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Vamos, que después del tocho, la regla es: mientras no metas guerreros de la desolación de Smaug junto con guerreros del suplemento de los pueblos libres en una misma partida liderada por Legolas o Thranduil, puedes usar cualquier perfil.
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Personalmente lo que yo veo con esta regla de que si metes a determinado personaje elfo no tienes limite de arcos, es que seguramente ahora habrá mucho culoduro que pondrá un ejercito full de arqueros que para colmo llegan a una burrada y que tienen fuerza 3 por lo cual te barreran medio ejercito sin despeinarse y para cuando llegues al combate cuerpo a cuerpo, si es que llegas ya solamente te superaran con creces, exagerado
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Cuales son todos esos ejércitos con una defensa de 6, porque sin contar las razas de la luz, la gran mayoría de unidades de la oscuridad tienen una defensa de 5 o menos, a, si, los uruk, orcos de morannon y hombres del este, no sé si se me escapa alguna más, son las pocas que tienen defensa 6 y eso si les pones escudo.
numenoréanos negros (tanto para Mordor como para reinos caídos), escudos negros de Gundabad (trasgos), orcos de Gundabad (nuevos del hobbit), más los que has mencionado. Vamos, todos los ejércitosY no equiparles el escudo es un poco tontería, teniendo la mayoría de tropas de la luz F3, pasas de herir al 16% al 33%
Quizás ofendí a alguien por la expresión de culoduro por lo que pido disculpas, no era mi intención, pero sigo pensando igual, creo que por mucha escenografía que pueda estar presente en el campo de batalla con un buen número de arqueros casi seguro que muchos caerán independientemente de la defensa, no creo que sea lo mismo usar simplemente 4 arqueros en una partida de guerra que 12 en una sola partida.
En un momento del juego en el que los escenarios \"básicos\" permiten desplegar prácticamente a distancia de carga del rival en el primer o segundo turno, con la mayoría de ejércitos con acceso a defensa 6 (estos \"súper\" elfos hieren a 6+ a disparo y combate), marchas heroicas y/ó tambores para llegar antes a por ellos (recordemos que tienen D3), penalizadores al disparo por mover, tableros con bastante escenografía (claro, si jugáis con el terreno liso normal, pero también normal que te los cargues a disparo tú también)
A, y aún con todo lo anterior, siempre queda el señor de las sombras (o magos con aura cegadora en el caso de que jugéis luz vs luz) .
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Cierto, como dice Dkdario si quieres que Thranduil lidere a los elfos del bosque negro de los pueblos libres tiene que ser con el perfil de ese mismo suplemento, de la misma forma que el Balin de Erebor no puede liderar tropas del Pueblo de Durin.
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