file Cargar con una miniatura que huye

30 Nov 2005 08:30 #25944 por Berem
Hola, que tal por la Tierra Media?

Bueno, tras la partidilla de hace un rato, me ha surgido la siguiente duda:
¿ hay alguna regla especial al cargar contra miniaturas que huyen?
En el reglamento no he encontrado nada( tengo el de las dos torres y el retonrno del rey)

Esque soy novatillo en esto de las partidas, y no me acabo de aclarar.
P.D: si podeis darme una respuesta que abarque las reglas antiguas y las nuevas, mejor

Muchas gracias y un saludo!

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30 Nov 2005 10:54 #25945 por KHARN
Saludos Berem;

Veo que es tu primer mensaje, así que aprovecho para darte la bienvenida a nuestro foro :) . Te recomiendo también que heches un vistazo por el subforo ¨Normas y Funcionamiento¨ para que conozcas nuestras directrices y puedas postear de la mejor manera posible ;) .

Respecto a tu pregunta, te diré que las reglas de valor han cambiado, con lo que ya no existen las minis que huyen. De todas formas, antes, cuando existían reglas que hacían que una mini correteara por el tablero huyendo, no había ningún tipo de bonificador por atacarlas (era como cargar contra cualquier otro enemigo). Ahora, una mini que intenta cargar a un enemigo que cause ¨Terror¨ y falle su chequeo, no moverá en absoluto y si una mini falla un chequeo de valor por estar desmoralizada (es decir, que su ejército haya sufrido un 50% o más de bajas), es retirada como baja (igual que si hubiera muerto en combate), ya que se supone que cae presa del pánico y huye del campo de batalla.

Espero haberte sido útil en tu primera duda y que tus ratos con nosotros sean de los más agradables posibles. Un saludo... ;)

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30 Nov 2005 16:31 #25966 por Windwarrior
matizar que cuando carga a alguien que causa terror, donde se detiene es a 2cm del que queria cargar ;)

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30 Nov 2005 17:13 #25978 por Cirdan
Windwarrior escribió:

matizar que cuando carga a alguien que causa terror, donde se detiene es a 2cm del que queria cargar ;)


No estoy seguro al 100%, pero sí casi seguro de que con el nuevo reglamento el chequeo de valor se hace antes de mover, por lo que una mini que quiera cargar contra otra que provoca terror y no logre superar su chequeo de valor se quedaría en el sitio.

Tal como dice Windwarrior era según el reglamento de ERDR.

Saludos ;)

El fútbol es así ...

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30 Nov 2005 17:27 #25987 por Boromir_Gondor
Exactamente, no ha miniaturas que correteen por ahi y si haces chequeo de terror no mueves nada. Antes chequeabas a 2 cm y si no lo superabas te quedabas ahí.
Si, recuerdo que la gente se quejaba que atacar a un tio que huye es lo mismo que hacerlo contra uno preparado. Ya solo queda una penalización a la defensa contra guerreros tumbados que son cargados. ¿O se defiende uno en el suelo igual que de pie? Yo como jugador rol en vivo lucho mejor en el suelo juaxjuax. ¡Maté a dos orcos!

-Mi Señor, son tantos los enemigos que cuando disparan sus flechas tapan la luz del sol.
-Mejor, soldado. ¡Así lucharás a la sombra!
*Frase mítica espartana

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30 Nov 2005 19:08 #26006 por KHARN
Boromir_Gondor escribió:

Antes chequeabas a 2 cm y si no lo superabas te quedabas ahí.


Pues va a ser que no :laugh: . Antes te movías a 2cm. del enemigo que causaba terror, chequeabas y en caso de fallar dicho chequeo, movías alejándote directamente del enemigo que te había causado terror tanto como capacidad de movimiento tuviera la mini. Fíjate que no digo tanto movimiento como le quedara a la mini. Por ejemplo, si una mini que mueve 14cm. estaba a 10 cm. de una que causa terror y le carga (con lo que mueve 8cm. ya que se para a 2cm.), falla el chequeo, se daría la vuelta por donde ha venido y movería 14cm. Estas eran las reglas exactas anteriormente.

Como bien verifica nuestro compañero Cirdan, con las nuevas reglas de valor del último reglamento (las que prevalecen), la mini que desea cargar a otra que cause ¨Terror¨ debe efetuar su chequeo antes de mover. En caso de fallar, se queda petrificada en el sitio y además no podrá usar poderes mágicos ni disparar.

Un saludo... ;)

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30 Nov 2005 21:10 #26027 por Boromir_Gondor
Si, gracias por la corrección, no me acordaba muy bien y puse lo que me sonaba...Total no es algo que use ahora, para contestar dudas de ahora me cojo el reglamento, sorry

-Mi Señor, son tantos los enemigos que cuando disparan sus flechas tapan la luz del sol.
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02 Dic 2005 02:54 #26276 por Berem
Muchas gracias por la aclaracion. Solo comentarte que llevo por estos lares desde la web de ithilien, pero ultimamente no posteo nada, y tras el cambio de diseño me bajaron los posts a 0.


Un saludo y gracias!

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02 Dic 2005 21:02 #26375 por Gil Calen
Supongo que es una pregunta tonta, pero me ha surgido la duda.
Entonces si una miniatura quiere cargar contra un enemigo que cause terror, tira el chequeo y si no lo pasa no mueve...¿no?

¿y si mueve a 4 cm de la miniatura que causa terror y luego decide cargar contra ella?, ¿se puede hacer eso?<br><br>Mensaje editado por: Gil Calen, el: 2005/12/02 16:03

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02 Dic 2005 21:12 #26378 por bungo
bueno, creo que ya te lo han aclarado, aún así quería comentar que, en cualquier caso, no veo porque podría interesarte atacar a una mini que está huyendo...

A enemigo que huye...puente de plata... resumiendo, yo cargaría a los que no huyen....

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03 Dic 2005 08:24 #26454 por KHARN
Gil Calen escribió:

Supongo que es una pregunta tonta, pero me ha surgido la duda.
Entonces si una miniatura quiere cargar contra un enemigo que cause terror, tira el chequeo y si no lo pasa no mueve...¿no?

¿y si mueve a 4 cm de la miniatura que causa terror y luego decide cargar contra ella?, ¿se puede hacer eso?Mensaje editado por: Gil Calen, el: 2005/12/02 16:03


¿Como es eso de que te mueves a 4 cm. y después decides cargar? :blink: . Si vas a cargar contra una mini enemiga debes decidirlo al inicio del movimiento de la mini. El caso es que si terminas la fase de movimiento de una mini, habiendo cargado contra un enemigo HAS CARGADO en este turno, por lo que deberías haber hecho el chequeo al inicio del movimiento... :)

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15 Dic 2005 18:57 #28671 por Turin Turambar
No había leido este post y ahora es donde aprovecho para decir que las reglas de valor de ahora son de lo peor para el bando de la oscuridad.
Sin capitanes te huye medio ejercito, yo creo que estaban mejor antes.
Y en cuanto a las minis que huyen yo les daría un -1 para ganar combate, o algo asi.

Salu2

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"mormegil, la espada negra, Turin hijo de Hurin de Dor Lomin\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"
s11.bitefight.es/c.php?uid=51907

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