargas contra 6 miniaturas (por ejemplo), no puedes repartir 1A a cada miniatura; como máximo podrás herir a 3 miniaturas (tienes 3 Ataques que se duplican, pero no 6 Ataques, no sé si se me entiende esto).

En cuanto a tu última pregunta: si el jinete ha cargado antes que la segunda miniatura que carga (y esta miniatura no es una miniatura de caballería o caballería monstruosa), sumará +1A para el combate y tendrá Arrollar en caso de ganar el combate.

Espero que lo hayas entendido; si no es así, me esforzaré más la próxima vez para que lo entiendas.

Un saludo ;)

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29 Ene 2014 22:01 #265427 por Dansau
Me parece que hemos puesto los tres lo \'\'mismo\'\' claro los ultimos sin ver la anterior jeje
Un saludo

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29 Ene 2014 22:01 #265428 por GRANXY
ahora me ha quedado mucho mas claro, a ver si mañana puedo practicarlo comprobar los pasos que me habéis dado, muchas gracias un saludo a todos

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