1) Un arquero (con alcande 60 cm) en la muralla:
¿Puede disparar a cualquier enemigo que esté en su rango de distancia ó se toma en cuenta si el objetivo está detrás de otra miniatura? Por ejemplo, ¿dos filas de enemigos, podría disparar al que quisiera?
Se supone que puede verlo todo desde arriba, a no ser que el objetivo esté detrás de un troll o muros o arboles.
2) En las escalas de un asedio, si el atacante pierde el combate:
¿recibe los golpes del defensor y luego tira el dado de si cae? O ¿Primero se ve si el atacante cae?
Si aguanta el atacante y no cae, se considera atrapado si no puede descender y recibe el doble de golpes?
Sobre la 1 es sencillo, te pones a la altura del soldado, si ve al enemigo puedes dispararle, sino no, la medida no se toma en linea recta sino desde el punto del soldado, asi que lo importante es saber si el soldado lo ve bien, asi que si, si la muralla es alta y permite ver a soldados en filas traseras pues puede dispararles, esa es una de las ventajas de los puntos altos.
La segunda no te sabria decir porque no tengo el reglamento a mano.
Tal y como dice Vizandril, la altura te permite ver más minis (aunque tendrás que ver si ves completamente a la miniatura o no, para saber si impactas en la miniatura que quieres o en la que la tapa).
En la 2, tras perder el combate tienes que chequear si se cae, no antes.
Si el atacante aguanta pero no puede descender, se considera atrapado.