file Furia

17 Jul 2013 15:20 #248170 por Vizandril
Nose si se habia comentado antes, se que habiamos comentado sobre la potencia y demas de las nuevas furias canalizadas...

Pero nose si os habeis fijado que ya no se pueden cancelar estos hechizos de agotamiento entrando en combate con el que lo ha hecho, ahora solo se cancelan al quedarse sin voluntad (o morir, claro esta), no parece un gran cambio pero me parece algo importante, si tenemos en cuenta que muchas veces era lo que se hacia para evitar este tipo de magias.

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17 Jul 2013 15:32 #248173 por Lestat
Es un CAMBIAZO xDD se nota muchísimo... La única opción de muchos ejércitos es matar al chamán/sacerdote militante, algo que muchas veces mi es fácil (lo suyo es protegernos bien), mi mucho menos rápido... Me acuerdo de un sacerdote que sobrevivió a más de 8 heridas de boromir, y seguía vivo el ca@#*!!

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17 Jul 2013 16:08 #248177 por Caminero2385
Estoy con Lestat, es un gran cambio. Si lo lanzas canalizado ni te digo la putada. Poder salvar tropas básicas a 5+ es espectacular. La única pega es que debes tener cuidado de no gastar todos tus puntos de Voluntad (es un hechizo de agotamiento). Digo esto porque un tipo en un torneo me llego y, para asegurarse el canalizado, lanzo los 3 Puntos de Voluntad. Tuvo éxito pero se fundio todos los puntos,...:x

Aura del aConsternación y Aura de mando han mejorado considerablemente. Que tus tropas causen terror o que superen todos los chequeos de Terror esta más que bien, y con solo gastar 1 Punto de Voluntad por hechizo.

Saludos.

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17 Jul 2013 16:09 - 17 Jul 2013 21:19 #248178 por Lestat
EDITADO: se me ha repetido el mensaje, supongo porque el móvil me repite la acción al volver a entrar directamente al tema...

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17 Jul 2013 16:57 - 17 Jul 2013 16:58 #248184 por Vizandril
Lo bueno es que al menos, ambos bandos tienen su \"aura, por un lado el de costernacion, que encima no hay que esconder a Thranduil por ejemplo como deciamos, puede seguir peleando (que era la pega que deciamos que podia tener, lo de que si combatia pasaba el efecto). Y por el otro lado el furia.

A mi me gusta mas aun en moria, metes a Groblog que no es un mal heroe ni demasiado caro, y te haces el furia con solo un dado de voluntad, a menos que saques 1 te haces el hechizo (si sacas 2 usas el punto de poder), y siempre te quedaria un punto para alguna emergencia, y sigues salvando a 5+, encima el incursor huargo tambien se beneficia jeje. Y te ahorras el temor que ocurre con los otros chamanes, de que tengas mala suerte al canalizarlo y no saques suficiente, lo cual te quedas con un heroe poco mas que inutil xD. La unica pega del Furia.

Vamos que creo que son muy buenas inclusiones.

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17 Jul 2013 17:54 #248191 por Arothan
Eso de canalizar no me queda muy claro, ¿se hace el hechizo y la canalización a la vez, o sólo se canaliza después de haber realizado el hechizo con éxito?
Aun no he tenido la oportunidad de usar el Furia canalizado pero por lo que veo el cambio es muy ventajoso para el lanzador. Antes yo solia poner el chaman (uruk) apoyando a un capitan en el centro de la falange (el capitan era porque resistia bien y así no llegaban al chaman, además al estar en el centro de la falange toda se beneficiaba del furia) aunque ahora con el cambio de las picas y las lanzas ya no puedo hacer una fila de 3 con el chaman y es 1 dado menos en el combate, por lo que el cambio de no perder el hechizo al perder un combate lo veo bien.

Saludos

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17 Jul 2013 19:06 #248196 por Vizandril
Se canaliza antes de tirar, por lo tanto puedes estar gastando el punto de poder para nada.

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