file Sobre el Mumak...

22 Mar 2013 13:28 #238676 por dkdario
Saludos! Vereis, en mis ejércitos de Harad, soy partidario de no incluir el Mumak (en parte por el precio de la figura, en parte por el coste en puntos elevado). De hecho, de usarlo sería en partidas grandes y creando un escenario por el que se pueda mover, si no vaya tela XD. El caso es que no soy muy de Mumaks (además, siempre me he planteado cómo vencerlo y creo que es bastante fácil, dentro de lo que cabe).

Pero bueno, el tema es que voy a conseguir uno a buen precio (lo use o no, está a buen precio y me gusta mucho la mini :P), y al leer las reglas me surgen muchas dudas:

-1: ¿La dotación del Mumak consiste sólo en el comandante? Es decir, ¿las 12 miniaturas que se pueden desplegar son aparte? ¿O ya van incluidas en el coste en puntos? Supongo que son aparte, ya que puedes meter diferentes tipos de tropas...

-2: De dicha dotación, ¿se entiende que sólo serían tropas? Es decir, ¿no puedo añadir más comandantes? Por ejemplo, por si me matan al Comandante, utilizar otro \"de reserva\" XD

-3: ¿No os parece que teniendo tan baja defensa (7),y un combate muy discreto (4), es una locura el tema de la estampida? Es decir, tiene 10 heridas, lo que haría posible hasta 9 estampidas, con lo cual casi parece más fácil que aplastes a tu propio ejército que al ejército rival, porque es bien fácil hacerle una herida, ya que normalmente el enemigo utilizará puntos de poder siempre para mover antes y atacar al mumak.

-4: Según leo, el Mumak sólo puede aprovecharse de los movimientos heróicos de su comandante. Con lo cual, los 3 puntos de poder del comandante habrían de ser gastados para hacer un movimiento heróico y asegurarte al menos 3 cargas (que tampoco serían seguras, ya que el enemigo puede \"chafarte\" esos movimientos heroicos...). ¿No os parece injusto que no pueda aprovecharse de movimientos heroicos de otros héroes?

-5: Combate heróico. Pongamos el caso de que mi enemigo me ataca al mumak \"dándole una de comer\". ¿Sería posible hacer un combate heróico, y si gano mover los 20cm pisoteando, no?

-6: Disparar desde el Mumak. Esto lo pregunto a los que lo hayan usado XD. ¿No puede resultar difícil a veces disparar con ciertas minis de los pisos de arriba sin pillar a los compañeros de abajo como en la trayectoria del disparo?

-7: Movimiento. ¿Ha de ser siempre de 20cm (carga pisoteadora)?. Es decir, ¿sólo se detendrá si no mata a un enemigo durante la carga o si lo quiero detener en vez de pisotear a uno de mis guerreros? ¿O se puede detener voluntariamente en mitad de la carga pisoteadora?

-8: Comandante. Si, pongamos que matan a mi comandante, y para subir otro arriba necesito más de un turno, ¿se entiende que el mumak no podrá moverse hasta que no consiga subir arriba el nuevo comandante? Yo entiendo que no, porque entonces ya sólo sirve para hacer estampidas (con lo cual siempre movería contra mis tropas, lo que resultaría bastane irreal, ¿no?)

-9: Según pone en las reglas, durante la estampida, el jugador de la luz puede mover al mumak fuera del tablero y sería una baja. ¿Pero esto es sólo para los que jueguen con esa regla, no? Es decir, creo que la regla de que las minis se retiren cuando lleguen al borde de un tablero es una regla avanzada que se puede usar o no (nosotros no la usamos). Ya que, entonces también es bien posible con un hechicero, hacer que turno a turno un héroe enemigo se vaya alejando hasta finalmente alcanzar el borde y largarse. No lo veo limpio eso...

-10: Otra respecto a la estampida: Si el mumak recibe por ejemplo 3 heridas un turno, ¿debe realizar 3 chequeos de valor, uno detrás de otro, o sólo uno?

-11: Temperamento salvaje: Con esta mejora el Mumak pasa a tener 4 ataques. También dice que se deberán realizar chequeos de valor para determinar si la estampida recibe un penalizador de -1. ¿A qué se refiere esto? No lo entiendo... :S

-12: Pellejo duro. ¿¿No os parece muy exagerado que sumar +1 en defensa cueste 40pts?? Si aún fuera defensa 9 o 10 pues vale, pero es 8... :(

-13: Bueno, como decía, el Mumak es muy caro: 275pts. Además, es muy útil añadir varias mejoras (sobretodo: comandante mahud + pellejo duro + pinturas de guerra + rocas + armas de colmillo). Con todo eso costaría ni más ni menos que 400pts, así que sólo lo utilizaría en partidas mínimo a 1000pts.

-14: Chequeos de desmoralización. A efectos de contar bajas para estos chequeos, ¿El mumak y su tripulación cuentan como una sólo mini? Yo supongo que no, que serían por ejemplo 14 minis (el mumak, el comandante y los 12 de la dotación).


En fin, perdonad la parrafada, pero si alguien puede aclararme estas dudas se lo agradecería.
Además, si alguien lo suele usar y le da buenos resultados, le agradecería que me contase un poco que estrategia es la ideal (por aquí o por privado XD).

A mi en principio, se me ocurre o bien lanzarlo sólo, con el resto del ejército esperando detrás hasta que la palme, o bien al revés. Lanzar todo el ejército dejando atrás al mumak, y cuando esté casi acabado mi ejército, lanzar al mumak (ya que no tiene que hacer chequeos por la desmoralización).

En realidad, lo suyo sería meter también a un Nazgul por ejemplo, para \"distraer\" a los hechiceros enemigos, pero en ese caso me arriesgo a que el mumak aplaste a mis tropas con una estampida, lo que puede ser catastrófico (y más siendo la bajísima defensa de los ejércitos de Harad XD).


Bueno eso es todo, si alguien se lo ha leido todo, muchas gracias XD. Y si alguien me echa un cable, muchísimas gracias!! jajajja

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22 Mar 2013 13:39 - 22 Mar 2013 13:40 #238681 por dkdario
Lo siento, veo que he escrito casi un libro entero de dudas jajajaja.

Por comentar otra cosa aparte. Yo diría que las rocas sería la mejora más interesante que se pueda añadir al mumak. Ya que serían 12 disparos de fuerza 6. Además, la dotación serían guerreros haradrim mejorados a guerreros de Karna, que disparan con +3 (o directamente Vigilantes de Karna que cuestan 1pt más).

Con esta mejora, me puedo asegurar unas cuantas bajas en cada turno que pueda disparar, ¿no os parece?

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22 Mar 2013 14:11 #238688 por Vizandril
Bueno te respondo a lo que se, por cierto haber editado el post para escribir lo otro, que has hecho doble post siendo ya tocho lo primero xD.


1.La dotacion va aparte, solo pagas el comandante.Incluso si quieres lo puedes llevar sin nada mas que el comandante (chorrada).

2.No, no puede haber mas que un comandante, lo mas que puedes hacer es sustituirlo por mahud.

3.No, no es una locura, recuerda que el valor es del comandante hasta que muera, si es un mahud mientras viva lo normal es que ni falles, y si fallas tienes poder y voluntad. Por otro lado, no pienses en que 10 heridas son 9 estampidas, si por ejemplo te hacen 3 heridas al siguiente turno solo va a ser una estampida.

4.No, no es injusto, imaginate un mumak que siempre puede mover antes por que tiene un monton de heroes cerca para hacer movimientos por el, seria una locura, el mumak de por si ya es pesado de luchar contra, como para que encima te cargue siempre en primer lugar XD

5.No, no puedes hacer combate heroico, por que no es el comandante el que lucha, el mumak se beneficia de los movs heroicos pero en combate del comandante (no es un jinete vamos).

6. Depende, solo si es un angulo muy debajo, sino no es para tanto, normalmente como puedes moverte y ponerte en sitio mejores siempre hay formas de no apuntarte a ti mismo.

7.No tiene que mover 20, es un movimiento como cualquier otro, lo cual puedes detenerlo, salvo que este en estampida claro, que eso seria cosa del que te lo mueve xD

8.Dudo mucho que tarde una mini mas de un turno en moverse, pero vamos, que si puede mover demientras, pero si te lo hirieran tendria que chequear con su valor, eso si.

9.No es una regla, es mas, normalmente no se puede sacar fuera minis (control y demas), en este caso si lo pone es por que puede pasar de verdad, vamos que es una regla del mumak no opcional, aunque es complicado que estes tan cerca del borde como para que pase, eso si, con tus amigos si quieres podeis no hacerlo, pero vamos que es una regla no opcional.

10. Solo una estampida, la regla dice si el mumak es herido, no por cada herida, lo cual significa que el mumak cuenta como herido sean 1 herida o 3, mientras sean del mismo turno.

11.Se supone que es que el mumak tiene 4 ataques, pero en los chequeos de estampida tendra un .1 (mas posibilidades de estampida vamos).

12.Es un cambio bastante importante, piensa en toda la f3 que pasara de causarte heridas de 6 a 6/4+ puede parecer caro cuando eres un heroe de 3 heridas, pero piensa que son 10, lo cual siginifica un cambio muy gordo para que te hieran mucho menos, posiblemente mas de un 50%

13.No es tan caro, aunque logicamente a menos de 700 puntos si lo usas es pelao, las mejoras son cosas \"para pijos\" :P que normalmente no suele verse en los mumak de partidas estandar. Es una mini que ella sola puede cargarse el ejercito entero enemigo bien usado, eso si, cuidado con las aguilas, a mi ver son los mas tocapelotas, la gente no los usa mucho pero son de lo mejor, con su alto valor te pasan el chequeo como si nada y luego con su F6 te dan pal pelo.

14. Como dices el mumak cuenta como elefante+comandante, lo demas son minis extra.



Nunca vayas con el mumak solo, puede parecer que es mejor llevar el ejercito aparte para no pisoteartelo o cosas asi, pero piensa esto, si te traban al mumak, lo mejor es tener tropa tuya cerca para ayudarle y que se libre facil, esto es muy importante, por que si el enemigo te consige trabar siempre va a ser con minis medianamente aisladas (por el tema de que causa terror), vamos que lo mejor es llevarlo integrado en el ejercito, si se te queda sin comandante y ya esta un poco en las ultimas ahi ya si puedes mandarlo mas lejos del ejercito y mas a lo loco.


Sobre lo de las piedras, pues bueno, es cierto que estan bien, pero llegan muy poco y no repiten los 1 para herir, pero vamos que si estan bien, pero como te digo lo normal es que las minis que esten a 20cm sean las que pisoteas, las flechas son para cosas mas lejanas.

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22 Mar 2013 14:28 - 22 Mar 2013 14:34 #238692 por dkdario
Gracias por leer y responder Vizandril ;)

5- Según la descripción del comandante, pone que el Mumak es la montura del comandante. Yo diría que sí puede hacer un combate heróico (ya que también dice que el mumak se benecifia sólo de los movimientos heróicos de su comandante, y el combate heróico es un movimiento heróico :P).

7- En el caso de la estampida, sí que pone que ha de hacer el movimiento completo (supongo que como es en línea recta, lo hará hasta que se tope con algo en la mayoría de los casos).

9- Pues menudo bajón, con los puntos que vale que te lo puedan sacar del tablero en dos turnos jajaja

10- Ya sé que sólo una estampida, pero pone que cada vez que sufra una herida ha de hacer un chequeo... (más heridas, más chequeos entiendo yo). Esto no es que haga varias estampidas, sino que tenga que hacer más chequeos, con lo que es más probable que alguno falle y haga la estampida.

Por último, me reafirmo con las piedras. La distancia que llegan son 20 cm, que no está mal. Y siendo de F6 disparando a +3, y a eso le sumas mi suerte con los dados, te aseguro que mato al menos a 8 enemigos por turno de disparo (y el hacer esto no impide que además vayas por ahí pisoteando). Me parece sin duda la mejora más \"obligada\" junto a pellejo duro. Por no mencionar, los turnos en que me carguen contra el mumak, puedo seguir matando a bastante gente con las rocas :D


En fin, muchas gracias por las respuestas Vizandril! ;)

PD: Supongo que lo mejor será, como dices, atacar con todo. Lo que no estará de más llevar a alguien con cuerno para aumentar todavía más el valor jajaja

Además no me vendría nada mal el Señor de las Sombras cerca del mumak (pero lo más a cubierto posible, por si acaso) para proteger al propio mumak, al comandante y a la dotación de los disparos enemigos. Aunque pensándolo bien, la regla del manto oscuro cubre 14cm, lo que probablemente haga casi imposible que llegue a la dotación, a no ser que pegue la peana del Nazgul al Mumak, y eso no me convence jajajaja (a parte que con los puntos que sumarian entre uno y otro, a muchos puntos tiene que ser la partida XD)

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22 Mar 2013 14:46 #238700 por Vizandril
Te puedo asegurar que lo del combate heroico es asi, piensalo, el comandante no esta peleando para nada en combate, lo cual quiere decir que no puede hacer un combate heroico, no es lo mismo que el movimiento que lo puedes hacer cuando quieras y ya se sabe que encima se benefician las minis a 14cm de el.

Lo de las piedras, mucha potra tienes que tener para que mates t8 por turno, hombre, no se que suerte tienes con los dados, pero minimo tienes que sacar 8 3+/4,5+ yo veo mas unas 2 o 3 bajas como mucho, ojo, que no se que suert tienes tu con lo dados xD

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22 Mar 2013 14:50 - 22 Mar 2013 14:52 #238702 por dkdario
Jo, pues una pena lo del combate heroico.

Por lo de los disparos, yo CASI SIEMPRE consigo impactar cuando es a 3+ (no sé por qué, mi rival tiene peor suerte en este sentido XD). Y con fuerza 6 lo normal será herir con 3+ o 4+, lo cual es fácil jejeje (a defensas 5 y 6). Otra cosa es contra enanos, que necesitaría 5+ para herir, pero a los enanos los pisoteo y disparo a los elfos. muahahaha (risa perversa).

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24 Mar 2013 08:40 #238817 por Abel
Jopé...la verdad es que son dudas muy interesantes.
Según mi experiencia (he luchado contra un Mumak unas 3 0 4 veces...y siempre salí airoso ;)) es una miniatura impresionante pero también es un arma de doble filo.
Es posible detenerlo fácilmente (con magia, como ya se ha dicho, cargándole en plan \"darle de comer\" o rezar para que falle el \"chequeo de estampida\" y sacarle del tablero o divertirte aplastando a tus rivales :laugh: ).

La táctica que me llevó a la victoria fue, lo primero, matar al comandante o caudillo Mahud que dirige al Mumak con los arqueros (porque el caudillo no tiene la protección del castillo...!le impactan las flechas directamente!). Después lo dejo todo para los \"chequeos de estampida\" y normalmente, con valor 3 de un haradrim (mi colega es lo que sube al castillo) huye en seguida.
Pero lo que realmente me preocuparía en tu lugar son las máquinas de asedio, ya que ahora con las nuevas normas, el Mumak se considera un \"objetivo de asedio\"...:whistle:. Es decir, que 5 heridas de un petardazo de máquina de asedio son 5 \"chequeos de estampida\" (ahí es nada), con lo que alguno fallará, ¿no?.
Ejemplo: mi balista enana. Fuerza 9 contra defensa 7 (en mi caso no tenía idea alguna acerca de \"la piel dura\" o eso) o defensa 8: 4+ para impactar y luego otro 3+ o 4+ para herir.
Saludos.

PD: +1 a Vizandril.

"Frodo...parte ya"

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04 Abr 2013 11:11 - 04 Abr 2013 11:14 #239824 por dkdario
Buenas. Tengo un par de dudas más sobre el Mumak:

1: Si la dotación del castillo dispara contra miniaturas que estén trabadas en combate con el Mumak, ¿se ha de tirar como de costumbre el dado para ver si impactan sobre el Mumak o sobre el enemigo, o en este caso no?

2: Pensando en una combinación de Mumak + Señor de la Oscuridad. ¿Los 14cm de alcance del manto de la oscuridad han de llegar a cada una de las figuras del castillo para protegerlas individualmente, o se entiende que si el Mumak ya está en ese radio de 14cm que llega el manto, ya estaría todo el mumak (y por tanto todo el castillo con sus minis) protegido?

Gracias de antemano.


PD: En la pregunta 1, yo diría que se tira el dado normalmente. Y en la pregunta 2, yo diría que si el manto de la oscuridad llega al Mumak, todos quedarían protegidos, ya que si el manto cubre todo el mumak y su castillo, no tendría mucho sentido que no cubra a las personas que hay en el mismo... ¿no?

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04 Abr 2013 11:38 - 04 Abr 2013 11:39 #239826 por Vizandril
En la 1 no se la verdad...

En la segunda deberian llegar a las minis, tu piensa que a terminos de juego las minis de encima del castillo van por libre, osea que para cosas como el manto o asi necesitan que el alcance les llegue a ellos, lo mismo que si por ejemplo un heroe hace un disparo heroico y quiere que los del castillo lo hagan con el seguidme, tendria que alcanzar a los haradrims de arriba, no solo al mumak.

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04 Abr 2013 11:46 - 04 Abr 2013 11:54 #239827 por dkdario
Ya, yo lo pensaba así al principio. Pero pensándolo más diría que si el manto de la oscuridad cubre a toda la \"miniatura\" que es el mumak y el castillo, no tendría sentido que no cubra a sus ocupantes.

No sé, yo lo veo así. Es como si, por ejemplo, el manto de la oscuridad llegase hasta los caballos de un carro khandiano, pero no llegase hasta el propio carro o al caudillo. Pero se entiende que al llegar a la peana de la miniatura, el manto cubre toda la miniatura: los caballos, el carro y el caudillo.

PD: Sé que no es lo mismo ni parecido un Mumak a un carro khandiano. Pero la lógica me hace pensar que debe ser igual en este caso. Porque si el manto cubre a toda la miniatura, lo lógico es que cubra a sus ocupantes también (¿os imaginais un mumak cubierto por un manto de la oscuridad con huecos de claridad por donde estén sus ocupantes? ¿muy raro, no?).

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04 Abr 2013 12:13 - 04 Abr 2013 12:18 #239829 por Lestat
dkdario escribió:

1: Si la dotación del castillo dispara contra miniaturas que estén trabadas en combate con el Mumak, ¿se ha de tirar como de costumbre el dado para ver si impactan sobre el Mumak o sobre el enemigo, o en este caso no?

Se tira el dado en la trayectoria, como siempre. Viene en el reglamento, al final del apartado \"disparar desde el Mumâk\".

2:


En la segunda pienso como Vizandril, ya que para disparar, mover, verse afectados por magia, etc. se cuenta cada mini en su posición del castillo en particular.

Un saludo ;)


EDITO: hombre, está claro que es muy raro que afecte a todo el mumak y no a los del castillo (básicamente porque el Mumâk es más grande que el castillo :laugh:), pero es que el aura de oscuridad del señor de las sombras no tiene \"parciales\" (es decir, no afecta de forma parcial, es cuestión de todo o nada), ya que si llega al borde de la mini ya la afecta...

No tiene sentido pero no se lo busques, es cuestión de diseño de reglas, para batallas fantásticas...

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04 Abr 2013 12:13 #239830 por Vizandril
dkdario escribió:

Ya, yo lo pensaba así al principio. Pero pensándolo más diría que si el manto de la oscuridad cubre a toda la \"miniatura\" que es el mumak y el castillo, no tendría sentido que no cubra a sus ocupantes.

No sé, yo lo veo así. Es como si, por ejemplo, el manto de la oscuridad llegase hasta los caballos de un carro khandiano, pero no llegase hasta el propio carro o al caudillo. Pero se entiende que al llegar a la peana de la miniatura, el manto cubre toda la miniatura: los caballos, el carro y el caudillo.

PD: Sé que no es lo mismo ni parecido un Mumak a un carro khandiano. Pero la lógica me hace pensar que debe ser igual en este caso. Porque si el manto cubre a toda la miniatura, lo lógico es que cubra a sus ocupantes también (¿os imaginais un mumak cubierto por un manto de la oscuridad con huecos de claridad por donde estén sus ocupantes? ¿muy raro, no?).


Es que en el carro el jinete es el tio que va en el carro, en el mumak el unico que podria llamarse \"jinete\" es el mahud o conductor, los demas son pasajeros.

Ya se que no tiene sentido, pero es que no lo tienes que mirar de forma realista, por que en realidad, si lo miraras como tu dices, el manto no cubriria al mumak solo por tocarle, necesitaria estar cubierto completo para que no pudieran dispararle, vamos, que si lo miraramos de manera realista saldria perdiendo el mumak, por que a ver como lo tapas entero si ya casi su peana ocupa mas de lo que llega el manto xD, por eso te digo, hay que mirarlo segun las reglas, lo del realismo ya se lo pasan por el forro muchas veces y aqui la regla dice que para que te cubra el manto tiene que llegar a la peana de la mini a cubrir, lo mismo con los que van en el mumak, al fin y al cabo el castillo del mumak es como un castillo ambulante y los jinetes estan mas parecido a como estarian en unas almenas a como si estarian sobre un monstruo.

Un saludo

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04 Abr 2013 12:19 #239831 por dkdario
Ok. ¿Pero entonces que cubriría el manto? ¿Al Mumak sólo? ¿O también al castillo y al caudillo, que a efectos de juego es el jinete, y el Mumak su montura?


PD: ¿Alguien puede darme su opinión respecto a la otra pregunta?
Gracias por tus respuestas Vizandril.

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04 Abr 2013 12:23 #239832 por Lestat
Creo que cubriría al Mumâk (ya que es el principal de la peana), al castillo si llega el aura, y a X tripulantes que llegue también.

¿Y mis respuestas? ¬¬

De hecho te indiqué que viene muy específica la respuesta a la primera pregunta en el reglamento... ¬¬

:P

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04 Abr 2013 12:33 #239835 por dkdario
Lestat escribió:

Creo que cubriría al Mumâk (ya que es el principal de la peana), al castillo si llega el aura, y a X tripulantes que llegue también.

¿Y mis respuestas? ¬¬

De hecho te indiqué que viene muy específica la respuesta a la primera pregunta en el reglamento... ¬¬

:P


Perdona, no vi tu respuesta :P

Respecto a la primera, en mi reglamento, al final del apartado \"Disparar desde el Mumak\", no pone nada de eso... (Hablo del suplemento de Reinos Caidos).

Y respecto a la segunda pregunta, sigo teniendo mis dudas. Pero si todos pensais así, pues así sea XD.

Es decir, hablando en términos de juego (ya no realistas): Si el manto de la oscuridad cubre toda una peana (la del mumak), yo sobreentiendo que cubre a todas las peanas pequeñas que hay dentro de esa más grande. Yo lo veo así lógico y normal (repito, hablando ya en términos de juego, ya no sólo realistas). Lo raro es que cubra toda la peana, exceptuando los huecos donde hayan otras peanas... :S

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04 Abr 2013 12:36 #239836 por Lestat
En el reglamento del hobbit viene, y ya sabes que la última versión es la que \"predomina\" sobre las anteriores...

Lo segundo de todas formas es algo muy raro, porque imagínate que el aura llega al castillo, si quieres impactarlo lo haces a 6+, pero si quieres disparar a los tripulantes no afectados por el aura, lo haces a la dificultad de disparo habitual, pero al sacar 1-3 en la trayectoria impactas normalmente al castillo :S

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04 Abr 2013 12:41 - 04 Abr 2013 12:53 #239837 por dkdario
Lestat escribió:

En el reglamento del hobbit viene, y ya sabes que la última versión es la que \"predomina\" sobre las anteriores...

Lo segundo de todas formas es algo muy raro, porque imagínate que el aura llega al castillo, si quieres impactarlo lo haces a 6+, pero si quieres disparar a los tripulantes no afectados por el aura, lo haces a la dificultad de disparo habitual, pero al sacar 1-3 en la trayectoria impactas normalmente al castillo :S


Pues precisamente ese es un argumento a mi favor XD
El castillo forma parte de la miniatura que es el Mumak. Por lo tanto, yo diría que es evidente que el manto afecta a ambos. Ahora bien, si quieres \"saltarte\" el manto para disparar al castillo, como bien has dicho, no tienes más que disparar a un guerrero y fallar la tirada en la trayectoria que sería el propio castillo.

No sé, yo veo en términos de juego, y también realistas (aunque esto poco importe), que si el manto cubre toda la peana del Mumak, cubra todo lo que hay dentro de esa peana, ya sea el castillo u otras peanas más pequeñas, porque todo eso está dentro de la peana del Mumak...

PD: En el reglamento del Hobbit, ¿dónde vienen las reglas del Mumak, dónde pone eso? Es que yo no veo nada, por eso he mirado siempre las reglas en \"Reinos Caidos\"... :S

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04 Abr 2013 13:22 #239842 por Lestat
Ya, es que el Mumâk es una mini \"tan clara\" en cuanto a reglas... :P

Así que nada, a menos que GW o alguien que haya visto otra aclaración (o se le ocurra otra idea) especifique cómo actuar en este caso, me temo que tendrás que llegar a un acuerdo con tu rival...

En el reglamento del hobbit hay una sección específica para el Mumâk; pues bien, hay un sub-apartado que se llama \"disparar desde el Mumâk\", y ahí viene todo... Está entre \"terreno difícil y barreras\" y \"disparar contra el Mumâk\".

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04 Abr 2013 13:34 #239843 por dkdario
Lestat escribió:

Ya, es que el Mumâk es una mini \"tan clara\" en cuanto a reglas... :P

Así que nada, a menos que GW o alguien que haya visto otra aclaración (o se le ocurra otra idea) especifique cómo actuar en este caso, me temo que tendrás que llegar a un acuerdo con tu rival...

En el reglamento del hobbit hay una sección específica para el Mumâk; pues bien, hay un sub-apartado que se llama \"disparar desde el Mumâk\", y ahí viene todo... Está entre \"terreno difícil y barreras\" y \"disparar contra el Mumâk\".


Ya. Gracias por las respuestas de todas formas.
Si puedes decirme en qué página está esa sección para el Mumak, porque yo no la encuentro XD.

Y aprovecho para lanzar otra cuestión/observación:

El Mumak es un monstruo, con lo que se entiende que los ataques de potencia brutal también los puede realizar el Mumak. Ahora bien, el ataque de empujar, dice que una vez empujados sus enemigos, puede moverse 1D6 UM en cualquier dirección e incluso cargar. ¿Quiere decir esto que podría hacer una carga pisoteadora de 1D6 UM, en lugar de los 20cm habituales?

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04 Abr 2013 14:45 #239852 por Lestat
Te respondo por privado a la primera cuestión.

Lo segundo, no sé si los de GW se habrán dado cuenta de la combinación, pero dado que el mumak es un monstruo, creo que es totalmente legal lo que dices... Lo cual le da un plus bueníííííísimo... Mortal y super táctico xD Pisoteas, combates, ganas y te recolocas pisoteando por el camino, y el siguiente turno a seguir pisoteando... Ufff... Se suple la principal \"carencia\" del Mumâk, que era su \"relativamente poco\" movimiento...

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04 Abr 2013 15:15 #239855 por Vizandril
Aparte que si te traban ya no es para tanto, antes al mumak si le trababas antes de mover lo fastidiabas, ahora te hace un mover de potencia brutal y ale se quita de encima al pesao que le trabo y a seguir corriendo.

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09 Abr 2013 10:57 #240297 por Metal Glorfindel
La única esperanza de los Mumak ahora es combinarlos con El Señor de las Sombras. Con el \"Precisión Heroica\" de los eggs estás que al primer turno hay comandante.

Y como ya no tienes poder y no te sirven las acciones heroicas del resto de ejército, a ver que haces.

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09 Abr 2013 12:56 #240310 por Vizandril
Y ya como te aparezca un mago y te le lance control ya veras tu xD

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09 Abr 2013 19:37 #240359 por Lestat
O el puñal del rey brujo y castellanos... ;P

Mucho mejor el del primero al poder montar en caballo o bicha, claro. Le ayudas de algo de caballería, y como tienes C5 es relativamente sencillo ganar el combate, y luego a nada que saques un 3,4,5 ó 6 (gastando 3, 2, 1 y 0 de poder, respectivamente) en uno de los dados Mumâk muerto xP

Claro, en condiciones ideales, que no siempre se dan (no vaya a ser que alguien piense que estoy dando a entender que tengo el combo gana torneos xD)

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10 Abr 2013 06:55 #240388 por Vizandril
Hombre,en condiciones ideales en realidad no deberia darse casos de oscuridad vs oscuridad, pero bueno, si pasa si que es cierto que la oscuridad tiene bastantes mas medios para parar al mumak.

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