file Análisis ejércitos

24 Feb 2013 19:33 #235985 por Lestat
Me gustaría proponer realizar unas guías de juego de cada ejército/facción, para la gente que esté empezando tenga una idea general sobre ella a ese nivel. Empiezo yo con Harad y Umbar, ya que lo hice para un amigo :laugh:


ANALISIS HARAD Y UMBAR

Pueden incluir hasta el 50% de guerreros con arcos dependiendo de qué tropas escojas.

HEROES

El traidor 120: un Nazgûl con nombre que repite para herir siempre que falle. Lo más interesante es que es ideal para comandar una partida de guerra de arqueros haradrim/guerreros Mahûd/vigilantes de karna, ya que les hace repetir para herir los 1´s y 2´s, algo nada desdeñable. Pero personalmente, creo que un Nazgûl, debido a su elevado precio, tiene que desempeñar otras funciones más allá de potenciar a unos arqueros. Al ser con nombre, es peor mago que los genéricos y otros, como el rey brujo, por ejemplo.

El caballero de Umbar: otro Nazgûl con nombre que no pierde voluntad por combates en los que participe y gane su bando (menos mal, ya era hora), y puede imitar los atributos de C, F y A de un rival en contacto peana con peana. Creo que se le saca más partido si va a caballo (ya que si va en bestia alada es poco probable que copie los atributos de F, puede que el de A tampoco (la bestia tiene 2), y si copia el combate se juega un empate, y sigue siendo un Nazgûl con 1H, por lo que si pierde... Otro aspecto positivo es que tiene 3 puntos de poder. Al ser con nombre, es peor mago que los genéricos y otros, como el rey brujo, por ejemplo.

En general tengo sentimientos contradictorios en meter a un Nazgûl en combate, pero para algunos que sean bastante problables que los ganen suponen un gran apoyo.


Suladân 90 (por 30 puntos más que un rey de harad tiene +1A, +1H, +1P, +1V y la regla resistid a 28 cm, pero tiene menos opciones de equipo). El rey de Harad se podría incluir si uno se ve más ajustado en puntos (o se prefiere con respecto a un héroe con nombre)

Dalamyr 100 (por 10 puntos más que un hasharii tiene bombas de humo en vez de cerbatana, lo que creo le hace muchísimo mejor). El hasharii se podría incluir si uno se ve más ajustado en puntos (o se prefiere con respecto a un héroe con nombre, como en el caso anterior)

Rey dorado de Abrakân 115: 4A, 4H, 6V, arma a dos manos sin penalizador, reglas especiales interesantes (estandarte, grandes riquezas -puede bajar el valor de un héroe en determinadas circunstancias…) Opción muy interesante…

Capataz haradrim 60 como un capitán, pero tanto él como cualquier héroe a 14 cm al hacer una acción heroica, con un 4+ no se gasta el punto de poder), arma arrojadiza de F2 y 4 cm de alcance

Capitán haradrim: el típico capitán de C4, F4, con variedad de equipo. Puede ser interesarte por tener un héroe barato.

Capitán corsario 50: me resulta interesarte por su C5, por las dagas arrojadizas de base y la posibilidad de equiparse con ballesta

Contramaestre corsario: interesante porque es barato y cuenta como estandarte para los corsarios. Pero teniendo al rey dorado, pierde mucho interés (ya que aquél no aporta los bonos de estandarte específicamente a una raza, sino a todas).

Mumâkil… ¿hay que decir algo al respecto? :P Eso sí, te hipoteca la lista a 600 puntos, ya que más de la mitad de ella la ocupa él... Veo como más interesantes las mejoras de comandante mahûd (mejora al conductor) y las pinturas de guerra (los tripulantes salvan heridas con 6´s, tienen resistencia a la magia...). Más adelante editaré y haré un análisis más en profundidad del Mumâk.

Rey mahûd 65: interesante por su C y F de 5, regla empalador del camello de guerra (impacto de F4 al cargar)

Jefe de tribu Mahûd 50: como el anterior pero con C4, V3 y un punto de voluntad menos (vamos, un punto menos de C, Valor y Voluntad por 15 puntos menos)


TROPA DE A PIE

Guerreros Harad, los más básicos, 6p. Pueden llevar estandarte, cuerno (este es interesante, ya que es la única tropa que puede llevarlo), arco, lanza, y ser mejorados a dos opciones, para mí la más interesante es por +2 puntos disparar a 3+, pero claro, sólo es útil si los equipas con arcos, y ya valdrían 9 puntos cada uno. Repiten los 1´s al herir con arcos. Me parecen útiles como arqueros (aunque se disputan el puesto con los vigilantes de karna, más adelante) o como morralla a pelo, sin nada de equipo, lo que pasa es que con la formación de partidas de guerra es difícil su inclusión en gran número...

Guardia de la serpiente 8: por 2 puntos más que un guerrero harad, tienen C4, lanza y repiten para herir los 1´s en combate (con las nuevas reglas de lanzas esto es genial, ya que atacan ellos en vez de dar un ataque adicional al guerrero de delante). Ideales para segunda fila, gracias a su regla y C4. Ya que pagas un punto por la lanza de base, el C4 no viene mal nunca (aunque lo tenga el guerrero al que esté apoyando, y si éste muere luego puedes seguir combatiendo con C4…), además repiten los 1´s al herir… muy muy buenos; yo no metería lanceros de harad normales para nada, a menos que esté falto de puntos…

Guardia mercante de Abrakân 8: por 2 puntos más que un guerrero de harad tienen C4, F4, arma a dos manos y sin sufrir su penalizador… Vamos, una ganga y unas máquinas de triturar carne… la pena es que a ellos también les trituran xD. Con las nuevas reglas de armas pueden ser apoyados por lanzas (antes las armas a dos manos no podían), por lo que ganan enteros… Eso sí, cubridles de los disparos.

Vigilante de Karna 9: por 3 puntos más que un guerrero harad, tienen C4, disparan a 3+, tienen dos ataques, SON RESISTENTES A LA MAGIA (cada vez que les hagan un hechizo tienen 1 punto de voluntad), cuando cargan a alguien que causa terror añaden +2 al V. Conservan la regla de repetir los 1´s al herir con arcos. Pueden llevar arcos. Me parecen absolutamente geniales, tanto para el combate como para el disparo son estupendos, si los usas para el combate perderían su atributo de disparo de 3+, pero si los usas sólo para disparar perderían ese ataque adicional tan útil… Una tropa polivalente estupenda, no dejéis de incluir un puñado al menos. De la mejor tropa de harad. Temblará Gondor…

Numenoréanos negros 9 puntos: LA AUTÉNTICA JOYA DE LA CORONA (junto a los vigilantes de Kârna). Por 3 puntos más que un guerrero Haradrim tienen: +1C, +1Def, +1V, escudo, CAUSAN TERROR. Son el muro que Harad necesita, ya que tienen D6 de base (con el escudo, que viene equipado por defecto) . Una formación de éstos teniendo guardias de la serpiente detrás… miedito, Gondor ya puede tener miedito (nunca mejor dicho por el terror :laugh: ). Pero la cosa no queda aquí, los puedes mejorar (y Mordor no puede, es exclusivo de Harad y Umbar…): por +2 puntos tienen C5 (exactamente igual que EL COMBATE DE UN ELFO, como el incursor de Umbar –más abajo- pero con Def6…); la otra opción por +1 punto es que repitan los 1´s al herir… Un poco cara esta opción, pero imagínate la formación de antes (pero sin la mejora de castellanos de Umbar, ya que sólo puedes mejorarlos a una de las dos opciones) repitiendo todos los 1´s al herir… tremendo xD

Guerrero Mahûd 8: por 2 puntos más que un harad común tienes un punto más de combate, fuerza 4 (la única tropa con F4 de Harad, a excepción de los medioTrols – que además tienen F5 xD), un punto más de defensa, todo a costa de tener -1 al Valor. Puedes equiparlos con estandarte, lanzas y cerbatanas. Repiten los 1´s al herir en disparo.

Medio trol del lejano Harad 23: tenéis mini monstruos con C5, F5, D6 (como un trol de las cavernas), 2A, 2H, V2 (algo malo tenían que tener xD), causan terror, y pueden equiparse con arma a dos manos… Lo que os digo, mini monstruos, mini trols (pero sin las reglas de monstruos, claro, por lo que no podríais lanzar a nadie por ahí xD), me parecen buenos (tienen la misma Def que un trol de las cavernas, mismo combate que un elfo, F5, 2H…). Me plantearía meter alguno.

Corsarios 7: buen combate, llevan armas arrojadizas de base, poca defensa. Opción de arco, escudo y lanza. Valen los puntos que cuestan, aunque como os comento tienen poca defensa (3).

Incursor de umbar 10: por 3 puntos más que el corsario tiene C5 (¡¡COMO UN ELFO!!), D4, 2A, pero pierde las dagas arrojadizas.

Corsario arbalastero 10: por 3 puntos más que el corsario tiene ballesta y pavés (si no tiene enemigos en contacto tiene +3D, en total 6; en combate puede escudarse pero tiene D3). Disparan duro (pero no pueden mover) y resisten duro a distancia.

Como podéis comprobar, con toda esta variedad de tropa y mejoras es difícil incluir guerreros haradrim “normales” o comunes…


TROPA DE CABALLERÍA

Incursor haradrim 11: opción a estandarte, arco, lanza larga (como caballería, pero al morir el caballo conservan la lanza como una normal), la posibilidad de mejora no me convence, muy cara. Repiten los 1´s al herir con arcos. Ideales como caballería ligera al disparo.

Jinete serpiente: como los guerreros serpientes pero montados. Su lanza larga es como la de los incursores, por lo que es como lanza de caballería y si desmontan como lanza normal. Repiten para herir los 1´s en combate. Ideales como caballería de combate, pegan muy duro (y les pegan duro, pero es lo que hay al ser haradrim).
Incursor Mahûd 17: caballería “pesada”. Como un guerrero Mahûd montado en camello de guerra. Es tan “caro” por la regla empalador del camello de guerra. Pueden equiparse con lo mismo que su versión de a pie, sólo que la lanza es la “lanza larga” (como de caballería, y la conservan si desmontan del caballo como una lanza corriente).


A ver si os animáis y hacemos un análisis consensuado de todas las facciones B)

Más adelante trabajaré en otros, comentaré los que subáis, y espero vuestras críticas a mi análisis ;)

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24 Feb 2013 19:57 #235988 por Vizandril
Esto lo que deberias es ponerlo algo mas bonito y mandarlo a los articulos de tacticas, yo llevo tiempo haciendo uno sobre moria con analisis sobre cada tropa y diferentes listas de ejercito y demas, por eso te digo, ademas que en articulo siempre perdurara mas tiempo que en un post que tarde o temprano con el tiempo se perdera en el fondo del foro...

Un saludo ;)

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24 Feb 2013 20:59 #235995 por leke
Vizandril escribió:

Esto lo que deberias es ponerlo algo mas bonito y mandarlo a los articulos de tacticas, yo llevo tiempo haciendo uno sobre moria con analisis sobre cada tropa y diferentes listas de ejercito y demas, por eso te digo, ademas que en articulo siempre perdurara mas tiempo que en un post que tarde o temprano con el tiempo se perdera en el fondo del foro...

Un saludo ;)


+1

Buena iniciativa!

Pues a ver si lo publicas Vizandril, que estoy planteándome empezar un ejército de morianos y la verdad es que estoy poco acostumbrado a jugar con ejércitos cuyo punto fuerte es la superioridad numérica.

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24 Feb 2013 21:01 #235996 por Lestat
Hombre, mi intención era ver que acogida tiene, si otras personas se animan, y hacer criticas de nuestros análisis, para llegar a algo mas \"consensuado\", hacer notar ciertas cosas que se me hayan pasado por alto a mi o a otros, etcm. Igual luego si que me animo y lo mando a los administradores :)

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24 Feb 2013 21:04 #235997 por Vizandril
leke escribió:

Vizandril escribió:

Esto lo que deberias es ponerlo algo mas bonito y mandarlo a los articulos de tacticas, yo llevo tiempo haciendo uno sobre moria con analisis sobre cada tropa y diferentes listas de ejercito y demas, por eso te digo, ademas que en articulo siempre perdurara mas tiempo que en un post que tarde o temprano con el tiempo se perdera en el fondo del foro...

Un saludo ;)


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Buena iniciativa!

Pues a ver si lo publicas Vizandril, que estoy planteándome empezar un ejército de morianos y la verdad es que estoy poco acostumbrado a jugar con ejércitos cuyo punto fuerte es la superioridad numérica.


Lo bueno de moria es que tiene muchas posibilidades, no solo de superioridad numerica por que puedes hacer ejercitos \"de elite\" y solo usar algunos morianos para rellenar, la verdad es que hay una variedad que solo mordor supera, no se cuando terminare de hacerlo la verdad aun voy por la breve explicacion de cada tropa, luego faltaria un par de listas de diferentes estilos.

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24 Feb 2013 21:10 #235999 por Lestat
Yo creía que mordor era el más variado... Pero después de \"estudiar\" harad y umbar no sé qué decirte, están ahí ahí... Faltarían héroes \"tochos\" y criaturas tipo trol, ella-laraña, pero salvo eso...

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24 Feb 2013 21:26 #236002 por Vizandril
En mi opinion en la oscuridad esta:

Mordor>Moria>Harad y Umbar, al fin y al cabo carecen como has dicho de trolls y multiple cantidad de monstruos... eso si esos 3 son los ejercitos mas variados de la oscuridad, por que hay otros que vamos xD

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24 Feb 2013 21:39 #236003 por lewisito1
Bueno, en mi opinión Isengard es bastante variado salvo porque no tiene nazgul tiene gran variedad de cosas

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24 Feb 2013 21:55 #236007 por Alhen

Esto lo que deberias es ponerlo algo mas bonito y mandarlo a los articulos de tacticas, yo llevo tiempo haciendo uno sobre moria con analisis sobre cada tropa y diferentes listas de ejercito y demas, por eso te digo, ademas que en articulo siempre perdurara mas tiempo que en un post que tarde o temprano con el tiempo se perdera en el fondo del foro...


Uff sí, yo también lo creo! mejor perpetuar este artículo( ya que tiene carácter de artículo de táctica) que se quede en el olvido.. eso sí, me parece genial la idea de comentarlo en el foro y demás, pero ya que te has dado el trabajazo de hacerlo.. qué menos que transformarlo en artículo!!

Un saludo;)



Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...

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24 Feb 2013 23:46 #236017 por leke
Para completar el análisis yo añadiría un par de listas de ejército así como algunas tácticas básicas, aunque claro, para eso hay que probarlas en combate, lo cual no siempre es posible...

Yo poco puedo aportar, ya que nunca he jugado con Harad. Sin embargo, en lo que respecta al Rey dorado de Abrakân, parece una buena mini a simple vista, aunque con esa \"doble peana\" tiene el peligro de verse atacado por varias minis a la vez. Y le da además menos movilidad. No sé hasta que punto compensa gastarse tantos puntos en ella.

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28 Feb 2013 07:04 #236400 por Lestat
Claro... era más bien un análisis a priori, de las capacidades y potencialidades del ejército. Pero sí, sería mucho más completo con esos aportes que indicáis. Trabajaré en uno de Rohan mejor :P

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