file Dudas varias

07 Ago 2013 08:35 #249449 por Sicarius
Buenos días.

Ayer, jugando la partida, me surgieron dos dudas:

Para superar una tirada de Destino, ¿se puede usar Voluntad?

Cuando un jinete carga a la infantería y luego el equipo contrario carga al jinete con otro jinete, ¿no se recibe ningún tipo de bonificador? ¿Qué pasaría con la lanza de caballería si ambos jinetes la tuvieran?

Un saludo.

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07 Ago 2013 08:50 - 07 Ago 2013 08:52 #249450 por imrahil279
Buenas Sicarius,te respondo:

Cualquier tirada solo se puede modificar con puntos de poder, ya sea destino, superar una tirada para resistir un poder magico y demas.

Luego, cuando una miniatura de caballeria carga a infanteria y despues le carga una de caballeria no pierde el bonificador, simplemente al caballo que te ha cargado no lo tiras al suelo, por lo demas funciona de la misma forma, por lo que la lanza de caballeria seguiria dandote el +1.

Eso es todo, espero haberte servido de ayuda.

Un saludo!

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07 Ago 2013 09:28 #249452 por Sicarius
imrahil279 escribió:

Buenas Sicarius,te respondo:

Cualquier tirada solo se puede modificar con puntos de poder, ya sea destino, superar una tirada para resistir un poder magico y demas.

Eso lo sé, compañero, lo que estoy preguntando es si, al igual que pasa en los chequeos de valor, también se puede usar voluntad para cambiar el resultado de una tirada de Destino.

Luego, cuando una miniatura de caballeria carga a infanteria y despues le carga una de caballeria no pierde el bonificador, simplemente al caballo que te ha cargado no lo tiras al suelo, por lo demas funciona de la misma forma, por lo que la lanza de caballeria seguiria dandote el +1.

Vaya, pensaba que si cargabas con otro jinete, se anulaba la caballería y se cargaba como si de infantería se tratase.

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07 Ago 2013 10:22 #249457 por Baenre
Hola, Sicarius.

Discrepo del compañero imrahil279. Para obtener los bonificadores propios de la caballería (ataque adicional y arrollar) debes haber cargado y estar combatiendo exclusivamente contra miniaturas a pie. Los bonificadores se mantienen aunque, después de haber cargado, recibas una carga siempre y cuando sigas combatiendo contra infantería.

Por otro lado, el bonificador de la lanza de caballería se obtiene cuando cargas, tanto contra infantería como contra caballería.

Así que en el ejemplo que comentas, ninguno de los jinetes podría beneficiarse del \"ataque adicional\" y \"arrollar\", pero sí podrían beneficiarse del +1 en la tirada para herir de la lanza de caballería ya que ambos realizan una carga.

Un saludo ;)

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07 Ago 2013 10:49 #249459 por Arturo Elessar
Estoy deacuerdo con Baenre.
LA caballería solo se beneficia de Arrollar y ataque adicional cuando \"Exclusivamente\" se enfrenta a infantería, por lo que lo pierde si se mete en la refriega algún otro jinete. Sin embargo, la lanza de caballería sólo te pide cargar, independientemente de si es contra monstruos o contra lo que sea, por lo que en el caso que plantéas si que ganas el +1.

En cuanto a las tiradas de destino, sólo lo puedes mejorar con poder.
Los chequeos de valor, son los que puedes aumentar con voluntad y también con destino.

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07 Ago 2013 11:26 #249464 por Montaraz Cordobes
primera duda:

Nop, solo destino y si quieres sumar o bajar la tirada del dado usa poder. Con Voluntad solo el Imperecedero y algun otro con alguna regla de usar voluntad en vez de destino

segunda duda:

si un jinete carga a una mini a pie, el jinete recibe los bonificadores, aunque le haya cargado mas tarde un jinete de caballeria a tu jinete. Si el jinete hubiera cargado a otro jinete NO se llevaria bonificadores. Si ganaras el combate, tirarias al suelo al tio de a pie el otro jinete retrocede solo

la lanza de caballeria funciona cuando cargas, no tiene mas asunto

PD: los chequeos de valor solo voluntad

Un Saludo ;)

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07 Ago 2013 11:41 #249466 por imrahil279
Me habia ido por otro lado yo solo, sorry. Solo se benefician atacando contra miniaturas a pie, por lo que el ataque adicional y el arrollar lo pierde si se cuela una miniatura montada.

Y no, la voluntad no se puede usar para destino.

Un saludo!

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07 Ago 2013 11:51 #249468 por Arturo Elessar
En respuesta a Montaraz Cordobés, con las reglas nuevas, el arrollar y ataque adicional se pierden cuanto tras cargar a infantería, te contracarga una de caballería. Es una manera nueva de con tu caballería anular a la del otro.

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07 Ago 2013 12:38 #249474 por Montaraz Cordobes
Pues si, llevas razon, aunque eso no lo veo nada creible y sin sentido la verdad :dry:

Un Saludo ;)

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07 Ago 2013 12:50 #249476 por Sicarius
Muchas gracias compañeros.
En las últimas partidas he usado a la caballería para contrarrestar las cargas de la caballería enemiga, por lo que he utilizado bien la regla, pero siempre he tenido mi duda.

Muchas gracias :luagh:

Nuevas preguntas:

Leyendo el reglamento, para ganar un combate, en caso de empate, ¿se mira el combate máximo que hay o hay que tirar dados diferentes para ver qué miniatura ha sacado ese resultado y contrastarlo con su combate?
Si un héroe participa en un combate, ¿hay que tirar dados diferentes por si se quiere usar puntos de Poder? En caso afirmativo, si un héroe está apoyado por un lancero/piquero, ¿el dado tiene que ser diferente para ver si se alteran las tiradas con puntos de Poder?
Cuando la miniatura que apoya tiene una regla especial (ejemplo: hoja envenenada, que permite repetir los 1 fallidos a la hora de herir), ¿esta se aplica al combate o tiene que estar luchando directamente?

Como veis, estoy hecho un mar de dudas en el combate :P

Un saludo y muchas gracias.

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07 Ago 2013 13:05 #249479 por Lestat
Normalmente se cuenta el atributo de combate más alto. Únicamente diferencia los dados de los héroes para usar puntos de poder, si es que los tienen (en el caso contrario no tiene sentido diferenciarlos).

Hubo un tema en el que se debatió bastante esto, y se llego a la conclusión que acabo de escribir.

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07 Ago 2013 13:07 #249480 por ELESSAR78
En caso de empate, se mira el combate mas alto, y ese es el que gana. Si es un combate multiple, y tienes varias minis con combate diferente, se diferencian los dados, por ejemplo, aragorn apoyado por un montaraz de gondor, combate 6 y 4 detras, tiras 3 dados por elessar y uno diferente por el montaraz.
Esto contesta tu siguiente pregunta, si, tienes que diferenciar los heroes por los puntos de poder o cualquier otra cosa que influya en el combate.
Si apoyas con hoja envenenada, diferenciaras su dado, y si hieres con su dado, podras hacer uso de la regla especial, no hace falta que este luchando peana con peana para poder usar su regla, pero eso si, no la puede usar el de delante si no la tiene.

Un saludo

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07 Ago 2013 14:03 #249490 por Sicarius
ELESSAR78 escribió:

En caso de empate, se mira el combate mas alto, y ese es el que gana. Si es un combate multiple, y tienes varias minis con combate diferente, se diferencian los dados, por ejemplo, aragorn apoyado por un montaraz de gondor, combate 6 y 4 detras, tiras 3 dados por elessar y uno diferente por el montaraz.

Entonces, en caso de combate múltiple con varios combates diferentes por bando, ¿se diferencian los combates? Pensaba que era el combate más alto por bando, en caso de empate.

Combates múltiples. Duelo. Página 43 de El Hobbit.

A la hora de comparar las tiradas de ambos bandos para ver quién ha ganado, solo se tendrá en cuenta el dado que haya sacado más alto y el valor de Combate más elevado de cada bando.


Me sigue sin quedar del todo claro :S

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07 Ago 2013 14:19 #249492 por ELESSAR78
Sicarius escribió:

Entonces, en caso de combate múltiple con varios combates diferentes por bando, ¿se diferencian los combates? Pensaba que era el combate más alto por bando, en caso de empate.


Si, el combate mas alto por bando es el que cuenta, en realidad, si no tienes puntos de poder con ninguno, y solo se diferencia el combate, no hace falta que diferencies en la tirada para ver quien gana el combate, en el caso de aragorn y el montaraz si porque aragorn tiene poder, luego, si hace falta para herir, por ejemplo si necesitas resultados diferentes para herir, si que se diferenciarian

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07 Ago 2013 14:19 - 07 Ago 2013 14:20 #249493 por Lestat
A ver, se diferencian sólo si se pueden alterar con puntos de poder los ataques del héroe, ya que todas esas minis participan en el mismo combate. Tal y como pone en tu cita :P

Ninjeado por Elessar :laugh:

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07 Ago 2013 14:24 #249494 por ELESSAR78
Lestat escribió:

A ver, se diferencian sólo si se pueden alterar con puntos de poder los ataques del héroe, ya que todas esas minis participan en el mismo combate. Tal y como pone en tu cita :P

Ninjeado por Elessar :laugh:


X0 X0 X0 X0 X0 X0 X0 X0 X0

Jaja, muy rapido! Be water may friend:blink:

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08 Ago 2013 09:58 #249548 por Sicarius
Muchas gracias, todo aclarado. Siempre nos hemos saltado lo de separar las tiradas por los puntos de poder :P De ahora en adelante a hacerlo bien.

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24 Sep 2013 21:08 #252672 por Sicarius
Tras volver a jugar otra partida, me han surgido más dudas:

1. Cuando muere el comandante mahûd del mûmak, ¿dónde va situada la miniatura que lo suplenta?¿Arriba del castillo o en la bifurcación?

2. Para calcular si un arco/hechizo es capaz de alcanzar a una miniatura que está situada a cierta altura del suelo, ¿se mide en diagonal? No he visto nada de esto en el reglamento, pero doy por hecho de que es en diagonal.

3. Para lo que cuesta un comandante mahûd, ¿es recomendable usarlo?¿Cuál es el mejor equipo que le puedes meter al mûmak?

4. Cuando una miniatura de caballería carga a un mûmak, ¿obtiene el ataque adicional? El mûmak es un monstruo, pero no estoy seguro de esto.

Creo que por ahora es todo, seguramente se me ocurran más cosas.

Un saludo y muchas gracias :)

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24 Sep 2013 21:27 - 24 Sep 2013 21:29 #252675 por Vizandril
1. Las reglas dicen que el comandante debe ir arriba, el mahud es una excepcion, si el mahud muere por logica el comandante sustituto pasara a controlar el mumak desde la posicion habitual arriba del todo. Solo los mahuds del mumak pueden controlarlo desde ahi.

2. Si, o al menos nosotros siempre lo hemos hecho asi, porque sino una miniatura podria alcanzar muy facilmente a alguien en una posicion muy elevada solo por el simple hecho de llegar a su base, ademas en algunas imagenes de los reglamentos las lineas de los disparos salian en diagonal, vamos, que si se midiera solo hasta la base vendria muy claro explicado. Ademas en el reglamento ya dice que hay que medir la distancia hasta la miniatura, yo creo que ahi esta claro que se refiere de una mini a otra en linea recta, sea esta en diagonal o no.

3.El Mahud yo si lo veo rentable, es importante el punto de poder extra que tiene, que te puede dar la victoria en un momento critico, y el punto de valor extra, que tambien puede influir mucho en el mumak. En lo del equipo que te recomiende otro que use mas al mumak.


4. No, no importa que sea monstruo o no, la regla de la caballeria solo se aplica contra miniaturas a pie, y salta a la vista que un mumak no lo es xD.

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24 Sep 2013 22:08 #252680 por dkdario
Bueno, ya te lo ha explicado Vizandril muy bien...

Respecto a las mejoras, a mí en principio las que más me atraen son las de pellejo duro, rocas y pinturas de guerra.

Tengo un Mumak que todavía no he tenido suerte de probar, espero hacerlo antes de que termine el año. Pero la verdad es que miedo me da por las estampidas... :(

Aprovecho para una duda:

¿Si te lanzan el hechizo de control pueden sacarte del tablero por un borde? Esto lo pregunto tanto por el Mumak como por cualquier otra miniatura. Es que tengo entendido que sí, pero no me parece muy justo, la verdad... :S

Un saludo!

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24 Sep 2013 22:15 #252683 por Sicarius
Pues sí, ya que no le produce daño a la miniatura, simplemente abandona el campo de batalla.

Prueba el mûmak, no te decepcionará. Hoy es mi segunda partida con él (la primera la eché antes de que se quedara anticuado el Legiones de la Tierra Media) y ha sido bastante divertido.

Contra las estampidas, simplemente no dejes mucho ejército al rededor de la bestia.

Vizan, fíjate tú que por poner monstruo y no caballería monstruosa o algo parecido pensaba que cuando le cargaban recibía un ataque más. La cantidad de heridas que me he comido hoy gracias a esto, jajjaja.

Un saludo y muchas gracias por vuestra ayuda ;)

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24 Sep 2013 22:28 - 24 Sep 2013 22:46 #252686 por Vizandril
Pues sicarios, esto se aplica a todo, las reglas de caballeria son estrictas, solo miniaturas a pie, por lo tanto tampoco afecta el dado adicional a un caballero contra otro.

Sobre lo del control, yo me preocuparia mas de pisotear mis tropas, sobretodo como el enemigo tenga a saruman xD, porque ya seria casualidad que hayas dejado al mumak a 12 cm del borde del escenario para que te lo puedan mover xD

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04 Nov 2013 21:33 #255494 por Sicarius
Vuelvo a la carga con más caballería.

Si una miniatura está equipada con un estandarte, ¿se puede equipar y beneficiar de una lanza de caballería?

Un saludo.

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04 Nov 2013 22:50 #255501 por Lestat
Creo que sí, mira el ejemplo de Boromir a caballo (creo que se podía equipar con ambos).

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05 Nov 2013 07:59 #255515 por Vizandril
Pero boromir es una excepcion, al fin y al cabo tampoco le afecta el penalizador.


Si esto fuera el reglamento azul te diría que no, porque en ese te especifican que para coger un estandarte te tienes que deshacer de lo demas de equipo, asi que no puedes llevar ni escudos ni nada a la vez .(Si recordais el \"famoso\" guardia real de rohan con estandarte, no le contaba el escudo aunque lo tuviera.)

Pero ahora no se que decirte puesto que en el reglamento ya no se especifica nada, y es de esas cosas que uno no sabe si se les ha olvidado o que lo han quitado..

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