A la hora de cargar a un enemigo que causa terror me hacen la siguiente maniobra:
Una mini de infantería de movimiento 6 UM, mueve 3 y desde ese punto decide que va a cargar contra una mini que causa terror(la veía desde el inicio de su movimiento, luego la carga sería legal...)hace el chequeo y FALLA. LA pregunta es: ¿Se queda en el punto inicial de su movimiento, o se queda en el punto posterior donde movió esas 3 UM iniciales?
Mueves la mini y la dejas a 1UM de la mini que causa terror, si fall se queda ahi y no mueve ms.
Noo, el chequeo de valor ha de hacerse antes de moverse. Si falla, ni carga ni se mueve (pag.83 manual del Hobbit). Pero que yo sepa, en los últimos reglamentos de ESDLA ya era así, no es nada nuevo...
Exáctamente compañero.. en el chequeo de valor se hace antes de moverse.. por lo que SI TE VA A CARGAR DESDE EL INICIO de movimiento, tienen que superarlo primero! si no lo supera? se queda en el punto que está!
Nada de esa historia de moverse y quedarse a 1UM de la miniatura:laugh:
Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...
Ok, pues llevo mucho haciendolo mal, pero es una lastima, antes lo de que una mini causara terror, de aquella forma, le daba una cosilla mas a eso de causar terror, pues si fallaban unos cuantos, no dejaban sitio a mas miniaturas por donde pasar, ahora puedes intentarlo con todas las que quieras hasta que una pase el chequeo, pero bueno....
Si, es cierto, pero mover pa na... es tonteria. De todas formas lo que digo, la mini puede aceptar unos cuantos guerreros, a menudo si hay formacion, si no te cargaban un par de ellos ya no habia sitio para cargarle y eso era una ventaja para las minis que causan terror.
1o: mueves, te quedas a 1UM y haces el chequeo de valor, si no lo superabas movías lo que te quedaba de movimiento/toda tu capacidad de movimiento (no recuerdo cual de los dos era) en el sentido inverso al del rival que causaba terror y querias cargar.
2o: igual que el anterior pero te quedabas a 1UM al fallar el chequeo.
3o: realizas el chequeo antes de mover nada, en cuyo caso de fallarlo no mueves
Si, es cierto, pero mover pa na... es tonteria. De todas formas lo que digo, la mini puede aceptar unos cuantos guerreros, a menudo si hay formacion, si no te cargaban un par de ellos ya no habia sitio para cargarle y eso era una ventaja para las minis que causan terror.
Si, pero si te pasaba eso, al siguiente turno tenia varios tios alrededor de la mini, jodiendole el paso o cubriendose unas a otras, en el otro caso puede que lo intentes con un monton de minis y al final te quedes vendido, un ejemplo:
Quieres mover 5 tios a donde un troll, el primero lo consigue, pero a partir de ahi ninguno mas lo consigue, y tu tio se queda solo y vendido frente al troll. De la otra forma al menos, tendria gente cerca para el siguiente turno ser ayudado o para obstaculizar al troll si pretende moverse o cargarle, creeme que jode mas ahora xD
Aunque puestos a decir, cuando mas jodia era cuando tu mini huia en la direccion contraria, que fue como era al principio de los tiempos xD