Pues hay una duda que voy haber si me la resolveis
Por ejemplo : hay un guerreo luchando contra otros dos y uno de esos esta apoyando al otro
Y gana el combate el tío que va sólo poodria herir al que apoya o sólo al otro
Y otra duda similar hay un hero por ejemplo glorfindel y lucha contra 3 uruks uno escudo y 2 picas total que gana el combate glorfindel y saca un 6 y dos 5 se cargaria a los tres o sólo podría cargarse al del escudo y no alos que están apoyando?
Vamos en resumen puede morir el que apoya?y el que apoya al que apoya?
Unsaludo y espero que me la resolvais
Respondiendo a ambas preguntas, unicamente puedes golpear a una miniatura con la que estas en contacto peana con peana. Esto quiere decir, que una miniatura que lucha apoyando con lanza y pica, no podra recibir el ataque si pierde el combate.
Y con respecto al heroe. Aclaro que debes decir ANTES de tirar los dados a por quien vas. Nada te impide decir \"voy a por el de defensa 1, y tiro los dados de 1 en 1 hasta que lo mate\" y cuando lo mates ir a por el otro. Pero siempre tienes que decir el objetivo antes de tirar
Como ya te han comentado, los que estén apoyando con lanzas o picas no pueden recibir golpes. Pero...
Elder escribió:
Y con respecto al heroe. Aclaro que debes decir ANTES de tirar los dados a por quien vas. Nada te impide decir \"voy a por el de defensa 1, y tiro los dados de 1 en 1 hasta que lo mate\" y cuando lo mates ir a por el otro. Pero siempre tienes que decir el objetivo antes de tirar
Si te refieres a un héroe luchando contra varias miniaturas en contacto con la peana... Que yo sepa, de toda la vida se ha tirado para herir y luego se han distribuido los golpes como se prefieran... Es como un combate contra un jinete, tiras a herir y luego eliges qué golpes van a la montura y qué golpes al jinete.
Como ya te han comentado, los que estén apoyando con lanzas o picas no pueden recibir golpes. Pero...
Elder escribió:
Y con respecto al heroe. Aclaro que debes decir ANTES de tirar los dados a por quien vas. Nada te impide decir \"voy a por el de defensa 1, y tiro los dados de 1 en 1 hasta que lo mate\" y cuando lo mates ir a por el otro. Pero siempre tienes que decir el objetivo antes de tirar
Si te refieres a un héroe luchando contra varias miniaturas en contacto con la peana... Que yo sepa, de toda la vida se ha tirado para herir y luego se han distribuido los golpes como se prefieran... Es como un combate contra un jinete, tiras a herir y luego eliges qué golpes van a la montura y qué golpes al jinete.
Saludos.
Que yo sepa hay que decirlo antes, porque si hay diferentes defensas, o minis en el suelo y demas no se tiran los mismos dados o se necesitan los mismos resultados, no creo que si necesitas un 5+ y 4+ puedas tirar y por ejemplo los 4+ los elijas para el que es herida. No se si asi es como te refieres, sino te he entendido mal.
Si te refieres a un héroe luchando contra varias miniaturas en contacto con la peana... Que yo sepa, de toda la vida se ha tirado para herir y luego se han distribuido los golpes como se prefieran... Es como un combate contra un jinete, tiras a herir y luego eliges qué golpes van a la montura y qué golpes al jinete.
Saludos.
Pues si es así yo llevo jugando mal toda la vida. Todo el mundo contra el que he jugado siempre ha coincidido en que primero distribuyes los golpes y luego tiras para herir.
Si hieres a un caballo a 5+ y a un jinete a 6 y al tirar sacas un 5, ¿decides matar al caballo porque es el resultado que te vale? Pues vaya gracia, es como si luchando en la vida real dieras un golpe al aire y luego, en función de lo fuerte que veas que te ha salido el golpe, elijes a quién querías dirigirlo.
Si te refieres a un héroe luchando contra varias miniaturas en contacto con la peana... Que yo sepa, de toda la vida se ha tirado para herir y luego se han distribuido los golpes como se prefieran... Es como un combate contra un jinete, tiras a herir y luego eliges qué golpes van a la montura y qué golpes al jinete.
Saludos.
Pues si es así yo llevo jugando mal toda la vida. Todo el mundo contra el que he jugado siempre ha coincidido en que primero distribuyes los golpes y luego tiras para herir.
Si hieres a un caballo a 5+ y a un jinete a 6 y al tirar sacas un 5, ¿decides matar al caballo porque es el resultado que te vale? Pues vaya gracia, es como si luchando en la vida real dieras un golpe al aire y luego, en función de lo fuerte que veas que te ha salido el golpe, elijes a quién querías dirigirlo.
100% razon. De siempre tenias que elegir antes a \"que\" pegabas el golpe. La unica diferencia es que ahora en el Hobbit, puedes ir tirando los ataques de 1 en 1, y si logras acabar con tu enemigo, y tienes otros/s en peana designarselos a ellos
Vale entonces no es una ida de olla mia, es que es como dice Amrod, repartes a lo que te interesa las heridas? Entonces no tiene gracia porque no hay riesgo.. muchas veces la gracia esta en si te arriesgas a tirar a herir al que mas defensa tiene (y normalmente mas fuerte) o a uno mas debil para herir con mas seguridad. Y lo mismo con lo de los caballos o como he dicho antes con las miniaturas arrolladas.
Vale entonces no es una ida de olla mia, es que es como dice Amrod, repartes a lo que te interesa las heridas? Entonces no tiene gracia porque no hay riesgo.. muchas veces la gracia esta en si te arriesgas a tirar a herir al que mas defensa tiene (y normalmente mas fuerte) o a uno mas debil para herir con mas seguridad. Y lo mismo con lo de los caballos o como he dicho antes con las miniaturas arrolladas.
Vaya tela, pues sí... Entonces nosotros llevamos haciéndolo mal desde siempre xD
Nosotros, por ejemplo en un combate de Boromir contra un jinete, tirábamos a herir con Boromir sus 3 ataques y obteníamos un 3, un 4, y un 6. Pues decíamos: con el 4 mato la montura y con el 6 mato el jinete.
Repasando los reglamentos, la verdad es que me parece que ésto está mejor explicado en el reglamento del Hobbit que en el azul de ESDLA. De hecho, creo que he localizado la frase que nos llevaría a confundirnos: \"si lo desea, podrá distribuir entre varios oponentes las heridas causadas\". Entonces, entendíamos que tirabas para herir y las heridas causadas las distribuías como querías...
Entonces, o lo hacíamos bien, o está mal explicado, no? Porque si te dice que distribuyas las heridas causadas, se entiende que primero has de herir y luego distribuirlas. Pero en el hobbit entra el concepto \"golpes\", que antes no lo utilizaban. Y aquí sí te explican que has de elegir antes a quién va dirigido cada golpe...
Por cierto, sabiendo ya esto me surge una duda. Si en un combate de un héroe (por ejemplo Boromir) contra un jinete, tiro el primero de mis 3 ataques para herir contra la montura y la mato, ¿El jinete caería al suelo y se duplicarían entonces los otros 2 ataques que me queden para herir al jinete ese mismo turno, no?
pues creo que si mataras al caballo se haria un chequeo de esos de caida y depende los que saliese resolverias tu combatre contra el de la forma quesea si esta tumbado pues tumbado y siesta depie pues depie yo creo que si que se duplicarian en el caso de que estubiese tumbado
Por cierto, sabiendo ya esto me surge una duda. Si en un combate de un héroe (por ejemplo Boromir) contra un jinete, tiro el primero de mis 3 ataques para herir contra la montura y la mato, ¿El jinete caería al suelo y se duplicarían entonces los otros 2 ataques que me queden para herir al jinete ese mismo turno, no?
Pues, depende. Cuando matas a una montura tienes que tirar en la Tabla de Caída de Jinetes. Si el jinete obtiene el resultado de 1 (es decir, queda tumbado) pues sí, el resto de dados se multiplica por dos. Pero claro, con un resultado de 2 a 6 el jinete cae de pie y por lo tanto no podrías doblar la tirada.
Ya, ya. Me refería en el caso de que el jinete caiga al suelo, se me pasó ponerlo xD
Es por lo que dije, como ésto lo hacíamos mal, nunca había posibilidad de tirarlo al suelo y a herirle después en el mismo combate. Era siempre para el siguiente turno xD
Cono queda entonces el tema de distribuir heridas? No me ha quedado claro al final. Podeis poner un ejemplo de combate?
Pues al parecer, si tienes varios ataques lo suyo es hacer las tiradas para herir de uno en uno, eligiendo antes a quién va dirigida la tirada que toque.
El ejemplo de Boromir contra un jinete: Boromir gana el combate y decide propinar el primer golpe a la montura. Tira el dado y saca un 4, mata la montura. Entonces el jinete tira para ver si cae de pie o tumbado. A Boromir le quedan dos golpes por propinar, pero si el jinete cae tumbado los golpes se duplican y serían 4.
Te pongo un ejemplo transcribiendo del nuevo reglamento en el que Thorin combate con dos trasgos:
\"Thorin tiene a un trasgo atrapado contra un muro y otro trasgo acaba de cargar contra él. Thorin gana fácilmente el combate y pasa a resolver los Golpes. Decide golpear en primer lugar al trasgo atrapado, así que su Ataque se convierte en dos Golpes y lanza dos dados a la vez. Si el trasgo sobrevive, Thorin podrá dirigir otro Ataque contra él (propinándole dos Golpes más) o golpear al otro trasgo (propinándole un solo Golpe por Ataque).\"
Creo que esto resume bastante bien las premisas básicas de distribuir golpes:
- Los Golpes pueden efectuarse y resolverse de uno en uno.
- Antes de tirar el dado correspondiente a un Golpe, hay que decidir a quién va dirigido.
Cono queda entonces el tema de distribuir heridas? No me ha quedado claro al final. Podeis poner un ejemplo de combate?
Pues al parecer, si tienes varios ataques lo suyo es hacer las tiradas para herir de uno en uno, eligiendo antes a quién va dirigida la tirada que toque.
El ejemplo de Boromir contra un jinete: Boromir gana el combate y decide propinar el primer golpe a la montura. Tira el dado y saca un 4, mata la montura. Entonces el jinete tira para ver si cae de pie o tumbado. A Boromir le quedan dos golpes por propinar, pero si el jinete cae tumbado los golpes se duplican y serían 4.
¿Sería así, no?
Un saludo
Exactamente dkdario!
Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...